作者:伯子南
坚信: 好记性不如乱笔头,独乐乐不如众乐乐
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本文通过开发一个简单的小游戏,来带领大家实操一下开发小游戏的基本流程

文章目录

    • 1️⃣注册账号
      • ✍️填写基本信息
      • 验证邮箱
      • 信息登记
    • 设置小游戏基本信息
      • ✍️填写小游戏基本信息
      • 设置小游戏类目信息
    • 下载安装IDE
    • ‍♂️新建项目
      • ✍️填写项目基本信息
    • 初识IDE界面
    • ⌨️创建一个正方体
    • 保存场景
    • 加点脚本让正方体动起来
      • 新建脚本
      • 绑定脚本
      • 编辑脚本
    • 预览效果
    • 编译构建
    • 真机调试
    • 和我一起?

1️⃣注册账号

首先需要注册一个小游戏账号,复制打开右侧链接‍♂️ [https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1]

✍️填写基本信息

验证邮箱

  • 点击登录邮箱按钮打开邮箱
  • 查看未读邮件中标题为《微信小程序账号激活》的邮件,点击验证链接激活账号

信息登记

  • 小游戏开发需要合法合规,因此需要信息登记。

    -填写相关信息后点击继续 提示成功。点击前往小程序按钮

设置小游戏基本信息

小游戏的开发拥有规定的发布流程,需要按流程操作。

✍️填写小游戏基本信息

  • 先填写小程序基本信息
  • 填写小游戏的名称、头像与简介 (简介需要合规,不能出现违规词汇)
    填写好后点击提交

设置小游戏类目信息

然后进行小游戏类目设置:

  • 添加类目并选择游戏->休闲游戏
  • 这样我们小游戏的发布流程的第一步就做好啦!

接下来就是开发了!我们选择自己开发

下载安装IDE

先不要心急,所谓磨刀不误砍柴工。

为了帮助开发者简单和高效地开发和调试,
微信小程序微信官方在原有的公众号网页调试工具的基础上,
推出了全新的 微信开发者工具
集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。

  • 首先我们需要下载并安装微信开发者工具
    [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html]
    开发者工具分为小程序版与小游戏版,这里推荐下载小游戏版。(小程序版开发小游戏有问题)
  • 下载并安装好后微信扫描二维码登录
  • 登陆后,界面如下:

‍♂️新建项目

开发者工具下载安装完毕后,打开并新建项目。

  • 选择小游戏并选择第一个空白项目。

✍️填写项目基本信息

  • 其中AppID请到小程序管理页面,查看并复制填写到上面

初识IDE界面

创建好空白项目后,可以看到IDE场景如下:
目前我们最关系的是红框标记的三个,分别是:1.场景资源目录 ; 2.场景视图; 3.项目目录

新打开的项目默认创建了一个3D场景(Scene)

对于场景视图,我们可以:
1.使用鼠标左键 进行 拖动查看,
2.使用鼠标滚轮 进行 放大缩小

⌨️创建一个正方体

  • 在场景资源目录中,选择Main Camera,右键选择-创建3D节点->Mesh->Cube.

  • 这样我们就在场景种创建了一个正方体 (如果看不到可以试试在场景视图中用鼠标滚轮缩小视图)

  • 在场景资源目录选择正方体资源Cube_2并双击,就可以在右侧Inspector窗口看到Cube_2的具体信息。

  • 这里的参数你都可以按需编辑,为了后续演示时能够看到正方体,我们编辑有右边参数中 position.z=5.

保存场景

  • 然后ctrl+s先保存下这个场景
  • 可以看到项目目录中新增了一个scene格式的文件,双击demo.scene文件,就能重新打开场景视图。

加点脚本让正方体动起来

小游戏框架推荐使用 TypeScript 来编写小游戏逻辑。

新建脚本

  • 我们在项目目录新增一个脚本文件:
  • 命名并选择该文件,可以看到右侧Inspector窗口显示了脚本内容

绑定脚本

  • 按住右键拖动脚本demo.ts到正方体Cube_2,即可将脚本绑定
  • 双击Cube_2,即可在右侧看到绑定的脚本信息

编辑脚本

  • 选择刚刚创建好的demo.ts,右键选择内置编辑器打开
  • 这样更方便我们的编辑

    可以看到该脚本主要有三个方法onAwake,onUpdate,onDestroy
  • 我们修改其中的onUpdate方法如下,并ctrl+s保存
public onUpdate(dt) {  this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt, 30* dt, 45 * dt), true, false)}

  • 然后关闭编辑器,并切换到之前的窗口,双击demo.ts,可以在右侧窗口查看到修改后的脚本
    这时候需要再次ctrl+s保存
  • 如果右侧未显示,可以先关闭Inspector标签,然后重新打开 (如下操作),感觉是一个bug


预览效果

  • 在工具界面上方有个播放按钮,点击后工具开始初始化小游戏容器,完成后即可进行预览
  • 这时候你就可以看到正方体动起来了!!!
  • 点击停止按钮就可以停止预览,回到编辑状态

编译构建

回到编辑态后,我们开始进行编辑构建

  • 如下,选择构建工程打开Build窗口
  • Build窗口,点击选择任务
  • 然后勾选我们正在编辑的游戏工程,并点击开始构建
  • 填写基本的构建信息,并点击确定
  • 对于确认后的一切弹窗信息,都点击确定。过程比较耗时,请耐心等待
  • 最后会提示构建成功
  • 你可以选择点击本地调试,在本地浏览器中进行查看

真机调试

  • 构建面板中,有真机调试按钮
  • 点击后会加载预览二维码

请使用微信客户端扫描打开

  • 首先在你会在手机端看到熟悉的小游戏界面
  • 并且PC端会弹出真机调试窗体 (很像浏览器的开发者有木有)
  • 移动端加载完成后,就可以看到啦!

和我一起?

  *到这里我们的第一个小游戏就完成了!!!是不是很简单!*
 *最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。*
如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的小游戏开发专栏,一起体验小游戏开发的乐趣!!

学习内容计划:

  • 小游戏开发申请流程
  • 小游戏开发环境搭建与工具使用
  • 小游戏开发原理与基础
  • 小游戏常用API
  • 小游戏开发实战