CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:面试宝典

文章目录

  •   前言
  • 1、常用类(Object)概述
  • 2、五种常用方法与部分方法重写示例
  • 3、逻辑运算符==与equals的比较
    • 3.1、==操作符特点
    • 3.2、二者的异同点

  前言

  趁着CSDN话题挑战赛的活动,我来总结一番自己在Java学习过程中面试常问的知识点。本篇博文主要是介绍常用类中hashCode、equals方法的详细重写过程,通过与逻辑运算符”==“的比较来探究重写此方法的原因。


1、常用类(Object)概述

常用类是所有类的父类

  • 一个类如果如果没有显式声明父类,则一定直接继承自Object
  • Object类中存放着所有类都必须拥有的内容,子类可以根据需要对继承的方法进行重写

2、五种常用方法与部分方法重写示例

  1. getClass():获取引用的实际对象类型

  2. int hashCode():获取对象的哈希码值

    • 每个对象地址的哈希码值都不同
    • 重写原因:
      由于该方法默认关注对象地址,无法满足对象内容相同被认为是同一对象的需求
    • 重写规则:
      1. 所有基本数据类型的属性值相加
        • 这里会存在误差:
          因为该方法返回值类型是整型,遇到浮点型属性则需进行类型强转抹去小数部分
      2. 如果存在String,则加上String类型属性名.hashCode()
      3. 如果存在自定义对象类型,则该类内部也需要重写hashCode()方法并调用相加:
      public class Student extends Person{    private String name;private int age;private double score;private Teacher tea;//省略getter、setter、构造public int hashCode(){return age+(int)score+name.hashCode()+tea.hashCode();}}
  3. boolean equals(Object o):判断两个对象内容是否相同

    • 默认比较堆地址
    • 重写原因:与hashCode一致
    • 重写规则:
       public boolean equals(Object obj){  if(this==obj){//自反性      return true;//自己跟自己比,一定相同  }  if (obj==null){//非空判断      return false;//跟null值比,一定不同  }  if (this.getClass()!=obj.getClass()){//类型比较      return false;//实际类型不同,一定不同  }  当前类名 s=(当前类名) obj;//类型强转  if (基本类型使用==比较,String类型调用equals方法比较,多个比较用&&连接){    //属性值比较      return true;  }  return  false;}//例如:public boolean equals(Object obj){  if(this==obj){      return true;  }  if (obj==null){      return false;  }  if (this.getClass()!=obj.getClass()){      return false;  }  Student s=(Student) obj;  if (this.age==s.getAge() && this.score==s.getScore()   && this.name.equals(s.getName())){      return true;  }  return  false;  }
  4. String toString():以字符串的形式返回对象内容

    • 输出引用时会默认调用该方法,返回对象地址
    • 重写原因:
      实战开发中,需要经常查看对象信息,可以通过该方法直接返回对象属性值
    • 重写规则:按照需求格式拼接返回属性值即可
    public String toString(){return name+","+age+","+score;}
  5. void finalize():用来被虚拟机调用,进行垃圾对象回收

    • 垃圾回收机制:
      当内存已经满到不足以支撑新对象的创建时,虚拟机会调用垃圾对象的该方法对其进行回收销毁,从而释放一定空间
    • 垃圾对象:
      当一个对象没有任何引用指向时,虚拟机就会认定其为垃圾对象(零引用机制)
    • 手动进行垃圾回收:
      借助垃圾回收器GC,在程序中调用System.gc()方法手动完成回收

3、逻辑运算符==与equals的比较

3.1、==操作符特点

==是逻辑运算符,用来判断两个变量是否相等:

  • 对于基本数据类型:比较的是他们的是否相同
  • 对于引用数据类型:比较的是他们的堆地址是否相同

引用类型对象变量其实是一个存放在中的引用,它们的值是指向对象所在的堆地址,堆地址中存放对象本身的数据。

引用类型内存简易图示:

stu是栈中的引用,指向堆中的一个地址,在此例中该堆地址中的数据就是名字:张三,年龄:18

注意:如果是两个不同名字的字符串进行==判断,结果也是true,这是因为第一个字符串创建后会放入常量池中,当第二个字符串相同时不会再次创建字符串对象,而是指向常量池中的堆地址。

3.2、二者的异同点

  • 未重写equals方法的类:
    Object中的equals方法实际使用的也是==操作符,比较的是他们的内存地址是否相同。
  • 重写了equals方法的类:
    从上面对equals方法重写的示例来看,重写后比较的是二者的内容,比如:
    • String :比较字符串具体的内容
    • Integer:相当于比较包装类对应的基本数据类型的值是否相同
  • String、Date、File、包装类都重写了Object类的equals方法

equals方法与==操作符的比较是个经典面试问题了,重写equals的方法我也已经举例提出,希望能够帮助到大家。