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本文章为系列文章,共100个 python 实战项目。初学者可以尝试实现这些项目,并在 Python 编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

【100个Python实战项目】

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让我们接着做第九个项目。

使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    • 安装 Pygame
    • 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:
      • 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。
      • 第 2 步:导入库后,我们需要使用**pygame.init()** 方法初始化 Pygame 。
      • 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
      • 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
      • 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
      • ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
    • wuhu ! 起飞 !
    • 如何让学习不再盲目
    • 参与评论送书

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

安装 Pygame

要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

pip install pygame

安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。

使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:

第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
# 导入库import pygameimport timeimport randomsnake_speed = 15# 窗口大小window_x = 720window_y = 480# 定义颜色black = pygame.Color(0, 0, 0)white = pygame.Color(255, 255, 255)red = pygame.Color(255, 0, 0)green = pygame.Color(0, 255, 0)blue = pygame.Color(0, 0, 255)

第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
# 初始化pygamepygame.init()# 初始化游戏窗口pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))# FPS(每秒帧数)控制器fps = pygame.time.Clock()

第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
# 定义蛇默认位置snake_position = [100, 50]# 定义蛇体的前 4 个块snake_body = [ [100, 50],[90, 50],[80, 50],[70, 50]]# 水果位置fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]fruit_spawn = True# 设置默认的蛇方向向右direction = 'RIGHT'change_to = direction

第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数score = 0# 显示评分功能def show_score(choice, color, font, size):# 创建字体对象 score_fontscore_font = pygame.font.SysFont(font, size)# 创建显示表面对象 core_surfacescore_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)# 为文本表面对象创建一个矩形对象score_rect = score_surface.get_rect()# 显示文字game_window.blit(score_surface, score_rect)

第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
# 游戏结束功能def game_over():# 创建字体对象 my_fontmy_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)# 创建将在其上绘制文本的文本表面game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)# 为文本表面对象创建一个矩形对象game_over_rect = game_over_surface.get_rect()# 设置文本位置game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)# blit 将在屏幕上绘制文本game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)pygame.display.flip()# 2 秒后我们将退出程序time.sleep(2)# 停用 pygame 库pygame.quit()# 退出程序quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
# Main Functionwhile True:# 处理关键事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:change_to = 'UP'if event.key == pygame.K_DOWN:change_to = 'DOWN'if event.key == pygame.K_LEFT:change_to = 'LEFT'if event.key == pygame.K_RIGHT:change_to = 'RIGHT'# 如果同时按下两个键# 我们不想让蛇同时向两个方向移动if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':direction = 'UP'if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':direction = 'DOWN'if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':direction = 'LEFT'if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':direction = 'RIGHT'# 移动蛇if direction == 'UP':snake_position[1] -= 10if direction == 'DOWN':snake_position[1] += 10if direction == 'LEFT':snake_position[0] -= 10if direction == 'RIGHT':snake_position[0] += 10# 蛇体生长机制# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10snake_body.insert(0, list(snake_position))if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:score += 10fruit_spawn = Falseelse:snake_body.pop()if not fruit_spawn:fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]fruit_spawn = Truegame_window.fill(black)for pos in snake_body:pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))# 游戏结束条件if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:game_over()if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:game_over()# 触碰蛇身for block in snake_body[1:]:if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:game_over()# 连续显示分数show_score(1, white, 'times new roman', 20)# 刷新游戏画面pygame.display.update()# 每秒帧数/刷新率fps.tick(snake_speed)

下面是实现

wuhu ! 起飞 !

我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 python 小程序教程。我喜欢通过文章分享技术与快乐。你可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net/ 以了解更多信息。希望你们会喜欢!

目前专栏已经更新的几个Python小项目:

  • 100个Python实战项目(一)使用 Python 生成二维码
  • 100个Python实战项目(二)使用 Tkinter 的日历 GUI 应用程序
  • 100个Python实战项目(三)将学妹的照片转换为铅笔素描
  • 100个Python实战项目(四)创建条形图追赶动画
  • 100个Python实战项目(五)使用 OpenCV 对图像进行加水印
  • 100个Python实战项目(六)15 行代码进行人脸检测
  • 100个Python实战项目(七)实现摩斯密码翻译器
  • 100个Python实战项目(八)使用 OpenCV 制作简单图像动画

如何让学习不再盲目

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