下面基于JDK 1.8的源码来学习HashMap及LinkedHashMap的数据结构、原理。不同JDK版本之间也许会有些许差异,但不影响原理学习,JDK8相比以前对HashMap的修改比较大。

1、HashMap概述

Map是 Key-Value键值对映射的抽象接口,该映射不包括重复的键,即一个键对应一个值。HashMap是Java Collection Framework的重要成员,也是Map族(如下图所示)中我们最为常用的一种。

简单地说,HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,以Key-Value的形式存在,即存储的对象是 Node (同时包含了Key和Value) 。在HashMap中,其会根据hash算法来计算key-value的存储位置并进行快速存取。特别地,HashMap最多只允许一条Node的key为Null,但允许多条Node的value为Null。此外,HashMap是Map 的一个非同步的实现。

以下是HashMap的类继承图

必须指出的是,虽然容器号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入容器中,只是在容器中保留这些对象的引用。也就是说,Java 容器实际上包含的是引用变量,而这些引用变量指向了我们要实际保存的 Java 对象。

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1.1、HashMap定义及构造函数

JDK中的定义为

public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable {    //...}

HashMap 一共提供了四个构造函数,其中 默认无参的构造函数 和 参数为Map的构造函数 为 Java Collection Framework 规范的推荐实现,其余两个构造函数则是 HashMap 专门提供的。

public HashMap(int initialCapacity) {    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}//仅仅将负载因子初始化为默认值public HashMap() {    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;     // all other fields defaulted}

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数意在构造一个指定初始容量和指定负载因子的空HashMap,其源码如下:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    if (initialCapacity  MAXIMUM_CAPACITY)        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                           loadFactor);    this.loadFactor = loadFactor;    //这里调用函数计算触发扩容的阈值,threshold/loadFactor就是容量    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}

以上构造函数的最后一行就是jdk8的修改,实际上在jdk7之前的版本,这个构造方法最后一行就是:

table = new Entry[capacity];

但是jdk8的最后一行并没有立刻new出一个数组,而是调用了tableSizeFor方法,将结果赋值给了threshold变量。tableSizeFor方法源码如下,从注释就可以看出来,其目的是要获得大于cap的最小的2的幂。比如cap=10,则返回16。

/** * Returns a power of two size for the given target capacity. */ static final int tableSizeFor(int cap) {    int n = cap - 1;    n |= n >>> 1;    n |= n >>> 2;    n |= n >>> 4;    n |= n >>> 8;    n |= n >>> 16;    return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }

1.2、HashMap的数据结构

我们知道,在Java中最常用的两种结构是数组和链表,几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap就是这种应用的一个典型。实际上,经典的HashMap就是一个链表数组,只是jdk1.8再次对经典hashMap的数据结构作了小幅调整,如下是当前HaspMap的数据结构:

在JDK1.6和JDK1.7中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的key-value键值对都存储在一个链表里。但是当数组中一个位置上的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而在JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,并且数组总容量超过64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。从链表转换为红黑树后新加入键值对的效率降低,但查询、删除的效率都变高了。而当发生扩容或remove键值对导致原有的红黑树内节点数量小于6时,则又将红黑树转换成链表。

每一个HashMap都有一个Node类型的table数组,其中Node类型的定义如下:

static class Node implements Map.Entry {    final int hash;         // 声明 hash 值为 final 的    final K key;            // 声明 key 为 final 的    V value;                // 键值对的值    Node next;         // 指向下一个节点的引用    Node(int hash, K key, V value, Node next) {        this.hash = hash;        this.key = key;        this.value = value;        this.next = next;    }}

Node为HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,其包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值四个属性。事实上,Node是构成哈希表的基石,是哈希表所存储的元素的具体形式。值得注意的是,int类型的hash值及引用变量key都被声明成final,即不可变。

1.3、HashMap的快速存取

在HashMap中,我们最常用的两个操作就是:put(Key,Value)和get(Key)。我们都知道,HashMap中的Key是唯一的,那它是如何保证唯一性的呢?我们首先想到的是用equals比较,没错,这样是可以实现的,但随着元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n)。也就是说,假如HashMap有1000个元素,那么put时就需要比较1000次,这是相当耗时的,远达不到HashMap快速存取的目的。

实际上,HashMap很少会用到equals方法,因为其内通过一个哈希表管理所有元素,利用哈希算法可以快速的存取元素。当我们调用put方法存值时,HashMap首先会调用Key的hashCode方法,然后基于此值获取Key的哈希码,通过哈希码快速找到某个位置,这个位置可以被称之为bucketIndex。根据equals方法与hashCode的协定可以知道,如果两个对象的hashCode不同,那么equals一定为 false;如果其hashCode相同,equals也不一定为true。

所以,理论上,hashCode 可能存在碰撞的情况,当碰撞发生时,这时会取出bucketIndex桶内已存储的元素(如果该桶next引用不空,即有了链表也要遍历链表),并通过hashCode()和equals()来逐个比较以判断Key是否已存在。如果已存在,则使用新Value值替换旧Value值,并返回旧Value值;如果不存在,则存放新的键值对到链表中。因此,在HashMap中,equals()方法只有在哈希码碰撞时才会被用到。

结合源码来看HashMap的put操作:

public V put(K key, V value) {    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,               boolean evict) {    Node[] tab; Node p; int n, i;    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)        n = (tab = resize()).length;    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断    else {        Node e; K k;        //判断当前Node的key与要put的key是否相等        if (p.hash == hash &&            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            e = p;        //判断当前Node是否是红黑树的节点        else if (p instanceof TreeNode)            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中        else {            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {             //在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点                if ((e = p.next) == null) {                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    // 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                        treeifyBin(tab, hash);                    break;                }                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    break;                p = e;            }        }        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value        if (e != null) { // existing mapping for key            V oldValue = e.value;            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                e.value = value;            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现            afterNodeAccess(e);            return oldValue;        }    }    ++modCount;    //如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容    if (++size > threshold)        resize();    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现    afterNodeInsertion(evict);    return null;}

通过上述源码我们可以清楚了解到HashMap保存数据的过程。先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链表尾部,注意JDK1.7中采用的是头插法,即每次都将冲突的键值对放置在链表头,这样最初的那个键值对最终就会成为链尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。此外,若table在该处没有元素,则直接保存。

对于hash函数,具体的来看下源码

static final int hash(Object key) {    int h;    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

以上可以看到key==null时,直接返回0,所以HashMap中键为NULL的键值对,一定在第一个桶中。

h >>> 16是用来取出h的高16位(>>>是无符号右移) 如下展示:

0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110 0001>>> 16 0000 0000 0000 0000  0000 0100 1011 0011

通过之前putVal的源码可以知道,HashMap是用(length – 1) & hash来计算数组下标的。绝大多数情况下length一般都小于2^16即小于65536。所以hash & (length-1);结果始终是hash的低16位与(length-1)进行&运算。要是能让hash的高16位也参与运算,会让得到的下标更加散列。

如何让高16也参与运算呢。方法就是让hashCode()和自己的高16位进行^运算。由于与运单和或运单都会使得结果偏向0或者1,并不是均匀的概念,所以用异或。

结合源码来看HashMap的get操作:

public V get(Object key) {    Node e;    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}final Node getNode(int hash, Object key) {    Node[] tab; Node first, e; int n; K k;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {        if (first.hash == hash && // always check first node            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return first;        if ((e = first.next) != null) {         //如果是红黑树,就调用树的查找方法,否则遍历链表直到找到            if (first instanceof TreeNode)                return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);            do {                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    return e;            } while ((e = e.next) != null);        }    }    return null;}

在这里能够根据key快速的取到value,除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Node有莫大的关系。在前面就已经提到过,HashMap在存储过程中并没有将key/value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Node对象。

1.4 为什么HashMap的底层数组长度总是2的n次方

当底层数组的length为2的n次方时, hash & (length – 1)就相当于对length取模,其效率要比直接取模高得多,这是HashMap在效率上的一个优化。

我们希望HashMap中的元素存放的越均匀越好。最理想的效果是,Node数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals去比较Key,而且空间利用率最大。

那如何计算才会分布最均匀呢?正如上一节提到的,HashMap采用了一个分两步走的哈希策略:

使用hash()方法对Key的hashCode进行重新计算,以防止质量低下的hashCode()函数实现。由于HashMap的支撑数组长度总是2的倍数,通过右移可以使低位的数据尽量的不同,从而使Key的hash值的分布尽量均匀;使用hash & (length – 1)方法进行取余运算,以使每个键值对的插入位置尽量分布均匀;由于length是2的整数幂,length-1的低位就全是1,高位全部是0。在与hash值进行低位&运算时,低位的值总是与原来hash值相同,高位&运算时值为0。这就保证了不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

1.5 HashMap的扩容

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率将越来越大,所产生的子链长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的存取速度。为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理,该临界点就是HashMap中元素的数量在数值上等于threshold(table数组长度*加载因子)。但是,不得不说,扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。

首先回答一个问题,在插入一个临界节点时,HashMap是先扩容后插入还是先插入后扩容?这样选取的优势是什么?

答案是:先插入后扩容。通过查看putVal方法的源码可以发现是先执行完新节点的插入后,然后再做size是否大于threshold的判断的。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,               boolean evict) {  ...    //如果插入新结点后的size超过了临界值,就扩容,注意是先插入节点再扩容    if (++size > threshold)        resize();    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现    afterNodeInsertion(evict);    return null;}

为什么是先插入后扩容?源码已经很清楚的表达了扩容原因,调用put不一定是新增数据,还可能是覆盖掉原来的数据,这里就存在一个key的比较问题。以先扩容为例,先比较是否是新增的数据,再判断增加数据后是否要扩容,这样比较会浪费时间,而先插入后扩容,就有可能在中途直接通过return返回了(本次put是覆盖操作,size不变不需要扩容),这样可以提高效率的。

JDK1.8相对于JDK1.7对HashMap的实现有较大改进,做了很多优化,链表转红黑树是其中的一项,其实扩容方法JDK1.8也有优化,与JDK1.7有较大差别。

JDK1.8中resize方法源码如下:

final Node[] resize() {    Node[] oldTab = table;    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    int oldThr = threshold;    int newCap, newThr = 0;    if (oldCap > 0) {     // 原来的容量就已经超过最大值就不再扩容了,就只好随你碰撞去吧        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return oldTab;        }        // 没超过最大值,就扩容为原来的2倍        else if ((newCap = oldCap << 1) = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)            newThr = oldThr < 0) // initial capacity was placed in threshold        newCap = oldThr;    else {               // zero initial threshold signifies using defaults        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);    }    // 计算新的resize上限,即新的threshold值    if (newThr == 0) {        float ft = (float)newCap * loadFactor;        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);    }    threshold = newThr;    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];    table = newTab;    if (oldTab != null) {     // 把旧的bucket都移动到新的buckets中        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {            Node e;            if ((e = oldTab[j]) != null) {                oldTab[j] = null;                if (e.next == null)                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                else if (e instanceof TreeNode)                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);                else { // preserve order                    Node loHead = null, loTail = null;                    Node hiHead = null, hiTail = null;                    Node next;                    do {                        next = e.next;                        //原来的桶索引值                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {                            if (loTail == null)                                loHead = e;                            else                                loTail.next = e;                            loTail = e;                        }                        else {                            if (hiTail == null)                                hiHead = e;                            else                                hiTail.next = e;                            hiTail = e;                        }                    } while ((e = next) != null);                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中一样                    if (loTail != null) {                        loTail.next = null;                        newTab[j] = loHead;                    }                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中不一样                    // 新的位置=原来的位置 + oldCap                    if (hiTail != null) {                        hiTail.next = null;                        newTab[j + oldCap] = hiHead;                    }                }            }        }    }    return newTab;}

必要的位置已经加了注释。最让人疑惑的有两个点:

为什么(e.hash & oldCap)== 0时就放入lo链表,否则就是hi链表; 为什么 j + oldCap就是键值对在新的table数组中的位置;其实这里包含着一些数学技巧。类似于上一小节为什么HashMap中数组的长度总是取2的整数次幂。

查看源码,我们发现扩容时,使用的是2次幂的扩展即长度扩为原来2倍,所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图中上半部分表示扩容前的key1和key2两个Node的索引位置,图中下半部分表示扩容后key1和key2两个Node新的索引位置。

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1在高位多1bit,因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了,这一块就是JDK1.8新增的优化点。

1.6 HashMap为什么引入红黑树而不是AVL树

首先要说明的是引入红黑树是了防止多次发生hash冲突时,链表长度过长,查找的时间复杂度会变成O(N),同时同一位置再次发生hash冲突时采用尾插法插入的时间复杂度也会变成O(N)。用了红黑树可以把查找以及插入的时间复杂度都降低成O(logN)。

那么接下来问题就变成了:有了二叉查找树、平衡树(AVL)为啥还需要红黑树?

二叉查找树,也称有序二叉树(ordered binary tree),或已排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:

若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树; 没有键值相等的节点(no duplicate nodes) 因为一棵由N个结点随机构造的二叉查找树的高度为logN,所以顺理成章,二叉查找树的一般操作的执行时间为O(logN)。但二叉查找树若退化成了一棵具有N个结点的线性链后,则这些操作最坏情况运行时间为O(N)。可想而知,我们不能让这种情况发生,为了解决这个问题,于是我们引申出了平衡二叉树,即AVL树,它对二叉查找树做了改进,在我们每插入一个节点的时候,必须保证每个节点对应的左子树和右子树的树高度差不超过1。如果超过了就对其进行左旋或右旋,使之平衡。

虽然平衡树解决了二叉查找树退化为近似链表的缺点,能够把查找时间控制在 O(logN),不过却不是最佳的,因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,这个要求实在是太严了,导致每次进行插入/删除节点的时候,几乎都会破坏平衡树的规则,进而我们都需要通过左旋和右旋来进行调整,使之再次成为一颗符合要求的平衡树。

显然,如果在那种插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,为了解决这个问题,于是有了红黑树。红黑树是不符合AVL树的平衡条件的,即每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树,但是提出了为节点增加颜色,红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,相较于AVL树为了维持平衡的开销要小得多。

AVL树是严格平衡树,因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多,所以红黑树的插入效率相对于AVL树更高。单单在查找方面比较效率的话,由于AVL高度平衡,因此AVL树的查找效率比红黑树更高。

对主要的几种平衡树作个比较,发现红黑树有着良好的稳定性和完整的功能,性能表现也很不错,综合实力强,在诸如STL的场景中需要稳定表现。实际应用中,若搜索的频率远远大于插入和删除,那么选择AVL,如果发生搜索和插入删除操作的频率差不多,应该选择红黑树。

1.7 HashMap的线程不安全

所有人都知道HashMap是线程不安全的,我们应该使用ConcurrentHashMap。但是为什么HashMap是线程不安全的呢?

首先需要强调一点,HashMap的线程不安全体现在会造成死循环、数据丢失、数据覆盖这些问题。其中死循环和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决,然而1.8中仍会有数据覆盖的问题,即在并发执行HashMap的put操作时会发生数据覆盖的情况。

首先扩容会造成HashMap的线程不安全,根源就在JDK1.7的transfer函数中。transfer方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。JDK1.7中HashMap的transfer函数源码如下:

void transfer(Entry[] newTable) { //src引用了旧的Entry数组 Entry[] src = table;  int newCapacity = newTable.length; //遍历旧的Entry数组 for (int j = 0; j < src.length; j++) {  //取得旧Entry数组的每个元素  Entry e = src[j];   if (e != null) {  src[j] = null;  //释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)  do {   Entry next = e.next;   int i = indexFor(e.hash, newCapacity);    //重新计算每个元素在数组中的位置   e.next = newTable[i]; //标记[1]   newTable[i] = e; //将元素放在数组上   e = next;    //访问下一个Entry链上的元素   } while (e != null);  } }}

这段代码是HashMap的扩容操作,重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新数组中。头插法会将链表的顺序翻转,这也是在多线程环境下会形成死循环的关键点。扩容造成死循环和数据丢失的详细过程这里不再赘述,可以搜索很多分析这个过程的文章。

JDK1.8的源码中已经没有transfer函数,因为JDK1.8直接在resize函数中完成了数据迁移。此外JDK1.8在进行元素插入时使用的是尾插法。为什么多线程环境下JDK1.8的HashMap会出现数据覆盖的情况呢,我们来看一下JDK1.8中的putVal源码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,               boolean evict) {    Node[] tab; Node p; int n, i;    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)        n = (tab = resize()).length;    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一下判断    else {        Node e; K k;        //判断当前Node的key与要put的key是否相等        if (p.hash == hash &&            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            e = p;        //判断当前Node是否是红黑树的节点        else if (p instanceof TreeNode)            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中        else {            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {             //进入这个if说明是到达链表尾部                if ((e = p.next) == null) {                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                        treeifyBin(tab, hash);                    break;                }                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    break;                p = e;            }        }        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value        if (e != null) { // existing mapping for key            V oldValue = e.value;            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                e.value = value;            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现            afterNodeAccess(e);            return oldValue;        }    }    //下面两个自增操作都不是原子的    ++modCount;    if (++size > threshold)        resize();    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现    afterNodeInsertion(evict);    return null;}

其中if((p = tab[i = (n – 1) & hash]) == null)是判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完这行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所以此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

除此之外,还有就是代码的末尾部分有个++size,我们这样想,还是线程A、B,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap的size大小为10,当线程A执行到size自增这行代码时,从主内存中获得size的值为10后准备进行+1操作,但是由于时间片耗尽只好让出CPU,线程B拿到CPU还是从主内存中拿到size的值10进行+1操作,完成了put操作并将size=11写回主内存,由于size不是volatile修改的变量,然后线程A再次拿到CPU后不会再从主内存中加载一次size的值,而是使用自己工作内存中的副本,继续执行加1,当执行完put操作后,还是将size=11写回主内存,此时,线程A、B都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有说还是由于数据覆盖又导致了线程不安全。

2、LinkedHashMap概述

HashMap是Java Collection Framework的重要成员,也是Map族中我们最为常用的一种。不过遗憾的是,HashMap是无序的,也就是说,迭代HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。HashMap的这一缺点往往会造成诸多不便,因为在有些场景中,我们确需要用到一个可以保持插入顺序的Map。庆幸的是,JDK为我们解决了这个问题,它为HashMap提供了一个子类 —— LinkedHashMap。虽然LinkedHashMap增加了时间和空间上的开销,但是它通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序。特别地,该迭代顺序可以是插入顺序,也可以是访问顺序。因此,根据链表中元素的顺序可以将LinkedHashMap分为:保持插入顺序的LinkedHashMap和保持访问顺序的LinkedHashMap,其中LinkedHashMap的默认实现是按插入顺序排序的。

更直观地,下图很好地还原了LinkedHashMap的原貌:HashMap和双向链表的密切配合和分工合作造就了LinkedHashMap。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个桶中的Entry链,before、after用于维护LinkedHashMap的双向链表,虽然它们的作用对象都是Entry,但是各自分离,是两码事儿。

特别地,由于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap也最多只允许一条Entry的键为Null(多条会覆盖),但允许多条Entry的值为Null。此外,LinkedHashMap 也是 Map 的一个非同步的实现。此外,LinkedHashMap还可以用来实现LRU (Least recently used, 最近最少使用)算法。

2.1、LinkedHashMap定义及构造函数

本质上,HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。JDK1.8中LinkedHashMap的定义源码如下:

public class LinkedHashMap    extends HashMap    implements Map{ /**  * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.  */ static class Entry extends HashMap.Node {  //再加两个引用,分别指向前一个插入的Entry与后一个插入的Entry     Entry before, after;     Entry(int hash, K key, V value, Node next) {         super(hash, key, value, next);     } }  /**  * The head (eldest) of the doubly linked list.  * 头节点引用  */ transient LinkedHashMap.Entry head;  /**  * The tail (youngest) of the doubly linked list.  * 尾节点引用  */ transient LinkedHashMap.Entry tail;  /**  * The iteration ordering method for this linked hash map: true  * for access-order, false for insertion-order.  * true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序   * @serial  */ final boolean accessOrder;  ... }

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了Entry。LinkedHashMap中的Entry继承了HashMap.Node,但增加了两个指针before 和 after,它们分别用于维护双向链接列表。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个Node的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序。

LinkedHashMap的5大构造函数都是在HashMap的构造函数的基础上实现的,分别如下:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    super(initialCapacity, loadFactor);    accessOrder = false;}public LinkedHashMap(int initialCapacity) {    super(initialCapacity);    accessOrder = false;}public LinkedHashMap() {    super();    accessOrder = false;}public LinkedHashMap(Map m) {    super();    accessOrder = false;    putMapEntries(m, false);}public LinkedHashMap(int initialCapacity,                     float loadFactor,                     boolean accessOrder) {    super(initialCapacity, loadFactor);    this.accessOrder = accessOrder;}

2.2、LinkedHashMap的快速存取

在HashMap中最常用的两个操作就是:put(Key,Value) 和 get(Key)。同样地,在 LinkedHashMap 中最常用的也是这两个操作。对于put(Key,Value)方法而言,LinkedHashMap完全继承了HashMap的 put(Key,Value) 方法,只是对putVal(hash,key, value, onlyIfAbsent,evict)方法所调用的afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法进行了重写;对于get(Key)方法,LinkedHashMap则直接对它进行了重写。下面我们结合JDK源码看 LinkedHashMap 的存取实现。

HashMap的putVal源码,上一节中已经分析过,直接来看LinkedHashMap对afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法的实现:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest    LinkedHashMap.Entry first;    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {        K key = first.key;        removeNode(hash(key), key, null, false, true);    }}/** * 如果map应该删除最老的节点,返回true * 这个方法在被put和putAll方法被调用,当向map中插入一个新的entry时被执行。这个方法提供了当一个新的entry被添加到linkedHashMap中,删除最老节点的机会。 *  * 这个方法是很有用的,可以通过删除最老节点来减少内存消耗,避免溢出。 *  * 简单的例子:这个方法的重写将map的最大值设为100,到100时,每次增一个entry,就删除一次最老节点。 *  *     private static final int MAX_ENTRIES = 100; * *     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { *        return size() > MAX_ENTRIES; *     } * * 这个方法一般不会直接修改map,而是通过返回true或者false来控制是否修改map。 *  * * @param    eldest 最老的节点(即头节点) * @return   如果map应该删除头节点就返回true,否则返回false */ protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {    return false; }

以上afterNodeInsertion方法由于removeEldestEntry方法默认一直返回的false而无执行意义。也就意味着如果想要让它有意义必须重写removeEldestEntry方法。

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last    LinkedHashMap.Entry last;    if (accessOrder && (last = tail) != e) {        LinkedHashMap.Entry p =            (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;        p.after = null;        if (b == null)            head = a;        else            b.after = a;        if (a != null)            a.before = b;        else            last = b;        if (last == null)            head = p;        else {            p.before = last;            last.after = p;        }        tail = p;        ++modCount;    }}

可见仅有accessOrder为true时,且访问节点不等于尾节点时,该方法才有意义。通过before/after重定向,将新访问节点链接为链表尾节点。

LinkedHashMap的get操作:

public V get(Object key) {    Node e;    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)        return null;    //当accessOrder为true时,才会出现个性化逻辑    if (accessOrder)        afterNodeAccess(e);    return e.value;}//以下是HashMap中的getNode方法final Node getNode(int hash, Object key) {    Node[] tab; Node first, e; int n; K k;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {        if (first.hash == hash && // always check first node            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return first;        if ((e = first.next) != null) {            if (first instanceof TreeNode)                return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);            do {                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    return e;            } while ((e = e.next) != null);        }    }    return null;}

在LinkedHashMap的get方法中,通过HashMap中的getNode方法获取Node对象。注意这里的afterNodeAccess方法,如果链表中元素的排序规则是按照插入的先后顺序排序的话,该方法什么也不做;如果链表中元素的排序规则是按照访问的先后顺序排序的话,则将e移到链表的末尾处。

2.3、LinkedHashMap与LRU算法

到此为止,我们已经分析完了LinkedHashMap的存取实现,这与HashMap大体相同。LinkedHashMap区别于HashMap最大的一个不同点是,前者是有序的,而后者是无序的。为此,LinkedHashMap增加了两个属性用于保证顺序,分别是双向链表头结点header和标志位accessOrder。我们知道,header是LinkedHashMap所维护的双向链表的头结点,而accessOrder用于决定具体的迭代顺序。

我们知道,当accessOrder标志位为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列,可以看到,虽然Entry插入链表的顺序依然是按照其put到LinkedHashMap中的顺序,但put和get方法均有判断accessOrder的值。如果accessOrder为true,put时将新插入的元素放入到双向链表的尾部,get时将当前访问的Entry移到双向链表的尾部。当标志位accessOrder的值为false时,表示双向链表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后顺序排序,即每次put到LinkedHashMap中的Entry都放在双向链表的尾部,这样遍历双向链表时,Entry的输出顺序便和插入的顺序一致,这也是默认的双向链表的存储顺序。

测试代码

@Testpublic void testLinkedHashMap() {    Map map = new HashMap(128);    System.out.println("------HashMap------");    map.put("first", "a");    map.put("second", "b");    map.put("third", "c");    map.put("fourth", "d");    map.put("fifth", "e");    map.put("sixth", "f");    map.forEach((key,value) -> {        System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);    });    map.clear();    System.out.println("------LinkedHashMap------");    map = new LinkedHashMap(128);    map.put("first", "a");    map.put("second", "b");    map.put("third", "c");    map.put("fourth", "d");    map.put("fifth", "e");    map.put("sixth", "f");        map.forEach((key,value) -> {        System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);    });}

运行结果如下,HashMap不保证有序而LinkedHashMap默认按迭代顺序和插入的顺序一致。

前面介绍的LinkedHashMap的五种构造方法,前四个构造方法都将accessOrder设为false,说明默认是按照插入顺序排序的;而第五个构造方法可以自定义传入的accessOrder的值。当我们要用LinkedHashMap实现LRU算法时,就需要调用该构造方法并将accessOrder置为true。

使用LinkedHashMap实现LRU的必要前提是将accessOrder标志位设为true以便开启按访问顺序排序的模式。我们可以看到,无论是put方法还是get方法,都会导致目标Entry成为最近访问的Entry,因此就把该Entry加入到了双向链表的末尾。这样,我们便把最近使用的Entry放入到了双向链表的后面。多次操作后,双向链表前面的Entry便是最近没有使用的,这样当节点个数满的时候,删除最前面的Entry即可,因为它就是最近最少使用的Entry。

public class SomeTest {    @Test    public void testLru() {        LRU lru = new LRU(8);        String s = "abcdefghijkl";        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {            lru.put(s.charAt(i), i + 1);        }        System.out.println("LRU的大小: " + lru.size());        System.out.println(lru);        System.out.println("LRU的中key为h的value值: " + lru.get('h'));        System.out.println(lru);        lru.put('z', 26);        System.out.println(lru);    }    public static class LRU extends LinkedHashMap {            private int cacheSize;            public LRU(int cacheSize) {            super(cacheSize, 0.75f, true);            this.cacheSize = cacheSize;        }            /**         * 重写LinkedHashMap中的removeEldestEntry方法,当LRU中元素多余cacheSize个时,删除最老的节点(即最不经常使用的元素)         * @param eldest         * @return         */        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {            return size() > getCacheSize();        }            public int getCacheSize() {            return cacheSize;        }        }}

运行结果:

LRU的大小:8 {e=5, f=6, g=7, h=8, i=9, j=10, k=11, l=12} LRU的中key为h的value值:8 {e=5, f=6, g=7, i=9, j=10, k=11, l=12, h=8}

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