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引言
一: 冒号作用域
二、名字控制
1 命令空间
2 命令空间的使用
三、using的指令
1 using的声明
2 using的编译指令
引言
你是不是只认为namespace 和 using 在C++中是基本的语法框架,但是却不知道它们的真正用法,看完文章你会对using和namespace有一定了解,帮助你深入学习C++
一: 冒号作用域
:: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加 代表是全局作用域
也就是如果你输入的数前加了:: 代表是全局变量
代码
#include using namespace std;int a = 100;void test01(){int a = 10;cout << a << endl; //打印局部变量cout << ::a << endl; //打印全局变量}int main(){test01();return 0;}
最后结果
10
100
二、名字控制
1 命令空间
namespace 本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域
命名空间 就可以存放 变量 函数 类 结构体 …
2 命令空间的使用
1)命令空间的定义 必须定义在全局范围
2)命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类
namespace A{int a = 1;void fun() {cout << "hello namespace" << endl; } void foo(int agr); struct std //结构体 {}; class obj //类 {};}
3)命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作
namespace B{int a = 10;int b = 20;}//命名空间可以重名namespace B{int c = 100;}
4)命名空间可以嵌套命名空间
//命名空间可以嵌套namespace C{int a = 10;int b = 20;namespace D{int a = 100;}}
void test02(){cout << C::a << endl;cout << C::D::a << endl;}
5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益
namespace NewA = A;
6)命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰
相当于只能被当前文件调用,属于内部链接属性
namespace {int a = 10;void func() { cout << "hello namespace" << endl; }}
7)命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域
namespace A{ void foo(int agr);}void A::foo(int arg){ cout << arg << endl;}void test03(){A::foo(222);}
总的代码
#include using namespace std;// 命令空间的定义 必须定义在全局范围// 命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类// 命名空间可以重名 重名的命名空间相当于合并操作// 命名空间可以嵌套命令空间namespace A{int a = 1;void fun() {cout << "hello namespace" << endl; } void foo(int agr); struct std //结构体 {}; class obj //类 {};}//与A作用域下定义不一样,这个在全局作用域下void A::foo(int arg){ cout << arg << endl;}namespace NewA = A; //命名空间是可以取别名 // namespace newname = oldnamenamespace B{int a = 10;int b = 20;}//命名空间可以重名namespace B{int c = 100;}//命名空间可以嵌套namespace C{int a = 10;int b = 20;namespace D{int a = 100;}}void test01(){cout << A::a << endl;cout << B::a << endl;cout << B::b << endl;cout << B::c << endl;A::fun(); //表示A空间中fun函数调用}void test02(){cout << C::a << endl;cout << C::D::a << endl;}void test03(){A::foo(222);}namespace {int a = 10;void func() { cout << "hello namespace" << endl; }}int main(){test01();test02();test03();return 0;}
三、using的指令
1 using的声明
usinng 的声明可以使得指定标识符可用
注意: 当using声明的标识符和其他同名标识符有作用域的冲突时,会产生二义性
namespace nameA{int a = 10;void foo(){cout << "Hello using" << endl;}}void test01(){//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性//int a = 100using nameA::a;using nameA::foo;cout << nameA::a << endl;cout << a << endl;foo();}
2 using的编译指令
void test02(){int a = 1000;// using编译指令使整个命名空间标识符可用using namespace nameA;cout << a << endl; //结果为1000,就近原则foo();}
总结代码
#include using namespace std;namespace nameA{int a = 10;void foo(){cout << "Hello using" << endl;}}void test01(){//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性//int a = 100using nameA::a;using nameA::foo;cout << nameA::a << endl;cout << a << endl;foo();}void test02(){int a = 1000;// using编译指令使整个命名空间标识符可用using namespace nameA;cout << a << endl; //结果为1000,就近原则foo();}int main(){test01();test02();}
输出