目录
一.内存和地址
1.内存
2.编址
二.指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
2.指针变量和解引⽤操作符(*)
2.1指针变量(口头语中说的指针)
2.2指针类型
2.3 解引⽤操作符(*)
3.指针变量的大小
三.指针变量类型的意义
1.指针的解引⽤
2.指针+-整数
3.void* 指针
四.const修饰指针
1.const修饰变量
2.const修饰指针变量
五.指针运算
1.指针+- 整数运算
2.指针-指针运算(=地址-地址运算)
3.指针的关系运算(指针的比较大小即地址的比较大小)
六.野指针
1.概念:
2.野指针成因
2.1指针未初始化
2.2指针越界访问
2.3指针指向的空间释放
3.如何规避野指针
3.1指针初始化
3.2小心指针越界
3.3指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
3.4避免返回局部变量的地址
七.assert断言
八.指针的使用和传址调用
1.strlen的模拟实现
2.传值调用和传址调用
一.内存和地址
1.内存
(1)⽣活中的案例: 假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:
⼀楼:101,102,103...⼆楼:201,202,203.......
有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。 如果把上⾯的例⼦对照到计算中,⼜是怎么样呢? 我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数 据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢? 其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。 计算机中常⻅的单位(补充): ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1byte = 8bit1KB = 1024byte1MB = 1024KB1GB = 1024MB1TB = 1024GB1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个⼈字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐学生住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。 每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。(2)⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针
2.编址
(1)CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。 (2)计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识! 硬件编址也是如此
(3)⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤”线”连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。 (4)我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
二.指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include int main(){ int a = 10; return 0;}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD700x006FFD710x006FFD720x006FFD73
那我们如何能得到a的地址呢?这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include int main(){ int a = 10; &a;//取出a的地址 printf("%p\n", &a); return 0;}
按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70 &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。
2.指针变量和解引⽤操作符(*)
2.1指针变量(口头语中说的指针)
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。 ⽐如:
#include int main(){ int a = 10; int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的 ,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2指针类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。
那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢? char*pc=&ch
2.3 解引⽤操作符(*)
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#includeint main(){ int a = 100; int* pa = &a; *pa = 0; return 0;}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0. 有人肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指呢? 其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。
3.指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变量的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include //指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)int main(){ printf("%zd\n", sizeof(char *)); printf("%zd\n", sizeof(short *)); printf("%zd\n", sizeof(int *)); printf("%zd\n", sizeof(double *)); return 0;}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
三.指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢? 其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
1.指针的解引⽤
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化
//代码1#include int main(){ int n = 0x11223344; int *pi = &n; *pi = 0;return 0;}//代码2#include int main(){ int n = 0x11223344; char *pc = (char *)&n; *pc = 0; return 0;}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
2.指针+-整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include int main(){ int n = 10; char *pc = (char*)&n; int *pi = &n;printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc+1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi+1); return 0;}
代码运行结果如下:
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 结论: 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3.void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
#include int main(){ int a = 10; int* pa = &a; char* pc = &a; return 0;}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。 使用void*类型的指针接收地址:
#include int main(){ int a = 10; void* pa = &a; void* pc = &a;*pa = 10; *pc = 0; return 0;}
VS编译代码的结果:这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。 那么 void* 类型的指针到底有什么用呢? ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在《深入理解指针(4)》中我们会讲解。
四.const修饰指针
1.const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include int main(){ int m = 0; m = 20;//m是可以修改的 const int n = 0; n = 20;//n是不能被修改的 return 0;}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质还是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,习惯上叫n为常变量。只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include int main(){ const int n = 0; printf("n = %d\n", n); int*p = &n; *p = 20; printf("n = %d\n", n); return 0;}
输出结果: 我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
2.const修饰指针变量
我们看下⾯代码,来分析
#include //代码1void test1(){ int n = 10; int m = 20; int *p = &n; *p = 20;//ok" />结论:const修饰指针变量的时候 - const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
五.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是: - 指针+- 整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
1.指针+- 整数运算
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
#include //指针+- 整数int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数即i*sizeof(int),+i表示的是跳过i个整型 } return 0;}
2.指针-指针运算(=地址-地址运算)
//指针-指针#include int my_strlen(char *s){ char *p = s; while(*p != '\0' ) p++; return p-s;}int main(){ printf("%d\n", my_strlen("abc"));//3,strlen处理的是\0前面出现的字符个数 return 0;}int main(){ int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; printf("%d\n",&arr[0]-&arr[9]); //9,指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数 //指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向同一块空间 char ch[20]={0}; //err printf("%d\n",&ch[0]-&arr[9]);//error return 0;}
3.指针的关系运算(指针的比较大小即地址的比较大小)
//指针的关系运算#include int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //10 while(p
六.野指针
1.概念:
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
2.野指针成因
2.1指针未初始化
#include int main(){int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值,全局变量/静态变量(静态区)不初始化,默认值为0 *p = 20;//非法访问内存了 return 0;}
2.2指针越界访问
#include int main(){ int arr[10] = {0}; int *p = &arr[0]; int i = 0; for(i=0; i<=11; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; } return 0;}
会出现越界提示:
2.3指针指向的空间释放
#include int* test(){ int n = 100;//申请空间 return &n;//n的空间释放}int main(){ int*p = test(); printf("%d\n", *p);//非法访问 return 0;}
3.如何规避野指针
3.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif
初始化如下:
#include int main(){ int num = 10; int*p1 = # int*p2 = NULL;return 0;}
3.2小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
3.3指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使用。
int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; for(i=0; i<10; i++) { *(p++) = i; } //此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL; //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ //... p = &arr[0];//重新让p获得地址 if(p != NULL) //判断 { //... } return 0;}
3.4避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
七.assert断言
(1)assert.h 头文件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终止运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
(2)上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。 (3)assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 (4)assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG#include
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。 (5)assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使⽤时程序的效率。
八.指针的使用和传址调用
1.strlen的模拟实现
(1)库函数strlen的功能是 求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
(2)参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。 参考代码如下:
int my_strlen(const char * str){ int count = 0; assert(str); while(*str) { count++; str++; } return count;}int main(){ int len = my_strlen("abcdef"); printf("%d\n", len); return 0;}
2.传值调用和传址调用
学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值 ⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include void Swap1(int x, int y){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);//传址调用 Swap1(a, b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0;}int Add(int x,int y){return x+y;}int main(){ int a=10; int b=20; //调用函数 int ret=Add(a,b);//传值调用 printf("%d\n",ret); return 0;}
当我们运⾏代码,结果如下: 我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢? 调试⼀下,试试呢? 我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用 Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。 结论: 实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了。 那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include void Swap2(int*px, int*py){ int tmp = 0; tmp = *px; *px = *py; *py = tmp;}int main(){ int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap1(&a, &b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0;}
⾸先看输出结果: 我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。 传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。