文章目录

游戏动画演示

  • 扫雷实现思路
    • 棋盘实现
    • 布置雷实现
    • 玩家扫雷实现
    • 带展开功能的扫雷
    • 小结语

text.c文件
game.h文件
game.c文件


游戏动画演示

游戏实现完成的模样:

扫雷实现思路

实现扫雷游戏的前提是要知道:>扫雷游戏的玩法(会玩的跳过这步)

扫雷游戏也就是排雷,让玩家点一个坐标,然后显示该坐标周围八个格子有多少个雷

如图所示:

如果踩到雷了就游戏结束,如图

那如果把全部非雷的位置找了出来那么游戏就胜利!


那么知道了游戏的规则,我们就可以大概知道要实现什么功能了!

还是老规矩,玩之前是不是得要把一个游戏画面打印出来给玩家看着进行排雷,那么游戏没有开始的时候我们的游戏画面该是怎么样的呢,你可以要一些字符来填充,比如“#”,“+”等等,我这就用字符“ * ”表示还没被点的坐标

那打印字符前是需要一个数组存放数据,这样子的话二维数组的选择是无可厚非的了!

我们用“ * ”来初始化的数组是用来展示给玩家看的,那么我们是不是还需要一个二维数组,用来存放地雷数据呀!

因为开两个二维数组,这样子才不会混乱,一个用来展示给玩家看,可以理解成前端,一个是用来控制雷的信息,可以理解成后端。

那么下一步,就是怎样去布置雷呢?

记不记得我们之前实现的三子棋游戏,让电脑下棋的时候是不是用随机值进行下棋的,那我们布置雷不也是随机放的吗!

那简直不要太简单,直接让随机值去完成即可

那么最后一步,就是玩家一直输入坐标,然后显示该坐标的周围八个格子有多少个雷,就一直判断玩家是否踩雷了,直至游戏胜利了或者失败!

游戏的大概思路知道了!我们就开始层层解剖啦!

棋盘实现

实现棋盘我们是不是说过要用二维数组来存放“ * ”表示没有被排过雷的初始状态。

那么二维数组的行列该怎么确定呢?

其实我们也不知道具体要多少,是根据玩家来确定的嘛,玩家想玩20*20,就打印20*20,玩家想玩简单一点的9*9,我们就打印9*9,所以是不是需要一个宏定义来设定行列的大小呢,这样的方便了后续想修改多少行就多少行,多少列就多少列,灵活性就更高了!

#define ROW 10  //实际游戏的行#define COL 10  //实际游戏的列#define EASY_COUNT 30  //要布置多少个雷的设置(游戏难度)//为什么要这样定义,下面排雷的时候会讲,别急#define ROWS ROW+2 //方便后台处理的行  #define COLS COL+2//放后台处理的行 

那行列确定好了,是不是就需要初始化数组了,那需要把二维数组传给函数,比如我这里的show数组是展示给玩家看的数组,那是不是需要初始化成“ * ”,这个mine就是存放雷信息的,为了避免和show数组重复我们可以先初始化成字符’0’

//模拟一下调用函数的过程char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化雷的棋盘BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化展现的棋盘BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');//**************************************************//void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i, j;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols;j++){board[i][j] = set;}}}

初始化完成后就需要把它打印出来给玩家看,所以还需要一个打印数组的函数,打印的方式可以任意,你喜欢以什么样的方式打印就用什么方式(怎么好看怎么来),我这里就用我上面演示的那样!

注意:我们那里mine数组的内容是不用打印的,打印的话就可以知道雷的信息(开挂专用!)

void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i, j;printf("********扫雷游戏*********\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("--");}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){if (i < 10)printf("%d |", i);elseprintf("%d|", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("********扫雷游戏*********\n");}

布置雷实现

布置雷要用的就是随机数的获取,我们就保证获取的坐标在要展示二维数组的范围内即可,这里就给大家解释一下上面为什么要定义一个比游戏实现行列数多2行2列的原因,完全是为了我们在检测有多少个雷的时候,防止数组越界

所以我们是需要把雷放在中间要展示的区域,不要把雷放在边界的地方!!

而且我们的show数组,也就是展示给玩家看的数组也要定义多两行两列,因为这样就可以跟mine数组相对于,把玩家输入的坐标就可以直接进行判断对应位置是否有雷 前提是同样是把原来的行列打印出去给玩家看,比如玩家选择的是9*9的,我们后台就实现11*11的show,而打印就打印show中间9*9的格子 ,11*11只是为了和我们的mine数组的雷相对于

我们用字符’1’来表示是雷的标志,字符‘ 0 ’表示不是雷

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){//count为雷的数量int count = EASY_COUNT;while (count){        //确定坐标在合法范围内int x = rand() % row + 1;//模row加一为了让它不要布置在边界的地方int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){//每布一个雷,就把count-1count--;board[x][y] = '1';}}}

我们可以把存放雷信息的mine数组打印看一下:>

玩家扫雷实现

把上面的工作做完了,就要进行最后一步,也是这个游戏最重要的一步,玩家输入坐标,然后根据坐标判断游戏的情况

不管怎么样,玩家输入坐标后第一件事就是判断坐标是否合法,非法的话提醒玩家重新输入坐标。

合法之后就要判断输入的坐标是否踩雷,为了就直接结算游戏,非雷就把该坐标的周围8个格子检查有多少个雷,把雷数赋值给show数组,提示给玩家看周围分布有几个雷!

然后最后一步就是判断游戏胜利的条件了,我们可以定义一个变量win,而且的值就等于要排雷的次数,比如你是99行列的游戏,雷的数量为20,99-20就是剩下你要排雷的次数

达了这个次数就说明已经把全部非雷的区域确定好,游戏就胜利!

不过要注意的是因为我们是采用char字符数组,所以我们虽然是把雷初始化成”1″,但它是一个字符‘1’,而非雷的格子为字符‘0’,它们的本质是ascll码,字符‘0’的ascll码为48,字符‘1’就为49,所以我们只需要要周围8个格子的字符加起来,然后减去8*字符‘0’就可以了。

比如你如果周围只有一个雷,那就是7 * 48 +1 * 49- 8 * 48=1

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;//win为要胜利排雷的总次数   比如你是9*9行列的游戏,雷的数量为20,9*9-20就是剩下你要排雷的次数int win = row*col- EASY_COUNT;while (win){printf("输入坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y]!='*'){printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}else{if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");//游戏结束前打印雷的布置位置给玩家看BoardPrint(mine, ROW, COL);break;}else{//没踩雷,就把win-1,直至win为0就胜利win--;//获取周围雷的个数int  count = get_mine_count(mine, x, y);//函数实现在下面//加字符'0'是为了将数字变为字符表示show[x][y] = count + '0';BoardPrint(show, row, col);}}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if(win==0)printf("恭喜你,游戏胜利!\n");}
//获取坐标中心周围雷的个数int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//检查坐标周围8个格子有多少个雷return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');}

带展开功能的扫雷

什么是带展开功能的扫雷呢,请看动画

就是一点就把所有为周围为零个雷的区域展开

最要思想就是下面的openshow函数实现的递归,如果对于坐标为零,就把改坐标该为显示‘ 0 ’,并就把周围8个坐标在传给openshow函数,非零就停止递归

int win = ROW * COL - EASY_COUNT;//展开功能void openshow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){win--;int count = get_mine_count(mine, x, y);if (count == 0){if (show[x][y] != '0'){show[x][y] = '0';for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){openshow(mine, show, x + i, y + j);}}}}else{show[x][y] = count + '0';return;}}}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;//win为要胜利排雷的总次数while (win){printf("输入坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}else{if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");//游戏结束前打印雷的布置位置给玩家看BoardPrint(mine, ROW, COL);break;}else{openshow(mine, show, x, y);BoardPrint(show, row, col);}}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == 0)printf("恭喜你,游戏胜利!\n");}

小结语

看到这个游戏的基础功能就已经完成了,但有一些比标记雷的位置,这个功能还没实现,感兴趣的小伙伴可以自行实现,不出意外的话,后续会更新
这次扫雷和上一期的三子棋游戏其实都是对二维数组的理解,然后加上一些C语言的基础语法加以组装的实现,你们有get到吗?

下面还是老规矩,分享一下我的源代码给你们玩玩!!

text.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void menu(){printf("**********************\n");printf("********1.play********\n");printf("********0.exit********\n");printf("**********************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化雷的棋盘BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化展现的棋盘BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');BoardPrint(show, ROW, COL);//布雷setmine(mine, ROW, COL);//BoardPrint(mine, ROW, COL);  //作弊开关//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);//扫雷开始//FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){    system("color 2");//改变字体颜色srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}

game.h文件

#pragma once#include#include#include#include#define ROW 10#define COL 10#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 30//初始化棋盘void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷开始void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i, j;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols;j++){board[i][j] = set;}}}void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i, j;printf("********扫雷游戏*********\n");printf(" ");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("--");}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){if (i < 10)printf("%d |", i);elseprintf("%d|", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("********扫雷游戏*********\n");}void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){//count为雷的数量int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){//每布一个雷,就把count-1count--;board[x][y] = '1';}}}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//检查坐标周围8个格子有多少个雷return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');}//不带展开功能//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//{////int x = 0;//int y = 0;////win为要胜利排雷的总次数//int win = row*col- EASY_COUNT;//while (win)//{//printf("输入坐标:>");//scanf("%d%d", &x, &y);////判断坐标是否合法//if (x >= 1 && x = 1 && y <= col)//{//if (show[x][y]!='*')//{//printf("坐标已被占用,请重新输入\n");////}//else//{//if (mine[x][y] == '1')//{//printf("很遗憾,你被炸死了\n");////游戏结束前打印雷的布置位置给玩家看//BoardPrint(mine, ROW, COL);////break;//}//else//{////没踩雷,就把win-1,直至win为0就胜利//win--;////获取周围雷的个数//int  count = get_mine_count(mine, x, y);////加字符'0'是为了将数字变为字符表示////show[x][y] = count + '0';//BoardPrint(show, row, col);//}//}//}//else//{//printf("坐标非法,请重新输入\n");//}//}//if(win==0)//printf("恭喜你,游戏胜利!\n");//}////win为要胜利排雷的总次数int win = ROW * COL - EASY_COUNT;//展开功能void openshow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){win--;int count = get_mine_count(mine, x, y);if (count == 0){if (show[x][y] != '0'){show[x][y] = '0';for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){openshow(mine, show, x + i, y + j);}}}}else{show[x][y] = count + '0';return;}}}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;while (win){printf("输入坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("坐标已被占用,请重新输入\n");}else{if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");//游戏结束前打印雷的布置位置给玩家看BoardPrint(mine, ROW, COL);break;}else{openshow(mine, show, x, y);BoardPrint(show, row, col);}}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == 0)printf("恭喜你,游戏胜利!\n");}