简介

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。

如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。

作用

  1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
  2. 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。

实现步骤

  1. 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
  2. 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
  3. 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
  4. 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。

UMLJava代码基础形状接口

// Shape.java 基础形状接口public interface Shape {   void draw();}

具体形状实现

// Circle.java 具体形状实现了基础形状接口public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Circle::draw()");   }}// Square.java 具体形状实现了基础形状接口public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Square::draw()");   }}

抽象装饰器

// ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选public abstract class ShapeDecorator implements Shape {// public abstract class ShapeDecorator {   protected Shape decoratedShape;   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {      this.decoratedShape = decoratedShape;   }   public void draw() {      decoratedShape.draw();   }}

具体装饰器

// RedShapeDecorator.java 具体装饰器1public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {  public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {    super(decoratedShape);  }  @Override  public void draw() {    decoratedShape.draw();    setRedColor(decoratedShape);  }  private void setRedColor(Shape decoratedShape) {    System.out.println(      "RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()    );  }}// ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator {  public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {    super(decoratedShape);  }  @Override  public void draw() {    // decoratedShape.draw();    setShadow(decoratedShape);  }  private void setShadow(Shape decoratedShape) {    System.out.println(      "ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()    );  }}

测试调用

    /**     * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。     * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。     */    // 声明形状    Shape circle = new Circle();    Shape square = new Square();    // 增加红色装饰    ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);    ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);    circle.draw();    redCircle.draw();    redSquare.draw();    // 增加影子装饰    ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);    ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);    shadowCircle.draw();    shadowSquare.draw();

Go代码基础形状接口

// Shape.go 基础形状接口type Shape interface {  Draw()  GetName() string}

具体形状实现

// Circle.go 具体形状实现了基础形状接口type Circle struct {}func (c *Circle) Draw() {  fmt.Println("Circle::Draw()")}func (c *Circle) GetName() string {  return "Circle"}// Square.go 具体形状实现了基础形状接口type Square struct {}func (c *Square) Draw() {  fmt.Println("Square::Draw()")}func (c *Square) GetName() string {  return "Square"}

抽象装饰器

// ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选type ShapeDecorator interface {  Draw()}

具体装饰器

// RedShapeDecorator.go 具体装饰器1type RedShapeDecorator struct {  DecoratedShape Shape}func (r *RedShapeDecorator) Draw() {  r.DecoratedShape.Draw()  r.SetRedColor(r.DecoratedShape)}func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {  fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())}// ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2type ShadowShapeDecorator struct {  DecoratedShape Shape}func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {  // 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法  // s.DecoratedShape.Draw()  s.SetShadow(s.DecoratedShape)}func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {  fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())}

测试调用

  /**   * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。   * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。   */  // 声明形状  var circle = new(src.Circle)  var square = new(src.Square)  // 增加红色装饰  var redCircle = &src.RedShapeDecorator{    DecoratedShape: circle,  }  var redSquare = &src.RedShapeDecorator{    DecoratedShape: square,  }  circle.Draw()  redCircle.Draw()  redSquare.Draw()  // 增加影子装饰  var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{    DecoratedShape: circle,  }  var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{    DecoratedShape: square,  }  shadowCircle.Draw()  shadowSquare.Draw()

更多语言版本

不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern