前期准备

在真正使用Makefile之前,我们首先先写四个c文件和相应的h文件,分别是fun0.c,fun1.c,fun2.c,fun0.h,fun1.h,fun2.h以及main.c

//fun0.c#include "fun0.h"void print0(){printf("hello world 0");}
//fun0.h#include void print0(void);
//fun1.c#include "fun1.h"void print1(){printf("hello world 1");}
//fun1.h#include void print1(void);
//fun2.c#include "fun2.h"void print2(){printf("hello world 2");}
//fun2.h#include void print2(void);
//main.c#include "fun0.h"#include "fun1.h"#include "fun2.h"int main(){print0();print1();print2();return 1;}

如此一来我们就有了如下文件。

编写Makefile文件

接着在当前文件夹下创建名为Makefile的文件,代码如下。编写的时候一定要注意!gcc前面是一个TAB,不要输入空格,否则会出错。

这里解释一下,红色框是指目标文件,而蓝色框是指被依赖的文件,也就是说要想生成冒号左边的文件,就需要依赖冒号右边的文件。

编写完成后,在当前文件夹输入make回车即可。如果生成绿色可执行文件表示本次编译成功。输入./main 即可执行。

Makefile文件优化

在上面,我们编写了四个c文件,每个c文件都需要生成相应的.o对象文件,如果一个项目有成百上千个c文件,那么上面这种写法的代码量就非常大了。因此我们需要对代码进行一些修改。

%是通配符,ABC%DEF就是指以ABC开头,以DEF结尾字符串。重新make一下,也能得到刚刚的结果。

Makefile也可以使用变量,我们可以继续修改刚刚Makefile代码。objs是我们定义的变量,它等于 main.o fun0.o fun1.o fun2.o 这条长长的字符串。调用的方法是 ${变量名}。如此一来代码就更加简洁了。

每次make之后都会生成大量的.o文件,我们可以编写相关命令来删除这些中间文件。clear是自定义的命令,make之后,再输入make clear加回车即可清除.o文件。