Nginx-RTMP存在的问题
首先是延迟较高,大约是1.7秒,在扭转摄像头后观察画面,有非常明显的滞后感。
当页面处于后台时,浏览器分配的解码算力有所下降,延迟会有累加情况。
相比于刚才17:09时的1.7秒延迟,此时延迟已经累积到1分钟以上:
SRS-webRTC的效果
延迟在300ms左右,几乎感受不到延迟。扭动摄像头,画面几乎是同时移动的。
不存在累加延迟的问题,即使处于后台,延迟也没有增加,依然是300ms左右
RTMP和webRTC导致速度差别的原因
- RTMP是基于TCP的可靠传输,webRTC采用UDP协议传输,建立P2P连接
- webRTC针对丢包问题通常采用补偿策略:帧间预测
- RTMP建立连接时不包括视频信息,所以还需要对视频数据进行解析;webRTC建立SDP连接时包含视频信息,所以不需要再额外进行解析;
- RTMP流使用了浏览器内置解码器,在浏览器处于后台时,性能会下降,导致累积延时特比大,webRTC使用的是JS的两个API,不会因为处于后台而性能降低。
- webRTC使用ICE技术通过STUN和TURN寻找最佳通讯路径,建立P2P连接减少受阻塞影响;同时检测网络环境动态选择最优链路。
RTMP和webRTC协议被浏览器接收到播放的过程
- RTMP传输flv流在浏览器播放的过程:
- 获取RTMP数据转换成flv
- flv.js解析:二进制流-> JS对象(音视频流依然是二进制) -> 获取头部标签等信息 -> 音频、视频部分
- 解码:利用浏览器内部音视频解码器,二进制流存储在buffer中,将压缩的数据解读成RGBA、YUV格式,转存到浏览器video API中
- 播放:渲染画面,播放
- webRTC传输flv流在浏览器播放的过程:
- SDP Offer/Answer:交换信令,建立连接。双方的SDP中包含希望得到视频的信息和传输视频的信息,以此建立信道
- 获取MediaStream对象:不需要解析,直接通过WebRTC API获取,包含了音视频二进制流。
- 利用Web Audio API和HTML5 Video API两个JS API去解码和渲染,没有使用浏览器内置解码器。
ICE如何寻找最佳路径
- ICE (Interactive Connectivity Establishment)通过STUN(Session Traversal Utilities for NAT)和TURN(Traversal Using Relay NAT)来实现点对点之间的连接。
- ICE首先使用STUN协议(Session Traversal Utilities for NAT)来获取本地网络地址,例如NAT类型和公网IP地址等信息,然后将这些信息发送给对方。
- 接下来,ICE会在两端同时运行一个ICE代理,通过STUN协议尝试连接对方。如果直接连接不成功,ICE代理就会通过TURN协议(Traversal Using Relays around NAT)连接到TURN服务器。TURN服务器相当于一个中转站,可以让两端之间进行数据传输,避免网络阻塞和NAT等问题的影响。
- 当ICE代理连接到TURN服务器时,它会尝试连接对方。如果仍然无法连接,则会使用ICE协议中的候选地址,例如使用UDP和TCP等传输协议,尝试连接对方,直到找到一个可用的路径为止。
- 当找到最佳路径时,WebRTC就可以通过该路径进行数据传输。
- 如果遇到网络波动,ICE会通过发送心跳包或者其他方式来监测网络的变化,发现网络环境变化时,ICE会尝试重新选择最优的通信路径,以保持连接的稳定性和质量。