目录

  • 前言
  • 1.什么是C++
  • 2.C++的发展史
  • 3.C++关键字(C++98)
  • 4.命名空间
    • 4.1命名冲突
    • 4.2命名空间定义
    • 4.3命名空间使用
  • 5.输入输出
  • 6.缺省参数
    • 6.1缺省参数的概念
    • 6.2缺省参数分类
  • 7.函数重载
    • 7.1函数重载概念
    • 7.2C++函数重载的原理——名字修改
  • 8.引用
    • 8.1引用的概念
    • 8.2引用特性
    • 8.3常引用
      • 1.应用:
      • 2.引用对于缺省参数
      • 3.不同类型的引用
    • 8.4使用场景
    • 8.5传值、传引用效率比较
    • 8.6引用的作用
    • 8.7引用和指针的区别
  • 9.内联函数
    • 9.1问题
    • 9.2概念:
    • 9.3特性
  • 10.auto关键字(C++11)
    • 10.1类型别名思考
    • 10.2auto简介
    • 10.3auto的使用细则
    • 10.4auto不能推导的场景
  • 11.基于范围的for循环(C++11)
    • 11.1范围for的语法
      • 两种写法
    • 11.2范围for的使用条件
  • 12.指针空值nullptr(C++11)
    • 12.1C++98中的指针空值
    • 12.2C++11中的指针空值

前言

C++是在C语言的基础上,容纳进去了面向对象编程的思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等,所以C++兼容了C的绝大部分特性(约99%),像指针、数组等等东西在C++中都是可以用的,熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本博客主要目标:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面,IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

1.什么是C++

C语言十结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模加大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,计算机界提出了OPP:面向对象思想,支持面向对象的程序设计语言应用而生。

C++是在C语言的基础上,引入并扩充了面向对象的概念,发明的一种新的程序设计语言。为了表达该语言与C语言的渊源,命名为C++。

因此:C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

2.C++的发展史

1979年,贝尔实验室试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为c with classes

语言的发展和打怪升级一样,也是逐步递减,由浅入深的过程,下面是C++的历史版本。

阶段内容
C with classes类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符 重载等
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静 态成员以及const成员函数
C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处 理
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名 C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23制定ing

C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更新的特性。


小知识:C++11是大佬在使用C的时候觉的不顺手,于是他顺手一改就成了C++。

3.C++关键字(C++98)

1998年确定的C++的第一个标准版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

(下面我们只是看一下这些关键字,不对关键字进行具体的讲解。这些关键字需要对应具体的知识点讲解,该篇博客会讲解部分,剩余的会在其他博客中讲解)

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

4.命名空间

4.1命名冲突

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多名字上的冲突。

  1. 我们自己定义的变量、函数可能跟库里面重名冲突

    #include#includeint rand = 0;int main(){printf("%d\n", rand);return 0;}

    如上代码,在stdlib.h库中,包含了rand函数,而我们又定义了一个rand全局变量,编译器在运行这段代码时,无法判断我们要输出的是库中定义的函数的地址,还是我们定义全局变量,造成了命名冲突,出现如下错误提示。

    error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

  2. 进入公司项目组以后,做的项目比较大。多人协作,两个同事写的代码中命名冲突。

    在公司做大型的项目时,是多人协作,各写各的代码,到最后整合,有很大机率出现两个人使用相同的名字去命名一个变量或函数。编译器也无法判断到底调用的是那个。

C语言是没有很好的办法解决这个问题。

而C++提出一个新语法,命名空间,很好的解决了这个问题。

4.2命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后**接一对{}**即可,{}中即为命名空间的成员。

#include#include//YPrivate是命名空间的名字,可以根据自己的要求随意起名//不过在一般开发中,一般是用项目名字做命名空间名。namespace YPrivate   {int rand = 0;}int main(){printf("%d\n", rand);return 0;}

这样我们将我们定义的全局变量放到自己定义的命名空间中,在运行程序,编译器默认查找是先去局部查找,局部没有rand,这时就去全局查找,此时的头文件在预处理时就会被展开,展开后就会找到rand函数,编译器就会将输出的rand看作是库中的函数,从而输出它的函数地址。(至于如何使用命名空间中的变量或函数,在下文会讲到)

这里我们还要注意命名空间的几个特性:

  1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型(结构体)

    namespace YPrivate{int rand = 0;          //全局变量int Add(int x, int y)  //函数{return x + y;}struct A               //结构体,自定义类型{struct A* next;int x;int y;};}int main(){printf("%d\n", rand);return 0;}
  2. 命名空间可以嵌套使用,可以在一个命名空间a内嵌套另一个命名空间b,在命名空间b中嵌套其他命名空间,这个根据我们实际的需求判断。

    namespace YPrivate1{int c;int Sub(int x, int y){return x + y;}namespace YPrivate2{int d;int sub(int x, int y){return x - y;}}}int main(){printf("%d\n", rand);return 0;}
  3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

    如图,编译器在执行时,会将同一个项目下两个名字相同的命名空间合为一个。

  4. 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,想要使用需用到特殊的方法(下文会讲)。

4.3命名空间使用

我们该如何使用命名空间呢?

像下面这样直接使用命名空间中的变量和函数明显是错误的,若是可以直接调用,那编译器也可以产看命名空间内的变量和函数是否命名正确,命名空间也就失去了价值。

namespace YPrivate{int a = 0;    int b = 2;    int Add(int x,int y)    {        return x + y;    }    struct A{struct A* next;int x;int y;};}namespace YPrivate2{int c = 0;}int main(){printf("%d\n", a);return 0;}

error C2065: “a”: 未声明的标识符

命名空间的三种使用方法:

  1. 加命名空间名称及作用域限定符

    指定作用域,最好做到命名隔离,但是它使用起来不方便。

    • 下午所有代码中的命名空间同一使用上午定义的YPrivate。

    • 使用::符号,表示变量a属于命名空间YPrivate(注:::符号将伴随着C++的学习在很多地方都会出现,主要功能为:符号右边的属于符号左边

    int main(){    printf("%d\n", YPrivate::a);    printf("%d\n", YPrivate::Add(1,2));    struct YPrivate::A node;    return 0;}

    这也就体现了命名空间的好处,在需要的时候,指定使用命名空间中的数据,不需要时正常使用其他数据(不同的空间,不同的指定,不会产生冲突)

    int main(){printf("%d\n", YPrivate::a);printf("%d\n", YPrivate2::c);struct YPrivate::A node;return 0;}

    命名空间中的变量,还是全局变量,可以在如何函数内使用。只是在命名空间中定义,使没有使用 :: 符号调用前,编译器无法找到,防止发生命名冲突。

    相当于哈利波特披着隐身斗篷,哈利波特就在哪里,什么都没有变,就是看不到。

    void test(){YPrivate::a = 10;}int main(){test();printf("%d\n", YPrivate::a);printf("%d\n", YPrivate::Add(1,2));return 0;}

    拓展::: 符号在C语言中,同样使用过。

    int a = 0;int main(){int a = 10;printf("%d\n", a);return 0;}

    根据就近原则,此时输出的a为局部变量。

    要想在这种情况下使用全局变量,则需要用到 :: 符号

    int a = 0;int main(){int a = 10;printf("%d\n", a);printf("%d\n", ::a);  //此时::符号前为空白,表示调用全局域return 0;}

  2. 使用using将命名空间中某个成员引入

    用于声明命名空间中经常用到的变量、函数或结构体

    using YPrivate::b;  //相当于声明,告诉编译器变量b是哪里来的int main(){    printf("%d\n", YPrivate::a);    printf("%d\n", YPrivate::b);    return 0;}

  3. 使用using namespace 命名空间名称引入

    将命名空间中的数据全部释放,用起来方便,但隔离就失效了。

    using namespace YPrivate;int main(){    printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);printf("%d\n", Add(1, 2));return 0;}

    • 这种方法是不好的,在工作编写项目不建议大家这样使用,全部释放使用,用的时候要非常小心。

    那它存在的意义是什么,体现在下午。

    在我们日常学习中,大概率见过C++程序的开头这样写。

    #includeusing namespace std;

    这是因为,C++把官方库的实现定义到了命名空间——std

    将库放在std中防止了命名冲突。

    一般在我们平常学习的时候,我们是直接将std释放,直接using namespace std即可,这样就很方便,这样我们就可以简单的操作官方库中的函数,而不用在使用前增加std::

    std::cout << "helloc world!" << std::endl;
    • 平常学习我们可以这样写,但在编写项目的时候不建议这样写,项目中代码较多,规模大,防止std全部释放,造成命名冲突,应该使用上面的两种方法。

    至于iostream这是C++库里的头文件,包含C++的输入输出

    C语言使用stdio.h头文件,包含输入输出。

接下来我们就来看一下C++的输入输出

5.输入输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个世界打招呼,C++刚出来后,也算一个新事物,那C++是如何向这个美好的世界来问候的?

#includeusing namespace std;int main(){cout << "hello world!!!" << endl;return 0;}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台,黑框框就是)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。

  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在头文件中。

  3. <>是流提取运算符。

  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

    #includeusing namespace std;int main(){cout << "hello world!!!" << endl;int a = 10;double b = 1.1;char c = 'e';cout << a << " " << b  << " " << c << endl;    cin >> a >> b >> c;cout << a << " " << b << " " << c << endl;printf("%d %lf %c", a, b, c);//我使用的是VS2019,有些平台下,printf所对应的头文件以及间接包含了,不要在使用#includereturn 0;}

  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,我们这里只是简单学习他们的使用。

  6. 关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出格式等等,但这些使用C++实现有点麻烦,因为C++兼容C语法,我们可以直接使用printf和scanf来完成这些操作,这里就不展开学习了。

小技巧:


注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下。

为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vs 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

6.缺省参数

6.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指点一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void test(int a = 0){cout << a << endl;}int main(){test(10); // 传参,使用传递的值test();   // 没有传参,使用指定的实参return 0;}

6.2缺省参数分类

  1. 全缺省参数

    void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout << "a=" << a << ' ' << "b=" << b << ' ' << "c=" << c << endl;}
    • 所有参数都被赋值
  2. 半缺省参数

    void test(int a, int b, int c = 30){cout << "a=" << a << ' ' << "b=" << b << ' ' << "c=" << c << endl;}
    • 半缺省参数必须从左到右依次给出,不能间隔着给。

注意:

  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30);//声明void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30)//定义{}
    • 如上,如果声明与定义同时缺省参数,恰巧两位置提供的值不同或两位置缺省的参数不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  2. 缺省参数必须是常量或全局变量

  3. C语言不支持(编译器不支持)

扩展:

  • C++11,增加包装器,可以支持,( ,2,);太过复杂,现在不用管。

    void test(int a = 10, int b, int c){}
  • 缺省在后面的构造函数那非常有用。

7.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是”谁也赢不了!”。

7.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  1. 参数类型不同

    //1.参数类型不同int Add(int left, int right){cout << "int Add(int left,int right)" << endl;}double Add(double left, double right){cout << "double Add(double left, double right)" << endl;}int main(){Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);    return 0;}
  2. 参数个数不同

    //2.参数个数不同void f(){cout << "void f()" << endl;}void f(int a){cout << "void f(int a, int b)" << endl;}int main(){    f();f(10);        return 0;}
  3. 参数类型顺序不同

    //3.参数类型顺序不同void f(int a, char b){cout << "void f(int a, char b)" << endl;}void f(char b, int a){cout << "void f(char b, int a)" << endl;}int main(){    f(10, 'a');f('a', 10);}

注意:

  • 函数名相同,一个无参数,一个有一个缺省参数,可以构成重载,如下,但编译器无法判断调用的是那个函数,存在歧义编译器会报错
void f(){cout << "void f()" << endl;}void f(int a=4){cout << "void f(int a)" << endl;}
  • 缺省值不同,不能构成重载

在函数缺省的情况下,使用函数重载需注意,放置歧义发生。

7.2C++函数重载的原理——名字修改

为什么C++支持重载,而C语言不支持重载?

想要解释这个问题,我们就需要在Linux系统下,看一看C和C++的翻译环境。

C和C++的编译过程是相同的,只是语法规则不同,所以:

C/C++中,一个程序要运行起来,都需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

  • 最开始文件:func.h、func.c、test.c

预处理:展开头文件、宏替换、条件编译、去注释

  • 形成文件:func.i、test.i

编译:语法分析、词法分析、语义分析、符号汇总(检查语法,生产汇编代码)

  • 形成文件:func.s、test.s

汇编:将汇编指令变为二进制机器码、形成符号表

  • 形成文件:func.o、test.o

链接:合成段表、符号表的合并和重定位(C++支持重载的关键点就在链接)

  • 形成可执行文件:a.out/xxxx.exe
  1. 实际项目中通常采用上述多个头文件和多个源文件构成,通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【test.c调用f()和f(10)函数时】,编译后链接前,test.o中没有这两个函数的地址。

  2. 编译器通常在汇编阶段形成每个源文件的符号表,符号表中有源文件内对应函数的函数名和地址,若是该源中用函数的定义使用有效地址,否则使用无效地址。

  3. 在链接阶段,符号表合并和重定位,根据对应的函数名来识别和查找函数。

  4. C语言不支持函数重载,因为编译的时候,两个重载函数,函数名相同,如上图,在func.o符号表中存在歧义和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突,因为他们都是直接使用函数名去标识和查找,而重载函数,函数名相同。

    • 采用C语言编译器在Linux下查看符号表中函数名

    • 结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

  5. C++的目标文件符号表中不是直接用函数名来标识和查找函数

    1. 是通过函数名修饰规则——【Linux为:_Z+函数长度+函数名+类型首字母】后来标识和查找函数的,但是这个修饰规则,不同的编译器下面不同
    2. 有了函数名修饰规则,只要满足函数重载语法,func.o 符号表里面重载的函数就不存在二义性和冲突了。
    3. 链接的时候,test.o的main的函数里面去调用两个重载的函数,通过函数修改规则名查找地址的时候,也是明确的。
    • 采用C++编译器编译后的结果

    • 结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

      注意:

      • Vs是根据文件后缀是去调用对应的编译器。.c就是c编译器,.cpp就是C++编译器

      • Linux不用文件后缀区分,gcc编译就是c,g++就是cpp(最好自己使用好对应的后缀,方便查看)

  6. 通过这里就理解了C语言因为同名函数没办法区分而无法重载。C++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。

  7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

拓展:Windows下名字修饰规则

函数签名修饰后名称
int func(int)” />

  • 引用类型必须和引用实体的类型相同。

注意:

int a = 10int& ra = a;    //只是引用int* pra = &a;  //这是取地址

8.2引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
int main(){int a = 10;//int& ra;   //没有初始化,该条语句编译时会报错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p %d\n", &a, &ra, &rra, ra);int b = 20;ra = b;//b的值赋值给a,引用后无法在修改引用的实体printf("%p %p %p %p %d %d\n", &a, &ra, &rra,&b,ra,a);return 0;}

8.3常引用

常引用即为在变量类型前修饰const使其不能修改,这就使得被修饰的变量只能读,没办法写。造成了被const修饰的变量无法被未被修饰的引用接收,因为未修饰const的引用可以修改自身的值而被修饰的不能,看如下例子:

void TestConstRef(){    //权限的放大const int a = 10;int& ra = a;  //该语句编译时会出错,a为常量不能修改,ra的类型为int可以修改,此时无法通过        int& b = 10;  //该语句编译时会出错,10为常量不能修改,b为int类型,可以修改,产生矛盾const int& b = 10;        //权限不变    const int& ra = a;//权限不变是可以的        //权限缩小    int e = 30;    const int& re = e;//权限缩小也是可以的}

对于常引用,它的权限就是读、写,权限只能被缩小不能被放大

a是常量,无法被ra接收,如果可以接收,ra就可以修改a,将原本只能写的权限放大,即可读也可写。这产生本质上的错误,故权限不能放大


b易是同理,在没有被const修饰前,既能读也能写,而常量10只能读,不能接收10。
b被const修饰后,和常量的权限相同,可以接收常量


e的没有被修饰,可读可写,当它被re接收后,re可以读出e,这对e没有影响,re接收的只是e的部分权限,故权限可以缩小。

1.应用:

void f(const int& x){cout << x << endl;}

观察如上代码,当我们学习的更多,要去使用x接收一个大的对象时,我们就要尽量使用引用,减少拷贝,如果要求在函数f()中不改变该对象,就建议尽量用const引用传参,从而不会改变x的值。

2.引用对于缺省参数

void Add(const int& a=10){}

像这样的缺省参数或是类似传递常量的函数,在使用引用时必须使用const否则无法无法接收,编译器报错。

3.不同类型的引用

int main(){double d = 12.34;    int i = d;//int& rd = d;  //该语句编译时会出错const int& rd = d;    return 0;}

为什么int& rd = d;会出错,而int i = d;和const int& rd = d;却可以

  • 一个是被产生的临时变量赋值,一个是引用产生的临时变量(共用同一块地址)
printf("double:%p\n", &d);printf("const int:%p\n", &rd);

8.4使用场景

  1. 做参数

    这里我们实现一个简单的两数交换函数。

    //传引用void Swap(int& left, int& right){int temp = left;left = right;right = temp;}//传地址void Swap(int *left, int *right){int temp = *left;*left = *right;*right = temp;}int main(){int a = 10;int b = 20;Swap(a,b);cout << "a=" << a << "," << "b=" << b << endl;    //Swap1(&a,&b);    return 0;}

    • 两个Swap参数不同,构成函数重载。

    • 如果再加一个传值的Swap函数(如下),也可形成函数重载,但在调用时会产生歧义,编译器报错

      void Swap(int a,int b);
  2. 做返回值

    我们先来看下面图片中的代码:

    根据上述代码可知,编译器不会直接将Add函数内c的值直接返回,而是通过临时变量。

    临时变量在哪呢?

    1. 返回值小(4~8个字节):一般是寄存器充当临时变量
    2. 返沪值较大:临时变量放在调用Add函数的栈帧中

    总之:所有的传值返回都会生产一个拷贝。

    我们再来看看下面使用引用返回:

    int& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;Add(3, 4);cout << "Add(3, 4) is :" << ret << endl;return 0;}

    当前代码的问题:

    1. 存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所以Add栈帧销毁了以后,回去访问c位置空间
    2. 如果Add函数栈帧销毁,那么取c值得时候取到就是随机值,给ret就是随机值,取决于编译器是否清理Add函数被销毁的空间。(vs下销毁栈帧,不会清理数据,所以可以得到结果)

    原因:

    • 之所以得到这样的结果,因为返回的是c这一地址的引用,由ret接收,此时ret的地址就是c的地址,而c所在函数是被销毁,并没有被清理,数据依然存在。调用两次Add函数,函数栈帧没有改变,c的地址也没有改变,每次都是c变量这一地址所存储的值发生变化,所以ret随之发生变化。
    • 所以我们不要随意用引用返回,可能会造成非法的访问。

    总结:

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

8.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

struct A {int a[10000];};void TestFunc1(A a){}void TestFunc2(A& a){}void TestRefAndValue(){A a;//以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (int i = 0; i < 10000; i++){TestFunc1(a);}size_t end1 = clock();//引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (int i = 0; i < 10000; i++){TestFunc2(a);}size_t end2 = clock();//分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(&A)-time:" << end2 - begin2 << endl;}

  • 传值是拷贝一份传递
  • 传引用是时形参变为实参的别名,实参与形参的地址相同
  • 相比之下,直接使用原有地址的数据,要比重新拷贝更快

值和引用的作为返回值类型的性能比较

struct A { int a[10000]; };A a;// 值返回A TestFunc1() { return a; }// 引用返回A& TestFunc2() { return a; }void TestReturnByRefOrValue(){// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();    // 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();    // 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}

  • 值返回,返回的是拷贝的一份零时变量的值
  • 引用返回,返回的是所存数据地址的别名
  • 相比之下引用返回更有优势

总结:

引用的作用主要体现在传参和传返回值:

  1. 引用传参和传返回值,有些场景下面,可以提高性能。(大对象、深拷贝对象)
  2. 引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值。通俗点讲,有些场景下面,形参的改变可以改变实参。有些场景下面,引用返回,可以改变返回对象。

8.6引用的作用

  1. 提高效率

  2. 修改返回变量

    #define N 10int& At(int i){static int a[N];//保证出了作用域,对象还在return a[i];//返回a[i]的引用}int main(){for (int i = 0; i < N; i++){At(i) = 10 + i;//返回值是一个变量,可以直接修改}for (int i = 0; i < N; i++){cout << At(i) << " ";}return 0;}

8.7引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。

int main(){int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main(){int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;}

我们来看一下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(最好初始化,不初始化也可以)。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以再如何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  9. 引用比指针使用起来相对安全。

总结: 指针使用起来更复杂,更容易出错。

  • 指针和引用的区别面试经常考察,按自己的理解就可以

9.内联函数

9.1问题

在我们学习和工作中总要频繁的去调用一些小函数,如下面的swap函数

int Swap(int& a1, int& a2){int temp = a1;a1 = a2;a2 = temp;}

每次函数的调用都伴随着建立栈帧,栈帧中要保留一些寄存器,结束后又要恢复,可以看到这些都是对时间和空间的消耗。

那么对于这些功能简单、调用次数多的小函数有什么办法可以优化一下吗?

C语言中提供了宏来解决这个问题

//方法1#define SWAP(a,b) \a= a^b;\b= a^b;\a= a^b;//方法2#define SWAP(a,b) \a = a + b; \b = a - b; \a = a - b;
  • 不在使用函数,而是在需要的位置,直接替换为宏的表达式。
  • 但宏的实现有时又很复杂,所以C++提供了内联函数来解决这个问题

9.2概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开(用函数体替换函数的调用),没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如下图的Swap即在开辟函数栈帧。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改为内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

我们在debug

查看方法:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Swap
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)




依次点击应用,确认后

设置好后在来看一下,函数是否展开,是否有call Swap

9.3特性

  1. inline是一种以空间换时间(在调用位置替换,不进行函数的栈帧)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用(将函数的实现换到了call的位置),缺陷:可能使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不使递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下面为《C++prime》第五版关于inline的建议:

    • 内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。

    一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开。

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

    // F.h#include using namespace std;inline void f(int i);// F.cpp#include "F.h"void f(int i){cout << i << endl;}// main.cpp#include "F.h"int main(){    f(10);    return 0;}// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdeclf(int)" (" />

    改为extern const pst p1;即可,上面的外部的是指声明为extern的常量。

    • 在编译时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚的知道表达式的类型。而有时候想要知道表达式的类型不是那么容易。

    因此C++11给auto赋予了新的含义

    10.2auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是一直没有人去使用它。像如下代码:

    int main(){    auto int a = 0;        return 0;}

    在早期使用auto关键字修饰变量a,表示a是一个局部变量,声明周期在main函数内,可是不适应auto关键字修饰,变量a还是一个局部变量,它的生命周期没有改变,所以auto关键字就失去了意义。

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型的知识符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期由等号右边的值推导而得

    int main(){int a = 0;//自动推导变量的类型auto c = &a;auto d = 'a';auto e = 10.11;map<string, string> m = { {"lisi","李四"},{"zhangsan","张三"} };auto m = m.begin();//typeid可以打印变量的类型cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;cout << typeid(e).name() << endl;cout << typeid(m).name() << endl;//auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;}

    注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    10.3auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用

      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

      int main(){int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;cout << x << endl;*b = 30;cout << x << endl;c = 40;cout << x << endl;return 0;}

    2. 在同一行定义多个变量

      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    10.4auto不能推导的场景

    1. auto不能作为函数的参数

      //auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导,此处代码编译失败void Test(auto a){}
    2. auto不能直接用来声明数组,数组需要根据元素类型及个数来开辟空间,而数组名代表指针,因此auto无法推导

      void Test(){    int a[] = {1,2,3};    auto b[] = {4,5,6};//不能这样使用}

    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

    4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

    11.基于范围的for循环(C++11)

    11.1范围for的语法

    在C++98当中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    void Test(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;for (int* ptr = arr; ptr < arr + sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ptr++){cout << *ptr << " ";}cout << endl;}

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围式多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ : ”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    void Test(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };for (auto& e : arr){cout << e << " ";e *= 2;}cout << endl;for (auto e : arr) // 自动依次取数组arr中的每个元素赋值给e{e *= 2;cout << e << " ";}cout << endl;for (auto e : arr){cout << e << " ";}cout << endl;}

    注意: 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

    两种写法

    1. 不使用引用

      for (auto e : arr) {cout << e << " ";}
      • 自动依次取数组arr中的每个元素赋值给e,e得到的只是arr中的每个元素值,无法数组进行修改

        auto e = arr;(arr依次循环一圈)

    2. 使用引用

      for (auto& e : arr) {e++;}
      • 自动依次使数组arr中的每个元素的别名为e,这样我们修改e就是修改数组中对应的值

        auto& e = arr;(arr依次循环一圈)

    11.2范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的

      对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意: 下面的代码就要问题,因为for的范围不确定

    void Test(int arr[]){    for(auto& e : arr)    cout << e << endl}
    • 范围for中的arr必须是数组名,数组名传参给函数是会变为指针。
    1. 迭代的对象要实现++和==的操作

    12.指针空值nullptr(C++11)

    12.1C++98中的指针空值

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针(造成野指针)。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都会按照如下方式对其进行初始化。

    void TestPtr(){int* ptr1 = NULL;int* ptr2 = 0;}

    NULL实际是一个,在传统的C头文件中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif

    可以看到,对于c语言,NULL可能被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量 。 但在C++中,NULL代表的就是0。虽然0和((void*)0)在数值上表示相同,但它们的类型不同,一个是整形,一个是指针。在C++中使用指针时需要的时指针类型,这就导致NULL在C++中出现了如下问题,NULL指针无法发挥它的作用。

    void f(int)//当函数中不使用形参时,可以直接写一个参数类型{cout<<"f(int)"<<endl;}void f(int*){cout<<"f(int*)"<<endl;}int main(){    f(0);    f(NULL);//此处NULL本意调用指针类型    f((int*)NULL);    return 0;}

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

    在C98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

    为了解决这个问题,C++11提出了指针空值nullptr,同时认为nullptr就是(void*)0

    12.2C++11中的指针空值

    指向如下代码:

    void f(int){    cout << "f(int)" << endl;}void f(int*){    cout << "f(int*)" << endl;}int main(){    f(0);    f(NULL);    f(nullptr);    return 0;}

    • 使用C++11中的指针空值nullptr,默认表示指针,而非0.

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
    Copyright © maxssl.com 版权所有 浙ICP备2022011180号