文章目录

  • 1.基本说明
  • 2.原理
  • 3.安装
  • 4.颜色
  • 5.EasyX设备
  • 6.窗口函数
    • `initgraph`
      • 描述
      • 定义声明
      • 参数
      • 返回值
      • 示例代码
    • `closegraph`
    • `cleardevice`
  • 7.图形颜色及样式相关函数
    • 表格
    • 背景bk相关函数
      • `setbkcolor`-设置背景颜色
        • 参数
        • 返回值
        • 备注
        • 示例
      • `setbkmode` – 设置图案文字背景
        • 参数
    • 填充fill相关函数
      • `setfillcolor` – 设置填充颜色
        • 参数
        • 返回值
        • 示例
      • `setfillstyle` – 设置填充样式
        • 参数
        • 返回值
        • 示例
    • line线相关函数
      • `setlinecolor` – 设置画线颜色
        • 参数
      • `setlinestyle`-设置画线样式
        • 参数
        • 返回值
        • 备注
  • 8.图形绘制函数
    • 1.圆-`circle`
        • 声明
        • 代码样例
    • 2.矩形 – `rectangle`
      • 声明
      • 代码样例
    • 3.椭圆 – `ellipse`
      • 声明
      • 代码样例
    • 4.圆角矩形 – `roundrectangle`
      • 声明
      • 代码样例
  • 9.文字绘制函数
    • 字体属性结构体:`logfont`
    • `outtextxy` – 在指定位置输出字符串
      • 参数:
      • 注意:
      • 实例
    • `settextcolor`
    • `settextstyle`
        • 参数
          • 返回值
          • 示例
  • 10.图像处理函数
    • `loadimage`
      • 声明:
      • 参数:
      • 备注:
      • 代码示例:
    • `putimage`
      • 声明:
      • 备注:
      • 示例:
  • 11.消息处理相关函数
    • `ExMessage` – 消息结构体
      • 定义声明:
      • 成员
    • `flushmessage` – 清空缓冲区
        • 参数
          • filte
    • `getmessage` – 获取一个消息
      • 参数
        • msg
        • filter
      • 返回值
      • 备注
    • `peekmessage` – 获取一个消息,并立即返回。
      • 参数
        • msg
        • filter
        • removemsg
      • 返回值
      • 备注
  • 12.我们在使用时一些基本操作:
    • 画图:
      • 代码:画圆圈
      • 样例输出:
    • 文字
      • 代码:文字居中
      • 输出效果:
    • 图像:
      • 代码
      • 输出样例
    • 鼠标操作:
      • 老版:`graphics.h`
      • 新版
    • 键盘操作
      • 非EastX函数——键盘消息函数
      • `getch()`/`_getch()`
      • `getAsyncState()`
    • 音乐播放
    • 修改窗口标题、弹出对话框

1.基本说明

教学视频
介绍网址

  • EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和游戏编程。
  • 比如 ,可以基于EasyX图形库很快用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块 、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。
  • 许多人学编程是从C语言入门的,而目前的现状是
    • 学校值只教基础语法,一直在黑窗口练习,同学们学的很乏味。
    • 即使有的学校教图形编程,也是使用一些难度较高的, 比如Win32,OpenlGl门槛依然很高,初学者容易收到打击。
    • 开始引出我们的EasyX。

2.原理

基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。

3.安装

  • Easyx图形库支持Vs各种版本,下载解压后,直接执行安装程序即可。
  • 头文件graphics.h,注意现在更新后最好用easyx.h,某些宏定义前要加EW_!!!
  • 帮助文档EasyX 文档 – 基本说明
  • 下载EasyX Graphics Library for C++

4.颜色

三原色:红绿蓝

用RGB宏合成颜色,实际上合成出来的颜色是一个十六进制的的整数。

每个颜色部分的值都是0~255,数字越大颜色越浅

RGB(5,5,5);

5.EasyX设备

  • 坐标默认的原点在窗口的左上角,X轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点。
  • 设备:简单来说,就是绘图表面。
  • 在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。(后面再去理解)

6.窗口函数

窗口函数用于窗口的一些操作

closegraph();//关闭绘图窗口
cleardevice();//清空绘图设备

initgraph

描述

初始化绘图窗口。

定义声明

HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);

参数

  • width:绘图窗口的宽度。

  • height:绘图窗口的高度。

  • flag:绘图窗口的样式,默认为 NULL。可为以下值:

    含义
    EW_DBLCLKS在绘图窗口中支持鼠标双击事件。
    EW_NOCLOSE禁用绘图窗口的关闭按钮。
    EW_NOMINIMIZE禁用绘图窗口的最小化按钮。
    EW_SHOWCONSOLE显示控制台窗口。

    ps:也可以不写前面的EW_

    ​ console:控制台

返回值

返回新建绘图窗口的句柄。

示例代码

以下代码片段创建一个尺寸为 640×480 的绘图窗口:

initgraph(640, 480);

以下代码片段创建一个尺寸为 640×480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口:

initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE);

以下代码片段创建一个尺寸为 640×480 的绘图窗口,同时显示控制台窗口,并禁用关闭按钮:

initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE | EW_NOCLOSE);

closegraph

这个函数用于关闭绘图窗口。

void closegraph();

cleardevice

这个函数使用当前背景色清空绘图设备。

void cleardevice();

7.图形颜色及样式相关函数

表格

函数描述
setbkcolor设置当前设备绘图背景色。
setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
setfillcolor设置当前设备填充颜色。
setfillstyle设置当前设备填充样式。
setlinecolor设置当前设备画线颜色。
setlinestyle设置当前设备画线样式。

背景bk相关函数

setbkcolor-设置背景颜色

这个函数用于设置当前设备绘图背景色。

void setbkcolor(COLORREF color);

参数

color

指定要设置的背景颜色。

返回值

备注

在设置背景色之后,并不会改变现有背景色,而是只改变背景色的值,之后再执行绘图语句,例如 outtextxy,会使用新设置的背景色值。

如果需要修改全部背景色,可以在设置背景色后执行 cleardevice() 函数。

示例

以下示例实现在蓝色背景下绘制红色的矩形:

#include #include int main(){// 初始化绘图窗口initgraph(640, 480);// 设置背景色为蓝色setbkcolor(BLUE);// 用背景色清空屏幕cleardevice();// 设置绘图色为红色setcolor(RED);// 画矩形rectangle(100, 100, 300, 300);// 按任意键退出_getch();closegraph();        return 0;}

setbkmode – 设置图案文字背景

这个函数用于设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。

void setbkmode(int mode);

参数

mode

指定图案填充和文字输出时的背景模式,可以是以下值:

描述
OPAQUE背景用当前背景色填充(默认)。
TRANSPARENT背景是透明的。

填充fill相关函数

setfillcolor – 设置填充颜色

这个函数用于设置当前设备填充颜色。

void setfillcolor(COLORREF color);

参数

color

填充颜色。

返回值

示例

设置蓝色填充:

setfillcolor(BLUE);

setfillstyle – 设置填充样式

这个函数用于设置当前设备填充样式。

void setfillstyle(FILLSTYLE* pstyle);void setfillstyle(int style,long hatch = NULL,IMAGE* ppattern = NULL);void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8);

参数

pstyle

指向填充样式 FILLSTYLE 的指针。

style

指定填充样式。可以是以下宏或值:

含义
BS_SOLID0固实填充。
BS_NULL1不填充。
BS_HATCHED2图案填充。
BS_PATTERN3自定义图案填充。
BS_DIBPATTERN5自定义图像填充。

hatch

指定填充图案,仅当 style 为 BS_HATCHED 时有效。填充图案的颜色由函数 setfillcolor 设置,背景区域使用背景色还是保持透明由函数 setbkmode 设置。hatch 参数可以是以下宏或值:

含义
HS_HORIZONTAL0
HS_VERTICAL1
HS_FDIAGONAL2
HS_BDIAGONAL3
HS_CROSS4
HS_DIAGCROSS5

ppattern

指定自定义填充图案或图像,仅当 style 为 BS_PATTERN 或 BS_DIBPATTERN 时有效。
当 style 为 BS_PATTERN 时,ppattern 指向的 IMAGE 对象表示自定义填充图案,IMAGE 中的黑色(BLACK)对应背景区域,非黑色对应图案区域。图案区域的颜色由函数 [settextcolor](…/5 文字输出相关函数/settextcolor.htm) 设置。
当 style 为 BS_DIBPATTERN 时,ppattern 指向的 IMAGE 对象表示自定义填充图像,以该图像为填充单元实施填充。

ppattern8x8

指定自定义填充图案,效果同 BS_PATTERN,该重载以 BYTE[8] 数组定义 8 x 8 区域的填充图案。数组中,每个元素表示一行的样式,BYTE 类型有 8 位,按位从高到低表示从左到右每个点的状态,由此组成 8 x 8 的填充单元,将填充单元平铺实现填充。对应的二进制位为 0 表示背景区域,为 1 表示图案区域。

返回值

示例

以下代码片段设置固实填充:

setfillstyle(BS_SOLID);

以下代码片段设置填充图案为斜线填充:

setfillstyle(BS_HATCHED, HS_BDIAGONAL);

以下代码片段设置自定义图像填充(由 res\bk.jpg 指定填充图像):

IMAGE img;loadimage(&img, _T("res\\bk.jpg"));setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &img);

以下完整代码设置自定义的填充图案(小矩形填充),并使用该图案填充一个三角形:

#include #include int main(){// 创建绘图窗口initgraph(640, 480);// 定义填充单元IMAGE img(10, 8);// 绘制填充单元SetWorkingImage(&img);// 设置绘图目标为 img 对象setbkcolor(BLACK);// 黑色区域为背景色cleardevice();setfillcolor(WHITE);// 白色区域为自定义图案solidrectangle(1, 1, 8, 5);SetWorkingImage(NULL);// 恢复绘图目标为默认绘图窗口// 设置填充样式为自定义填充图案setfillstyle(BS_PATTERN, NULL, &img);// 设置自定义图案的填充颜色settextcolor(GREEN);// 绘制无边框填充三角形POINT pts[] = { {50, 50}, {50, 200}, {300, 50} };solidpolygon(pts, 3);// 按任意键退出_getch();closegraph();}

以下代码片段设置自定义的填充图案(圆形图案填充):

setfillstyle((BYTE*)"\x3e\x41\x80\x80\x80\x80\x80\x41");

以下代码片段设置自定义的填充图案(细斜线夹粗斜线图案填充):

setfillstyle((BYTE*)"\x5a\x2d\x96\x4b\xa5\xd2\x69\xb4");

line线相关函数

setlinecolor – 设置画线颜色

这个函数用于设置当前设备画线颜色。

void setlinecolor(COLORREF color);

参数

color

将要设置的画线颜色。

setlinestyle-设置画线样式

这个函数用于设置当前设备画线样式。

void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle);void setlinestyle(int style,int thickness = 1,const DWORD *puserstyle = NULL,DWORD userstylecount = 0);

参数

pstyle

指向画线样式 LINESTYLE 的指针。

style

画线样式(详见备注)。

thickness

线的宽度,以像素为单位。

puserstyle

用户自定义样式数组,仅当线型为 PS_USERSTYLE 时该参数有效。
数组第一个元素指定画线的长度,第二个元素指定空白的长度,第三个元素指定画线的长度,第四个元素指定空白的长度,以此类推。

userstylecount

用户自定义样式数组的元素数量。

返回值

备注

参数 style 指定了画线样式,该样式由直线样式、端点样式、连接样式三类组成。可以是其中一类或多类的组合。同一类型中只能指定一个样式。

直线样式可以是以下值:

含义
PS_SOLID线形为实线。
PS_DASH线形为:————
PS_DOT线形为:············
PS_DASHDOT线形为:-·-·-·-·-·-·
PS_DASHDOTDOT线形为:-··-··-··-··
PS_NULL线形为不可见。
PS_USERSTYLE线形样式为用户自定义,由参数 puserstyle 和 userstylecount 指定。

宏 PS_STYLE_MASK 是直线样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出直线样式。

端点样式可以是以下值:

含义
PS_ENDCAP_ROUND端点为圆形。
PS_ENDCAP_SQUARE端点为方形。
PS_ENDCAP_FLAT端点为平坦。

宏 PS_ENDCAP_MASK 是端点样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出端点样式。

连接样式可以是以下值:

含义
PS_JOIN_BEVEL连接处为斜面。
PS_JOIN_MITER连接处为斜接。
PS_JOIN_ROUND连接处为圆弧。

宏 PS_JOIN_MASK 是连接样式的掩码,可以通过该宏从画线样式中分离出连接样式。

掩码宏表示对应样式组所占用的所有位。例如,对于一个已经混合了多种样式的 style 变量,如果希望仅将直线样式修改为点划线,可以这么做:

style = (style & ~PS_STYLE_MASK) | PS_DASHDOT;

8.图形绘制函数

1.圆-circle

声明

void circle( int x, int y, int radius);//画无填充的圆。void fillcircle( int x, int y, int radius);//有边框的填充圆void solidcircle( int x, int y, int radius);//画无边框的填充圆。void clearcircle( int x, int y, int radius);//该函数使用背景色清空圆形区域。

代码样例

#include//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数#includeint main(){//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色//3.画粑粑,圆setlinestyle(PS_SOLID, 3);//线的类型为实线,粗细为3个像素setfillcolor(BLUE);//填充颜色为蓝色setlinecolor(YELLOW);//线的颜色为黄色circle(50, 50, 50);fillcircle(50, 150, 50);solidcircle(50, 250, 50);/*setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著clearcircle(100, 150, 50);clearcircle(100, 250, 50);*/getchar();//2.1关闭窗口closegraph();return 0;}

输出样例:

//在结尾后面添加清除函数setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著clearcircle(100, 150, 50);clearcircle(100, 250, 50);

2.矩形 – rectangle

声明

void rectangle( int left, int top, int right, int bottom);//画无填充的矩形。void fillrectangle( int left, int top, int right, int bottom);void solidrectangle( int left, int top, int right, int bottom);void clearrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
  • left:矩形左部 x 坐标。
  • top:矩形顶部 y 坐标。
  • right:矩形右部 x 坐标。
  • bottom:矩形底部 y 坐标。

代码样例

#include//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数#includeint main(){//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色setfillcolor(YELLOW);//设置填充颜色-黄色setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网setlinecolor(RED);//设置线的颜色-红色setlinestyle(PS_SOLID, 2);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素rectangle(200, 100, 400, 200);fillrectangle(200, 250, 400, 350);solidrectangle(200, 400, 400, 500);/*setbkcolor(GREEN);//重新设个背景色,更显著clearrectangle(300, 250,500, 350);clearrectangle(300, 400,500, 500);*/getchar();//2.1关闭窗口closegraph();return 0;}

效果:

加了clear效果:

3.椭圆 – ellipse

声明

void ellipse( int left, int top, int right, int bottom);void fillellipse( int left, int top, int right, int bottom);void solidellipse( int left, int top, int right, int bottom);void clearellipse( int left, int top, int right, int bottom);
  • left:椭圆外切矩形的左上角 x 坐标。
  • top:椭圆外切矩形的左上角 y 坐标。
  • right:椭圆外切矩形的右下角 x 坐标。
  • bottom:椭圆外切矩形的右下角 y 坐标。

代码样例

#include//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数#includeint main(){//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒setbkcolor(RGB(255,128,192));//one,设置背景颜色cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色setfillcolor(GREEN);//设置填充颜色setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网setlinecolor(RED);//设置线的颜色setlinestyle(PS_SOLID, 2);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素ellipse(200, 100, 400, 200);fillellipse(200, 250, 400, 350);solidellipse(200, 400, 400, 500);//setbkcolor(WHITE);//重新设个背景色,更显著//clearellipse(300, 250,500, 350);//clearellipse(300, 400,500, 500);//getchar();//2.1关闭窗口closegraph();return 0;}

clear:

4.圆角矩形 – roundrectangle

声明

void roundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);void fillroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);void solidroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);void clearroundrect(int left,int top,int right,int bottom,int ellipsewidth,int ellipseheight);
  • left:圆角矩形左部 x 坐标。
  • top:圆角矩形顶部 y 坐标。
  • right:圆角矩形右部 x 坐标。
  • bottom:圆角矩形底部 y 坐标。
  • ellipsewidth:构成圆角矩形的圆角的椭圆的宽度。
  • ellipseheight:构成圆角矩形的圆角的椭圆的高度。

代码样例

#include//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数#includeint main(){//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)initgraph(640, 640, SHOWCONSOLE);//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒setbkcolor(WHITE);//one,设置背景颜色cleardevice();//two,清屏,初始化,清楚原来背景的黑色setfillcolor(GREEN);//设置填充颜色setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);//设置填充模式,自定义填充,交叉网setlinecolor(RED);//设置线的颜色setlinestyle(PS_SOLID, 3);//设置线的模式为虚线,粗细为两个像素roundrect(200, 100, 400, 200,50,50);rectangle(200, 150, 400, 250);getchar();//2.1关闭窗口closegraph();return 0;}

  • 图形绘制函数用于在窗口上绘制各种图形。
  • 绘图函数从填充样式分类可以分为无填充,有边框填充,无边框三种。
  • 设置填充颜色:setfillcolor(颜色)
  • 设置线条颜色:setlinecolor(颜色)
  • 设置先调样式:setlinestyle(线条,粗细)
以画圆为例    setlinestyle(PS_SOLID, 5);//设置线条样式setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色setfillcolor(BLUE);//设置填充颜色circle(50, 50, 50);//有边框fillcircle(50, 150, 50);//有填充solidcircle(50, 250, 50);//实心,(无边框)
#include//1.包含图形库头文件,就能使用提供给我的函数#includeint main(){//2.创建一个窗口,确定窗口大小,show_console(显现控制台)initgraph(640,480,SHOWCONSOLE);//设置背景颜色,one,two两步才能设置背景颜色,位置不能颠倒setbkcolor(GREEN);//onecleardevice();//清屏,初始化,清楚原来背景的黑色,two//3.画粑粑,圆setlinestyle(PS_SOLID, 5);setfillcolor(BLUE);setlinecolor(YELLOW);circle(50, 50, 50);fillcircle(50, 150, 50);solidcircle(50, 250, 50);int num = 0;printf("请输入一个数字:>");scanf("%d", &num);printf("%d", num);getchar();//2.1关闭窗口closegraph();return 0;}

区别:

9.文字绘制函数

字体属性结构体:logfont

这个结构体定义了字体的属性。

struct LOGFONT {LONG lfHeight;//指定高度(逻辑单位)LONG lfWidth //指定字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为0,则比例自适应LONG lfEscapement;//字符串的书写角度,单位0.1度,默认为0LONG lfOrientation;//每个字符的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0。LONG lfWeight;//字符的笔画粗细,范围 0~1000,0 表示默认粗细,使用数字或下表中定义的宏均可。PS:宏太多就不写了BYTE lfItalic;//指定字体是否是斜体。BYTE lfUnderline;//指定字体是否有下划线BYTE lfStrikeOut;//指定字体是否有删除线BYTE lfCharSet;//指定字符集BYTE lfOutPrecision;//指定文字的输出精度BYTE lfClipPrecision;//指定文字的剪辑精度。BYTE lfQuality;//指定文字的输出质量。BYTE lfPitchAndFamily;//指定以常规方式描述字体的字体系列。字体系列描述大致的字体外观。字体系列用于在所需精确字体不可用时指定字体。TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];//字体名称,名称不得超过 31 个字符。如果是空字符串,系统将使用第一个满足其它属性的字体。};

字符集的概念


outtextxy – 在指定位置输出字符串

void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str);
void outtextxy( int x, int y, TCHAR c );

参数:

  • x 字符串输出时头字母的 x 轴的坐标值。
  • y 字符串输出时头字母的 y 轴的坐标值。
  • str 待输出的字符串的指针。
  • c 待输出的字符。

注意:

该函数不会改变当前位置。

字符串常见的编码有两种:MBCS 和 Unicode。VC6 新建的项目默认为 MBCS 编码,VC2008 及高版本的 VC 默认为 Unicode 编码。LPCTSTR 可以同时适应两种编码。为了适应两种编码,请使用 TCHAR 字符串及相关函数。

默认情况下,输出字符串的背景会用当前背景色填充。使用函数 setbkmode 可以设置文字的背景部分保持透明或使用背景色填充。

实例

// 输出字符串(MBCS 字符集)char s[] = "Hello World";outtextxy(10, 20, s);// 输出字符串(Unicode 字符集)wchar_t s[] = L"Hello World";outtextxy(10, 20, s);// 输出字符串(项目字符集)TCHAR s[] = _T("Hello World");outtextxy(10, 20, s);// 输出字符(MBCS 字符集)char c = 'A';outtextxy(10, 40, c);// 输出字符(项目字符集)TCHAR c = _T('A');outtextxy(10, 40, c);// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串(MBCS 字符集)char s[5];sprintf(s, "%d", 1024);outtextxy(10, 60, s);// 输出数值 1024,先将数字格式化输出为字符串(项目字符集)TCHAR s[5];_stprintf(s, _T("%d"), 1024);// 高版本 VC 推荐使用 _stprintf_s 函数outtextxy(10, 60, s);

settextcolor

void settextcolor(COLORREF color);

settextstyle

这个函数用于设置当前字体样式。

void settextstyle(int nHeight,//指定高度(逻辑单位)。int nWidth,//指定宽度LPCTSTR lpszFace//字体名称);void settextstyle(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,//字符串倾斜角度int nOrientation,//每个字符倾斜角度int nWeight,//字符的笔画粗细,范围 0~1000。0 表示默认粗细。bool bItalic,//是否斜体bool bUnderline,//是否下划线bool bStrikeOut//是否删除线);void settextstyle(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,int nOrientation,int nWeight,bool bItalic,bool bUnderline,bool bStrikeOut,BYTE fbCharSet,//指定字符集BYTE fbOutPrecision,//输出精度BYTE fbClipPrecision,//剪辑精度BYTE fbQuality,//输出质量BYTE fbPitchAndFamily//指定以常规方式描述字体的字体系列);void settextstyle(const LOGFONT *font);

参数

  • nHeight:指定高度(逻辑单位)。
  • nWidth:字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为 0,则比例自适应。
  • lpszFace:字体名称。
  • nEscapement:字符串的书写角度,单位 0.1 度。
  • nOrientation:每个字符的书写角度,单位 0.1 度。
  • nWeight:字符的笔画粗细,范围 0~1000。0 表示默认粗细。详见 LOGFONT 结构体。
  • bItalic:是否斜体。
  • bUnderline:是否有下划线。
  • bStrikeOut:是否有删除线。
  • fbCharSet:指定字符集。详见 LOGFONT 结构体。
  • fbOutPrecision:指定文字的输出精度。详见 LOGFONT 结构体。
  • fbClipPrecision:指定文字的剪辑精度。详见 LOGFONT 结构体。
  • fbQuality:指定文字的输出质量。详见 LOGFONT 结构体。
  • fbPitchAndFamily:指定以常规方式描述字体的字体系列。详见 LOGFONT 结构体。
  • font:指向 LOGFONT 结构体的指针。
返回值

示例
// 设置当前字体为高 16 像素的“Consolas”。(VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)settextstyle(16, 0, _T("Consolas"));outtextxy(0, 0, _T("测试"));// 设置输出效果为抗锯齿 (VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)LOGFONT f;gettextstyle(&f);// 获取当前字体设置f.lfHeight = 48;// 设置字体高度为 48_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体"));// 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;// 设置输出效果为抗锯齿  settextstyle(&f);// 设置字体样式outtextxy(0, 50, _T("抗锯齿效果"));

10.图像处理函数

loadimage

这个函数用于从文件中读取图片

声明:

// 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)void loadimage(IMAGE* pDstImg,// 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pImgFile,// 图片文件名int nWidth = 0,// 图片的拉伸宽度int nHeight = 0,// 图片的拉伸高度bool bResize = false// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片);// 从资源文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)void loadimage(IMAGE* pDstImg,// 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pResType,// 资源类型LPCTSTR pResName,// 资源名称int nWidth = 0,// 图片的拉伸宽度int nHeight = 0,// 图片的拉伸高度bool bResize = false// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片);

参数:

  1. pDstImg 保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。
  2. pImgFile 图片文件名。支持 bmp / gif / jpg / png / tif / emf / wmf / ico 格式的图片。gif 格式的图片仅加载第一帧;gif 与 png 均不支持透明。
  3. nWidth 图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。
  4. nHeight 图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。
  5. bResize 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。
  6. pResType 图片资源类型。
  7. pResName 图片资源名称。

备注:

如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。

对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。

代码示例:

以下完整示例实现了加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口:

#include #include // 主函数int main(){// 绘图窗口初始化initgraph(640, 480);// 读取图片至绘图窗口loadimage(NULL, _T("D:\\test.jpg"));// 按任意键退出_getch();closegraph();}

以下代码片段实现了加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口(MBCS 及 Unicode 自适应):

loadimage(NULL, _T("D:\\test.jpg"));

以下代码片段实现了加载“IMAGE”分类下的图像资源“Player”至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示:

IMAGE img;loadimage(&img, _T("IMAGE"), _T("Player"));putimage(100, 100, &img);// 在另一个位置再次显示背景

以下代码片段实现了加载“IMAGE”分类下的图像资源 IDR_PLAYER 至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示:

IMAGE img;loadimage(&img, _T("IMAGE"), MAKEINTRESOURCE(IDB_PLAYER));putimage(100, 100, &img);// 在另一个地方再次显示背景

putimage

这个函数的几个重载用于在当前设备上绘制指定图像。

声明:

// 绘制图像void putimage(int dstX,// 绘制位置的 x 坐标int dstY,// 绘制位置的 y 坐标IMAGE *pSrcImg,// 要绘制的 IMAGE 对象指针DWORD dwRop = SRCCOPY// 三元光栅操作码);// 绘制图像(指定宽高和起始位置)void putimage(int dstX,// 绘制位置的 x 坐标int dstY,// 绘制位置的 y 坐标int dstWidth,// 绘制的宽度int dstHeight,// 绘制的高度IMAGE *pSrcImg,// 要绘制的 IMAGE 对象指针int srcX,// 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标int srcY,// 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标DWORD dwRop = SRCCOPY// 三元光栅操作码);

备注:

三元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 256 种三元光栅操作码,常用的几种如下:

含义
DSTINVERT目标图像 = NOT 目标图像
MERGECOPY目标图像 = 源图像 AND 当前填充颜色
MERGEPAINT目标图像 = 目标图像 OR (NOT 源图像)
NOTSRCCOPY目标图像 = NOT 源图像
NOTSRCERASE目标图像 = NOT (目标图像 OR 源图像)
PATCOPY目标图像 = 当前填充颜色
PATINVERT目标图像 = 目标图像 XOR 当前填充颜色
PATPAINT目标图像 = 目标图像 OR ((NOT 源图像) OR 当前填充颜色)
SRCAND目标图像 = 目标图像 AND 源图像
SRCCOPY目标图像 = 源图像
SRCERASE目标图像 = (NOT 目标图像) AND 源图像
SRCINVERT目标图像 = 目标图像 XOR 源图像
SRCPAINT目标图像 = 目标图像 OR 源图像

注:

  1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
  2. “当前填充颜色”是指通过 setfillcolor 设置的用于当前填充的颜色。
  3. 查看全部的三元光栅操作码请参考这里:三元光栅操作码。

示例:

以下代码片段将屏幕 (0,0) 起始的 100×100 的图像拷贝至 (200,200) 位置:

IMAGE img;getimage(&img, 0, 0, 100, 100);putimage(200, 200, &img);

11.消息处理相关函数

消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时,将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后,不再接收任何消息。

ExMessage – 消息结构体

定义声明:

这个结构体用于保存鼠标消息,定义如下:

struct ExMessage{USHORT message;// 消息标识union{// 鼠标消息的数据struct{bool ctrl:1;// Ctrl 键是否按下bool shift:1;// Shift 键是否按下bool lbutton:1;// 鼠标左键是否按下bool mbutton:1;// 鼠标中键是否按下bool rbutton:1;// 鼠标右键short x;// 鼠标的 x 坐标short y;// 鼠标的 y 坐标short wheel;// 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数};// 按键消息的数据struct{BYTE vkcode;// 按键的虚拟键码BYTE scancode;// 按键的扫描码(依赖于 OEM)bool extended:1;// 按键是否是扩展键bool prevdown:1;// 按键的前一个状态是否按下};// 字符消息的数据TCHAR ch;// 窗口消息的数据struct{WPARAM wParam;LPARAM lParam;};};};

成员

message

消息标识,可为以下值:

消息标识消息类别描述
WM_MOUSEMOVEEM_MOUSE鼠标移动消息。
WM_MOUSEWHEEL鼠标滚轮拨动消息。
WM_LBUTTONDOWN左键按下消息。
WM_LBUTTONUP左键弹起消息。
WM_LBUTTONDBLCLK左键双击消息。
WM_MBUTTONDOWN中键按下消息。
WM_MBUTTONUP中键弹起消息。
WM_MBUTTONDBLCLK中键双击消息。
WM_RBUTTONDOWN右键按下消息。
WM_RBUTTONUP右键弹起消息。
WM_RBUTTONDBLCLK右键双击消息。
WM_KEYDOWNEM_KEY按键按下消息
WM_KEYUP按键弹起消息。
WM_CHAREM_CHAR字符消息。
WM_ACTIVATEEM_WINDOW窗口激活状态改变消息
WM_MOVE窗口移动消息。
WM_SIZE窗口大小改变消息。
  • ctrl:Ctrl 键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • shift:Shift 键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • lbutton:鼠标左键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • mbutton:鼠标中键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • rbutton:鼠标右键是否按下。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • x:当前鼠标 x 坐标(物理坐标)。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • y:当前鼠标 y 坐标(物理坐标)。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

  • wheel:鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数。仅当消息所属类别为 EM_MOUSE 时有效。

    ——————————————————————————————————————————————————

  • vkcode:按键的虚拟键码。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。

    在微软网站上列出有所有的虚拟键码:https://docs.microsoft.com/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes

  • scancode:按键的扫描码(依赖于 OEM)。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。

  • extended:按键是否为扩展按键,例如功能键和数字键盘。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。

  • prevdown:按键的前一个状态是否为按下。仅当消息所属类别为 EM_KEY 时有效。

  • ch:收到的字符。仅当消息所属类别为 EM_CHAR 时有效。

  • wParam:消息对应的 wParam 参数。仅当消息所属类别为 EM_WINDOW 时有效。

  • lParam:消息对应的 lParam 参数。仅当消息所属类别为 EM_WINDOW 时有效。

flushmessage – 清空缓冲区

这个函数用于清空消息缓冲区。

void flushmessage(BYTE filter = -1);

参数

filte

指定要清空的消息范围,默认 -1 清空所有类别的消息。可以用以下值或值的组合清空指定类别的消息:

标志描述
EM_MOUSE鼠标消息。
EM_KEY按键消息。
EM_CHAR字符消息。
EM_WINDOW窗口消息。

getmessage – 获取一个消息

这个函数用于获取一个消息。如果当前消息队列中没有,就一直等待。

ExMessage getmessage(BYTE filter = -1);void getmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1);

参数

msg

指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。

filter

指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:

标志描述
EM_MOUSE鼠标消息。
EM_KEY按键消息。
EM_CHAR字符消息。
EM_WINDOW窗口消息。

返回值

重载 1 返回保存有消息 ExMessage 的结构体。

重载 2 没有返回值。

备注

默认情况下,连续的鼠标单击会被识别为一系列的单击事件。如果希望两个连续的鼠标单击识别为双击事件,请在创建绘图窗口的时候指定标志位 EW_DBLCLKS。

peekmessage – 获取一个消息,并立即返回。

这个函数用于获取一个消息,并立即返回。

bool peekmessage(ExMessage *msg, BYTE filter = -1, bool removemsg = true);

参数

msg

指向消息结构体 ExMessage 的指针,用来保存获取到的消息。

filter

指定要获取的消息范围,默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息:

标志描述
EM_MOUSE鼠标消息。
EM_KEY按键消息。
EM_CHAR字符消息。
EM_WINDOW窗口消息。

removemsg

在 peekmessage 处理完消息后,是否将其从消息队列中移除。

返回值

如果获取到了消息,返回 true。

如果当前没有消息,返回 flase。

备注

默认情况下,连续的鼠标单击会被识别为一系列的单击事件。如果希望两个连续的鼠标单击识别为双击事件,请在创建绘图窗口的时候指定标志位 EW_DBLCLKS。

12.我们在使用时一些基本操作:

画图:

代码:画圆圈

#include#include//图形库头文件int main(){    //创建一个窗口,确定窗口大小    //initgraph(1024,1024,SHOWCONSOLE | NOCLOSE | NOMINIMIZE);    initgraph(3000, 3000,SHOWCONSOLE);    //下面这两步不能换位置,不能缺少    setbkcolor(WHITE);//设置背景颜色    cleardevice();//清屏    setfillcolor(RED);//设置填充颜色    setlinecolor(BLUE);//设置线条颜色    setlinestyle(PS_SOLID, 5);//设置线条样式:实心,粗度5像素    //画圆    circle(500, 50, 50);    fillcircle(500,200,100);    solidcircle(500,500,200);    //关闭窗口    getchar();    closegraph();    return 0;}

样例输出:

文字

//1,在字符串前面加上大写的 Louttextxy(50, 50, L"我是一个小青蛙");//2,用TEXT()把字符串包起来,_T()outtextxy(50, 150, _T("我是一个小青蛙"));//3,不需要添加任何代码,进项目->属性->配置属性->常规->字符集->改为多字节字符集推荐使用介个outtextxy(50, 150, "我是一个小青蛙");

方法3:

代码:文字居中

#include#includeint main(){    initgraph(1024, 1024, SHOWCONSOLE);    setbkcolor(YELLOW);    cleardevice();    //先画一个粉色的圆角矩形    setlinecolor(BLACK);//黑框    setfillcolor(RGB(255, 210, 223));//粉底    fillroundrect(100, 100, 400, 300, 50, 50);    //设置文字样式    settextstyle(25, 0, "楷体");//设置字体高度,宽度,字型    setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明,默认不透明    settextcolor(BLUE);//蓝字    //文字居中    char arr[] = "我是一直小青蛙~";    int x_buff = (300 - textwidth(arr)) / 2;//textwidth求字符串所占像素长度    int y_buff = (200 - textheight(arr)) / 2;//textheight求字符串所占像素高度    outtextxy(100 + x_buff, 100 + y_buff, arr);    getchar();    closegraph();    return 0;}

输出效果:

图像:

  • 在使用图像之前,需要定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量才能进行使用。
    • 平时定义变量都是使用的基础数据类型
    • 在使用图像的时候需要使用EasyX提供给我们的类型:IMAGE,如:IMAGE img;
  • l**oadimage:**从文件中读取图像
    • pDstImg, //保存图像的IMAGE对象指针 &img
    • pImgFile, //图片文件名
    • nWidth = 0, //图片的拉伸宽度(长度),如果为 0,表示使用原图的宽度
    • nHeight = 0, //图片的拉伸高度,如果为 0,表示使用原图的高度
    • bResize = false, //是否调整IMAGE的大小以适应图片
  • **putimage:**在当前设备上绘制指定图像
    • destX //绘制位置的x坐标
    • destY //绘制位置的y坐标
    • pSrcImg //要绘制的IMAGE对象指针 &img
    • dwRop = SRCCOPY //三元光栅操作码

代码

#include#includeint main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);    setbkcolor(YELLOW);    cleardevice();    //输出图片    IMAGE img1;//定义一个(变量)对象    IMAGE img2;//定义一个(变量)对象    loadimage(&img1, "C:\\Users\\LENOVO\\Desktop\\wallpaper\\xx.png",768,432);//绝对路径    loadimage(&img2, "./oo.png",512,288);//相对路径: ./表示当前文件夹下,../表示答盎前文件夹的上一级目录    putimage(0, 0, &img1);    putimage(500, 500, &img2);    getchar();    closegraph();    return 0;}

输出样例

鼠标操作:

老版:graphics.h

  • 鼠标消息需要使用MOUSEMSG类型,比如:MOUSEMSG msg;

  • 然后使用MoustHit()判断是否有鼠标消息(左键,右键, 中间,移动)

  • 如果有鼠标消息就可以进行接受鼠标消息了:msg = GetMouseMsg();

  • 鼠标消息主要成员:

    • uMsg //当前鼠标消息
    • x //当前鼠标x坐标
    • y //当前鼠标y坐标
  • uMsg可用来判断当前鼠标消息是什么消息

    主要的两个消息:

    • WM_LBUTTONDOWN 左键消息
    • WM_RBUTTONDOWN 右键消息
#include#includevoid button(int x, int y, int w, int h, const char* text);int main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);//展示控制台    button(50, 50, 150, 50, "按钮");    MOUSEMSG msg;    while (1)    {        if (MouseHit())//有鼠标操作消息返回真        {            msg = GetMouseMsg();//获取鼠标信息            switch (msg.uMsg)//消息分发            {            case WM_LBUTTONDOWN:                if (msg.x >= 50 && msg.x <= 50 + 150 && msg.y >= 50 && msg.y <= 50 + 150)                {                    printf("哼哼,被左键点击了\n");                }                break;            case WM_RBUTTONDOWN:                if (msg.x >= 50 && msg.x <= 50 + 150 && msg.y >= 50 && msg.y <= 50 + 150)                {                    printf("哈哈哈,被右键点击了\n");                }                break;            default:                break;            }        }    }    getchar();    closegraph();    return 0;}void button(int x, int y, int w, int h, const char* text){    setlinecolor(WHITE);//设置框边颜色    setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明    setfillcolor(RGB(255, 0, 192));//设置填充颜色    fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 10, 10);//画一个按钮框    char text_[50] = { 0 };    strcpy(text_, text);    settextcolor(RED);    settextstyle(40, 0, "黑体");    int tx = x + (w - textwidth(text_)) / 2;    int ty = y + (h - textheight(text_)) / 2;    outtextxy(tx, ty, text_);}

新版

#include#includevoid button(int x, int y, int w, int h,const char* text){    setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景透明    setfillcolor(BROWN);//设置填充颜色    fillroundrect(x,y,x+w,y+h,10,10);//设置按钮        char text_[50] = {0};//按钮内容物    strcpy(text_,text);//复制    settextstyle(40,0,"黑体");    int tx = x + (w-textwidth(text_))/2;    int ty = y + (h-textheight(text_))/2;        outtextxy(tx,ty,text_);}int main (){    initgraph(1000,1000,EW_SHOWCONSOLE);    button(50,50,150,50,"按钮");          ExMessage msg;    while(1)    {        if(peekmessage(&msg, EM_MOUSE))//有鼠标消息返回真,没有返回假        {            switch(msg.message)            {                case WM_LBUTTONDOWN:                    if(msg.x>=50&&msg.x<=50+150&&msg.y>=50&&msg.y<=50+150)                    {                        printf("哼哼,被左键点击了\n");                    }                    break;                case WM_RBUTTONDOWN:                    if(msg.x>=50&&msg.x<=50+150&&msg.y>=50&&msg.y<=50+150)                    {                        printf("哈哈哈,被右键点击了\n");                    }                    break;                default:                    break;            }        }    }        getchar();    closegraph();    return 0;}

键盘操作

非EastX函数——键盘消息函数

  • 用于获取键盘信息的函数有两个

    • getch(); 需要头文件conio.h

    • GetAsyncKeyState(键值); 需要头文件windows.h(EasyX已经帮我们包含了)

  • **getch();**需要使用返回值来判断

    • 与非ASCII表字符的按键比较,需要使用虚拟按键值,如:
      • 上:72
      • 下:80
      • 左:75
      • 右:77
    • 如果是与字母比较直接写字母,如'A'
  • **GetAsyncKeyState(键值);**需要传入一个键值(Async:非同步;异步),如:

    • 上:VK_UP
    • 下:VK_DOWN
    • 左:VK_LEFT
    • 右:VK_RIGHT

getch()/_getch()

#include#include#include//使用_getch();//其实就是getch();int main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);    setbkcolor(WHITE);    cleardevice();    IMAGE img;//定义一个(变量)对象    loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁    putimage(0, 0, &img);            int x = 0,y = 0;//设置小球坐标    while(1)//不断循环操作    {        setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球        fillcircle( x, y, 20);                char key = _getch();        switch(key)        {            case 72://上键的虚拟值            case 'W':            case 'w':                y -= 5;                printf("上\n");                break;            case 80://下键的虚拟值            case 'S':            case 's':                y += 5;                printf("下\n");                break;            case 75://左键的虚拟值            case 'A':            case 'a':                x -= 5;                printf("左\n");                break;            case 77://右键的虚拟值            case 'D':            case 'd':                x += 5;                printf("右\n");                break;        }    }    getchar();    closegraph();    return 0;}

效果展示:

为什么会有尾巴呢” />

出现问题:背景永远消失

解决方案:将原背景的渲染代码放进while()循环里面:

#include#include#include//使用_getch();//其实就是getch();int main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);    int x = 0,y = 0;//设置小球坐标    while(1)//不断循环操作    {        cleardevice();        //背景区        setbkcolor(WHITE);        IMAGE img;//定义一个(变量)对象        loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁        putimage(0, 0, &img);                //小球区        setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球        fillcircle( x, y, 20);                char key = _getch();        switch(key)        {            case 72://上键的虚拟值            case 'W':            case 'w':                y -= 5;                printf("上\n");                break;            case 80://下键的虚拟值            case 'S':            case 's':                y += 5;                printf("下\n");                break;            case 75://左键的虚拟值            case 'A':            case 'a':                x -= 5;                printf("左\n");                break;            case 77://右键的虚拟值            case 'D':            case 'd':                x += 5;                printf("右\n");                break;        }    }    getchar();    closegraph();    return 0;}

出现问题:背景闪烁不定

解决方案:

在设备上不断进行绘图操作时,会产生闪屏现象,此时眼睛会受不了,针对这个现象,我们需要用到以下两个函数来处理:

  • BeginBatchDraw();开始批量绘图
  • ———中间放绘图代码—————
  • EndBatchDraw(); 结束批量绘制

原理:先在缓存区画,画完再显示

#include#include#include//使用_getch();//其实就是getch();int main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);    int x = 0,y = 0;//设置小球坐标    while(1)//不断循环操作    {                //双缓冲绘图,需要放在绘图代码之前和之后        BeginBatchDraw();//开始批量绘图        //背景区        setbkcolor(WHITE);        cleardevice();        IMAGE img;//定义一个(变量)对象        loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁        putimage(0, 0, &img);                //小球区        setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球        fillcircle( x, y, 20);        FlushBatchDraw();//清空批量绘图        char key = _getch();//阻塞函数,不输入一直在这里等        switch(key)        {            case 72://上键的虚拟值            case 'W':            case 'w':                y -= 5;                printf("上\n");                break;            case 80://下键的虚拟值            case 'S':            case 's':                y += 5;                printf("下\n");                break;            case 75://左键的虚拟值            case 'A':            case 'a':                x -= 5;                printf("左\n");                break;            case 77://右键的虚拟值            case 'D':            case 'd':                x += 5;                printf("右\n");                break;        }    }    getchar();    closegraph();    return 0;}

效果:

虽然略带延迟,不过解决了闪烁问题。

getAsyncState()

#include#include#include//使用_getch();//其实就是getch();int main(){    initgraph(1000, 1000, SHOWCONSOLE);    int x = 0,y = 0;//设置小球坐标    while(1)//不断循环操作    {                //双缓冲绘图,需要放在绘图代码之前和之后        BeginBatchDraw();//开始批量绘图        //背景区        setbkcolor(WHITE);        cleardevice();        IMAGE img;//定义一个(变量)对象        loadimage(&img, "./oo.png", 512, 288);//找一个图片便于观看闪烁        putimage(0, 0, &img);        //小球区        setfillcolor(BROWN);//展示一个棕色小球        fillcircle( x, y, 20);        FlushBatchDraw();//清空批量绘图                if(GetAsyncKeyState(VK_UP))//上键        {            y-=10;        }        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下键        {            y+=10;        }        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左键        {            x-=10;        }        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右键        {            x+=10;        }            }    getchar();    closegraph();    return 0;}

相比getch()可以进行斜上斜下,比叫顺滑.

音乐播放

#include#include#include//包含多媒体设备接口头文件,一定放在graphics.h下面#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库void BGM()//播放音乐{    //打开音乐,播放音乐  alias取别名 repeat重复播放    mcisendstring("open ./让我做你的眼睛.mp3 alias BGM",0,0,0);//向多媒体设备接口(mci)发送(send)一个字符串(string)    mcisendstring("play BGM repeat",0,0,0);    if(0)    {        mcisendstring("close BGM ",0,0,0);    }}int main (){    initgraph(600,600,SHOWCONSOLE);    BGM();    getchar();    closegraph();    return 0;}

open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操作这个文件直接使用这个别名就行了,后面的三个参数平时,就记着写作NULL,0,NULL即可。

第二条语句play指令后面接上面定义的别名,repeat表示歌曲循环播放。如果想要在音乐播放时停止播放,有以下代码.

修改窗口标题、弹出对话框

#include#include#include//包含多媒体设备接口头文件,一定放在graphics.h下面#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库void change(){    //获取窗口句柄    HWND hnd = GetHWnd();    //设置窗口标题    SetWindowText(hnd,"很高兴认识你");    //弹出窗口,提示用户操作    int is_ok = MessageBox(hnd,"我是消息框","要不要关闭我",MB_OKCANCEL);    if(is_ok == IDOK)    {        printf("你点击了OK\n");    }    else if(is_ok == IDCANCEL)    {        printf("你点击了cancel\n");    }}int main (){    initgraph(600,600,SHOWCONSOLE);    change();    getchar();    closegraph();    return 0;}