系列文章目录
第一章 Android: 彻底搞懂Lifecycle——使用篇
第二章 Android: 彻底搞懂Lifcycle——原理篇
文章目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一、Lifecycle是什么?
- 1. 应用场景
- 2. 示例
- 二、Lifecycle使用
- 1. 泳(用)裤(库)第一步是什么?——先引入
- 2. Lifecycle类
- 3. LifecycleOwner接口
- 3.1. 自定义类实现LifecycleOwner接口
- 总结
前言
你真的了解lifecycle吗?本文的目标就是要“打破砂锅问到底”,带你真真切切了解它。
一、Lifecycle是什么?
lifecycle 是属于Android Jetpack(官方开发工具包)—— Architecture(架构组件)中的一员。
【官方介绍】构建生命周期感知型组件,这些组件可以根据 Activity 或 Fragment 的当前生命周期状态调整行为。
【白话】lifecycle可以和Activity或Fragment生命周期绑定,方便我们做一些跟生命周期相关的业务逻辑。
1. 应用场景
- 控制视频缓冲的开始与停止:启动App的时候可以更快的开始缓冲视频,App销毁时停止缓冲。
- 开始和停止网络连接:应用位于前台时可能需要实时传输数据,并在应用进入后台时自动暂停。
- 控制页面动画的启动与停止:动画在页面可见时进行播放,不可见时停止。
2. 示例
为了方便李(理)姐(解),下面直接用伪代码写了。
class MainActivity: AppCompatActivity{/**网络监听器*/val mNet = NetListener()/**视频播放器*/val mPlayer = VideoPlayer()override fun onStart(){mNet.connect()// 网络开始连接mPlayer.startCache()// 视频开始缓冲耗时任务()// 其他业务逻辑...}override fun onStop(){mNet.cancel()// 网络断开mPlayer.releaseCache()// 视频释放缓存// 其他业务逻辑...}}
这是很常见的写法,我们在生命周期的回调方法中做了很多事情,一旦代码多了后,是很难维护的。
另外,在页面停止时,其他生命周期(如onStart)有耗时任务,这时有可能onStop先结束,而耗时的组件,还存在。
随着业务复杂,也容易出bug, 让本不富裕的家庭,雪上+霜,这就需要本文的主角Lifecycle来感知生命周期的变化,解耦出去这些逻辑,并自动在适当的生命周期内执行。
题外话:如果不用这个库 我们可以在onStart() onStop()回调方法中处理这些逻辑,也能达到同样的效果,但你有没有想过,一旦在这些方法中处理逻辑多了,耦合度也就严重了,我们开发中用的一些架构模式,从MVC, MVP到MVVM,再到现在的MVI,这一切的演变为了什么” />
这是从某个State(状态)发生Event(事件)时,就会变为另一个状态;
现在我们想观察Activity的生命周期变化,应该怎么做呢?
首先需要继承DefaultLifecycleObserver 写个自定义的观察者类class MyObserver : DefaultLifecycleObserver { override fun onResume(owner: LifecycleOwner) { // 执行业务逻辑 } override fun onPause(owner: LifecycleOwner) { // 执行业务逻辑 } ...}
然后在Activity中向生命周期添加观察者
class MainActivity: AppCompatActivity{@Overridefun onCreate(){getLifecycle().addObserver(MyObserver())}}
这里有getLifecycle()这个方法,是因为在支持库 26.1.0+以上高版本中的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口。LifecycleOwner是什么?
3. LifecycleOwner接口
LifecycleOwner接口只有一个方法getLifecycle(),返回的是Lifecycle对象。实现了这个接口,就表示这个类是具有生命周期的。
注意:你如果想管理整个APP进程的生命周期,则需要用ProcessLifecycleOwner类
3.1. 自定义类实现LifecycleOwner接口
除了Activity和Fragment组件已经默认实现了此接口外,我们也可以自定义一个类让它具有生命周期,需要使用Lifecycle的实现类LifecycleRegistry来记录状态。
【示例】class MyObject : LifecycleOwner { private lateinit var mLR: LifecycleRegistry fun onCreate { mLR = LifecycleRegistry(this) // 设置此时状态 mLR.markState(Lifecycle.State.CREATED) } fun onStart() { // 设置此时状态 mLR.markState(Lifecycle.State.STARTED) }/** 返回生命周期实例 */ override fun getLifecycle(): Lifecycle = mLR}
总结
Lifecycle的基本用法就是这样,平时直接用它的情况可能比较少,但它是ViewModel、LiveData这些常用组件背后的核心,保证数据对象不会发生内存泄露。
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