在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的 Tilemap 的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。
而在 GameMaker Studio 引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做 ds_grid。
受到 GameMaker Stdio 的 ds_grid 启发,QFramework 也实现了一个类似的数据结构,名字叫做 EasyGrid,示例代码如下:
using UnityEngine;namespace QFramework.Example{ public class GridKitExample : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { var grid = new EasyGrid(4, 4); grid.Fill("Empty"); grid[2, 3] = "Hello"; grid.ForEach((x, y, content) => Debug.Log($"({x},{y}):{content})"); grid.Clear(); } }}
运行后,代码如下:
(0,0):Empty(0,1):Empty(0,2):Empty(0,3):Empty(1,0):Empty(1,1):Empty(1,2):Empty(1,3):Empty(2,0):Empty(2,1):Empty(2,2):Empty(2,3):Hello(3,0):Empty(3,1):Empty(3,2):Empty(3,3):Empty
好了这个就是关于 GridKit 的简单介绍。
更多内容
转载请注明地址:liangxiegame.com (首发) 微信公众号:凉鞋的笔记
QFramework 主页:qframework.cn
QFramework 交流群: 623597263
QFramework Github 地址: https://github.com/liangxiegame/qframework
QFramework Gitee 地址:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework
GamePix 独立游戏学院 & Unity 进阶小班地址:https://www.gamepixedu.com/