在solidity语言中

引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)

memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等…

memory 适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存

calldata 仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改

storage 仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态

常量修饰符

constant 编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值

constant 它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是View

immutable 它是状态变量,所以它储存在插槽(Slot)里,获取该变量的方法修饰必须是View,而不是Pure

immutable 必须在构造函数里面赋值,之后就不能再修改

contract ConstantImmutable{ string private constant name =”Thinkingchain”; uint private immutable age; constructor(uint256 _age){ age = _age; //age = 10; }
function getName() public pure returns(string memory){ return name; }
function getAge() public view returns(uint){ return age; } /* function setAge() public{ age++; } */}