《超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。
《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作”马力欧””玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,一般称为”马里奥”。
完整代码如下:
import numpy as npimport random, sysimport pgzrunclass Brick(Actor): def react(self): if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory mario.vy = 0 mario.bottom = self.top elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu mario.vy = 0 mario.top = self.bottom elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej moveall(6) elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej moveall(-6) def move(self): passclass Coin(Actor): def react(self): if mario.colliderect(self): #sounds.coin.play() objs.remove(self) mario.points=mario.points+1 def move(self): passclass Block(Actor): def react(self): if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory mario.vy = 0 mario.bottom = self.top elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu mario.vy = 0 mario.top = self.bottom animate(self, pos=(self.center[0], -10000)) elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej moveall(6) elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej moveall(-6) def move(self): passclass Mushroom(Actor): def react(self): if self.colliderect(mario): mario.small=False objs.remove(self) def move(self): for obj in objs: if obj!=self and self.colliderect(obj) and not obj.image in ["bush.png","brick.png","hill.png"]: self.dir=-self.dir self.x=self.x+self.dir uy=self.vy self.vy=self.vy+2000.0*0.015 self.y=self.y+(uy+self.vy)*0.5*0.015 for obj in objs: if self.colliderect(obj) and np.abs(self.center[1]+self.size[1]/2-obj.center[1]+obj.size[1]/2)<15: self.vy = 0 self.bottom = obj.topclass Question(Actor): def react(self): if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory mario.vy = 0 mario.bottom = self.top elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu mario.vy = 0 mario.top = self.bottom if self.image=="question.png": self.image = "question2.png" objs.append(Mushroom("mushroom.png",(self.center[0],self.center[1]-50))) objs[-1].dir=1 objs[-1].vy=0 animate(objs[-1],pos=(self.center[0],self.center[1]-objs[-1].size[1]+2)) elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej moveall(6) elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej moveall(-6) def move(self): passclass Cloud(Actor): def react(self): pass def move(self): self.x=(self.x-1)%7000class Monster(Actor): def react(self): if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory mario.vy = 0 mario.bottom = self.top animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50)) elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu mario.vy = 0 mario.top = self.bottom elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej if mario.small: mario.dead = True newgame() else: animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50)) mario.small=True elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)0: if 0<=mario.x: mario.x=mario.x-x elif mario.x<0: mario.x=0 else: if 0<=mario.xWIDTH/2: mario.x=WIDTH/2 elif mario.x>=WIDTH/2: for obj in objs: obj.x=obj.x+xdef move(dt): if mario.dir=="right": mario.image= mario.s + "mario.png" else: mario.image= mario.s + "marioleft.png" uy=mario.vy mario.vy=mario.vy+2000.0*dt mario.y=mario.y+(uy+mario.vy)*0.5*dt if keyboard.right: if mario.small: moveall(-2) else: moveall(-3) mario.dir="right" if mario.time<8: mario.image= mario.s + "mariomove.png" else: mario.image= mario.s + "mariomove2.png" if keyboard.left: if mario.small: moveall(2) else: moveall(3) mario.dir="left" if mario.timeHEIGHT: mario.dead = Truedef update(dt): if mario.small: mario.s="s" else: mario.s="" mario.time=(mario.time+1)%16 if not mario.win: move(dt) for obj in objs: obj.move() if obj.image=="castle.png": if np.abs(obj.center[0]-mario.center[0])<20: mario.win=True if mario.dead: #music.pause() #sounds.gameover.play() #from pygame import time #mario.dead = False #time.wait(3000) newgame()def on_key_down(key): if key==keys.SPACE and mario.vy==0: mario.vy=-800HEIGHT=640WIDTH=1024TITLE="Mario"mario=Actor("smario.png",(200,HEIGHT-120))mario.vy=0mario.time=0mario.dir="right"mario.dead=Falsemario.small=Truemario.s="s"mario.points=0mario.win=Falseobjs = []newgame()pgzrun.go()
运行效果如下:
关于项目运行的说明:
操作方式:键盘方向键左右移动,空格键跳跃
一、完整项目(游戏素材+代码)获取方式如下:
阿里云盘分享
其中music文件夹和sounds文件夹为空,music文件夹下为mp3格式的游戏背景音乐,可根据需要自行应用,放置在music文件夹下重命名为 theme 即可
如,直接在qq音乐中搜索下载游戏的经典背景音乐
sounds文件夹应该是吃金币的音效文件,暂未补充,可以将22行的代码注释以此消除吃金币时产生的闪退问题
二、pyzrun导入失败问题
需要安装pyzero包,pip install pyzero即可
三、地图问题
地图根据项目资源中的level1.dat构建
c代表云朵,p代表金币,D代表可撞碎的方块,Q代表包含变大蘑菇的问号方块,B代表地图中帮助跳跃的不可撞碎的方块,h为小山背景,b为灌木丛背景,E为蘑菇怪敌人,T为乌龟敌人,O为地面
对比图:
自行在level1.dat中最后部分增加的地图:
主要参考来源
Python编写超级玛丽竟如此简单?不信你试试_qianer的博客-CSDN博客