这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类1、使用geoJson绘制3d地图1.1 创建场景相关

// 创建webGL渲染器this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} );this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;this.renderer.toneMappingExposure = 1.25;   // 根据自己的需要调整颜色模式// this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;  this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding;this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );// 清除背景色,透明背景this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);this.renderer.setSize(this.width, this.height);// 场景this.scene = new THREE.Scene();this.scene.background = null// 相机 透视相机this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000);this.camera.position.set(0, -40, 70);this.camera.lookAt(0, 0, 0);

1.2 根据json绘制地图利用THREE.Shape绘制地图的平面边数据,再用THREE.ExtrudeGeometry将一个面拉高成3d模型,3d饼图同理也可以这么制作

let jsonData = require('./json/china.json')this.initMap(jsonData);// initMap 方法主要部分initMap(chinaJson) {    /* ...省略        ...    */    chinaJson.features.forEach((elem, index) => {        // 定一个省份3D对象        const province = new THREE.Object3D();        // 每个的 坐标 数组        const { coordinates } = elem.geometry;        const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length]        // 循环坐标数组        coordinates.forEach(multiPolygon => {                        multiPolygon.forEach((polygon) => {                const shape = new THREE.Shape();                                for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {                    let [x, y] = projection(polygon[i]);                                        if (i === 0) {                        shape.moveTo(x, -y);                    }                    shape.lineTo(x, -y);                }                    const extrudeSettings = {                    depth: 4,                    bevelEnabled: true,                    bevelSegments: 1,                    bevelThickness: 0.2                };                    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);                               // 平面部分材质                const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {                    metalness: 1,                    color: color,                                    } );                // 拉高部分材质                const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( {                    metalness: 1,                    roughness: 1,                    color: color,                                    } );                const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [                    material,                    material1                ]);                // 设置高度将省区分开来                if (index % 2 === 0) {                    mesh.scale.set(1, 1, 1.2);                }                // 给mesh开启阴影                mesh.castShadow = true                mesh.receiveShadow = true                mesh._color = color                province.add(mesh);            })            })            _this.map.add(province);            })}

geoJson的坐标需要进行墨卡托投影转换才能转换成平面坐标,这里需要用到d3

// 墨卡托投影转换const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);

2、增加光照我们把各种光都打上,环境光,半球光,点光,平行光。以平行光为例,增加投影,调整投影分辨率,避免投影出现马赛克

const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); light.position.set( 20, -50, 20 );light.castShadow = true;light.shadow.mapSize.width = 1024;light.shadow.mapSize.height = 1024;this.scene.add(light);

castShadow = true表示开启投影3、增加阴影模糊默认的阴影没有模糊效果,看起来像白炽灯照射的样子,没有柔和感。使用官方示例中的csm来增加阴影模糊

import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';this.csm = new CSM( {    maxFar: params.far,    cascades: 4,    mode: params.mode,    parent: this.scene,    shadowMapSize: 1024,    lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(),    camera: this.camera} );

4、增加鼠标事件在3d空间中,鼠标事件主要通过射线来获取鼠标所在位置,可以想象成鼠标放出一道射线,照射到的第一个物体就是鼠标所在位置。此时用的threejsRaycaster,通过Raycaster给对应的省份增加鼠标移入高亮效果和省份民悬浮展示效果

this.raycaster = new THREE.Raycaster();// 传入需要检测的对象 group,group下的所有对象都会被检测到,如果被射线照到,则intersects有值,表示鼠标当前在这些物体上   const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true );// 代码太多就不贴了,见 GitHub源码

5、渲染threejs的渲染一般调用原生的requestAnimationFrame,主要做的事就是调用rendererrender方法,当然因为我们做了阴影模糊处理,所以还有别的需要做的:

this.camera.updateMatrixWorld();this.csm.update();this.renderer.render(this.scene, this.camera);

6、动画效果地图上如果有一些动画效果,可以使用TWEEN.js,github地址,比如地图标注的出现动画:

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