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    • 结构体基础-结构体作为函数的参数
      • 1.传递结构体成员
      • 2.传递结构体
      • 3.传递结构体地址

结构体基础-结构体作为函数的参数

1.传递结构体成员

只要结构体成员是一个具有单个值的数据类型,便可把它作为参数传递给接受该特定类型的函数。
使用这种方式为函数传递参数与普通变量作为参数相同,都是以传值的方式传递的。

举例:

struct book{float price;int page;char title[50];char author[50];}Shot;void modify(float  stdata);modify(Shot.price);

如果在被调函数中要修改结构体成员的值,就要传递成员的地址。

举例:

modify(&(Shot.price));  传递成员地址

尽管 . 运算符的优先级很高,高于&取址运算符,但是仍然建议加上括号,是表达更加清晰。

2.传递结构体

使用结构体变量作为函数的参数时,也是传值的,会将结构体变量的全部内存单元的内容拷贝一份传递给被调函数。被调函数的形参也必须是同类型的结构体类型。

举例:

struct book{float price;int page;char title[50];char author[50];}Shot;void modify(struct book stdata);modify(Shot);

3.传递结构体地址

在传值的过程中,程序的空间和时间开销比较大,且传递的是一份拷贝,并不能改变实参本身的值。为了解决以上问题,使用结构体指针是一个更好的办法。
需要注意的是,结构体变量名与数组变量名不同,结构体变量名不是它的地址。

举例:
(1)

struct book{float price;int page;char title[50];char author[50];}Shot;void modify(struct book* stdata );modify(&Shot);

在被调函数modify中,要使用指向运算符->访问结构体成员或者使用括号,因为他的参数是一个结构体指针

(2)

实参还有第二种写法,将实参直接定义为结构体指针

struct book{float price;int page;char title[50];char author[50];}Shot;struct book* bk_point =&Shot;void modify(struct book* stdata );modify(bk_point);