本文收录于专栏:【大战C++】
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目录
- 继承
- 语法&举例
- 继承方式
- 语法
- 举例
- 继承中构造和析构顺序
- 继承同名成员处理方式
- 继承同名静态成员处理方式
- 多继承
- 菱形继承
- 典型的菱形继承案例
继承
有些类与类之间存在特殊的关系,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
语法&举例
我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
继承实现代码如下:
//公共页面class BasePage{public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}};//Java页面class Java : public BasePage{public:void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}};//Python页面class Python : public BasePage{public:void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}};//C++页面class CPP : public BasePage{public:void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}};void test01(){//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();}int main() {test01();system("pause");return 0;}
总结:
对比普通实现中每一个页面中都要有公共部分,继承就可以轻松解决
继承的好处:可以减少重复的代码
补充:
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类 B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员
,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
语法
class 子类 : 继承方式 父类
举例
class Base1{public: int m_A;protected:int m_B;private:int m_C;};//公共继承class Son1 :public Base1{public:void func(){m_A; //可访问 public权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}};void myClass(){Son1 s1;s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限}//保护继承class Base2{public:int m_A;protected:int m_B;private:int m_C;};class Son2:protected Base2{public:void func(){m_A; //可访问 protected权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}};void myClass2(){Son2 s;//s.m_A; //不可访问}//私有继承class Base3{public:int m_A;protected:int m_B;private:int m_C;};class Son3:private Base3{public:void func(){m_A; //可访问 private权限m_B; //可访问 private权限//m_C; //不可访问}};class GrandSon3 :public Son3{public:void func(){//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到//m_A;//m_B;//m_C;}};
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
代码如下:
class Base {public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}};class Son : public Base{public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01(){//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;}int main() {test01();system("pause");return 0;}
继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
代码如下:
class Base {public:Base(){m_A = 100;}void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}void func(int a){cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}public:int m_A;};class Son : public Base {public:Son(){m_A = 200;}//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}public:int m_A;};void test01(){Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;s.func();s.Base::func();s.Base::func(10);}int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;}
补充:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
举例代码如下:
class Base {public:static void func(){cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}static int m_A;};int Base::m_A = 100;class Son : public Base {public:static void func(){cout << "Son - static void func()" << endl;}static int m_A;};int Son::m_A = 200;//同名成员属性void test01(){//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;cout << "Son下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son下 m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;}//同名成员函数void test02(){//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << "通过类名访问: " << endl;Son::func();Son::Base::func();//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问Son::Base::func(100);}int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;}
多继承
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
class Base1 {public:Base1(){m_A = 100;}public:int m_A;};class Base2 {public:Base2(){m_A = 200;//开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确}public:int m_A;};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 class Son : public Base2, public Base1 {public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}public:int m_C;int m_D;};//多继承容易产生成员同名的情况//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员void test01(){Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;cout << s.Base1::m_A << endl;cout << s.Base2::m_A << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;}
菱形继承
概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
举例代码如下:
class Animal{public:int m_Age;};//继承前加virtual关键字后,变为虚继承//此时公共的父类Animal称为虚基类class Sheep : virtual public Animal {};class Tuo : virtual public Animal {};class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01(){SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 100;st.Tuo::m_Age = 200;cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " <<st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;}
最近太烂了~ 怎么办~