各位CSDN的uu们你们好呀,今天,总算是要到我们的操作符啦,在C语言中,操作符是一个极为复杂的东西,下面,就让我们进入操作符的世界吧


算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员


首先,我们来介绍的是我们的算术操作符

* /%

/:除法,得到的是商

%:取模(取余):得到的是余数

1.除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。


移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

这个移位的意思是:移动二进制位

讲到这里,我们就不得不拓展一下二进制的知识点啦

现实生活中,我们常用的是十进制,但是在计算机中,主要的存储机制是二进制,除此之外,还有八进制和十六进制。

在十进制的数据中:都是0——9的数字组成的

在二进制的数据中:都是0——1的数字组成的

在八进制的数据中:都是0——7的数字组成的

在十六进制的数据中:都是0——15的数字组成的

是为:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

二进制、八进制、十进制、十六进制,只不过是数值的表现形式而已

我们来举个例子:例如数字123——表示(十进制):

1 2 3

10^210^110^0

10010 1

1*1002*10 3*1

然后就是我们的用十进制表示的123了

那我们再来举个例子:数值10——表示(二进制、八进制、十进制):

1 0 1 0

2^3*12^2*02^1*1 2^0*0

8 020

所以,1010就是我们用二进制表示的数值10啦

12

8^1*18^0*2

所以,12就是我们用八进制表示的数值10啦

10就是十进制表示的数值10

那么,我们再来看一个问题,整数的二进制表示形式是怎样的呢?

整数的二进制表示形式有3种:原码、反码、补码

原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码。

例如:5、-5是整数,整数是存放在整型变量中的

一个整型变量是4个字节,也就是32个比特位

00000000000000000000000000000101——5

10000000000000000000000000000101—— -5

最高的一位表示符号位

0表示正数,1表示负数

正整数的原码、反码、补码是相同的

负整数的原码、反码、补码是要计算的

-5:

10000000000000000000000000000101——原码

11111111111111111111111111111010——反码

11111111111111111111111111111011——补码

整数在内存中存储的是:补码

反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码

补码:反码+1

好的,让我们进入正题,我们现在要介绍的是左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

int main()

{

int a=-3;

//10000000000000000000000000000011—— -3的原码

//11111111111111111111111111111100—— -3的反码

//11111111111111111111111111111101—— -3的补码

int b=a<<1;

//左移操作符就是左边抛弃,右边补0

//11111111111111111111111111111010—— a左移后的补码

//但是,打印出来的值得看原码

//10000000000000000000000000000101—— a左移后的反码

//10000000000000000000000000000110—— a左移后的原码

//那么,这个值就是-6呀

printf(“%d\n”,b);//-6

printf(“%d\n”,a);//a的原值不会改变,所以还是-3

return 0;

}

补码要想转换到原码,有两种不同的方式

再接下来,我们来看右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

右移的时候,到底采用的是逻辑右移,还是算术右移?是取决于编译器的

我们再来看一个例子:

int num=-1;

我们假设,num是-1

10000000000000000000000000000001—— -1的原码

11111111111111111111111111111110—— -1的反码

11111111111111111111111111111111—— -1的补码

这样内存中存储-1的补码为32个全1.

如果是算术右移:左边用原该值的符号为填充

11111111111111111111111111111111

由于是负数,所以符号位为1,即左边补1

如果是逻辑右移:左边补0

01111111111111111111111111111111

我的VS2022是使用的算术右移

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

int num=10;num>>-1;//error

位操作符

& 按位与

| 按位或

^ 按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

下面,还是来看一个例子:

int main()

{

int a=3;

int b=-5;

int c=a&b;//按位与 //3

//00000000000000000000000000000011——3的补码

//10000000000000000000000000000101—— -5的原码

//11111111111111111111111111111010—— -5的反码

//11111111111111111111111111111011—— -5的补码

//00000000000000000000000000000011—— a&b的补码

//a&b的值就是3

int d=a|b;//按位或

//00000000000000000000000000000011——3的补码

//11111111111111111111111111111011—— -5的补码

//11111111111111111111111111111011—— a|b的补码

//11111111111111111111111111111010—— a|b的反码

//10000000000000000000000000000101—— a|b的原码

//a|b的值就是-5

int e=a^b;//按位异或

//对应的二进制位,相同为0,相异为1

//00000000000000000000000000000011——3的补码

//11111111111111111111111111111011—— -5的补码

//11111111111111111111111111111000—— a^b的补码

//11111111111111111111111111110111—— a^b的反码

//10000000000000000000000000001000—— a^b的原码

//a^b的值就是-8

printf(“%d %d %d\n”,c,d,e);

return 0;

}

看一道变态题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

在做这一道题目之前,我们先来做另外一道:就是创建临时变量,实现两个数的交换

#includeint main(){int a = 10;int b = 20;printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);int tmp = 0;tmp = a;a = b;b = tmp;printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;}

这样的方式是很容易想到的,并且效率也很高

做完了这道题目,我们再回归原题,不允许我们创建临时变量

我们可以使用异或的方法

#includeint main(){int x = 10;int y = 20;x = x ^ y;y = x ^ y;//(x^y)^yx = x ^ y;//(x^y)^[(x^y)^y]printf("x=%d y=%d\n", x, y);return 0;}//10:01010//20:10100//x^y:11110//(x^y)^y:01010//(x^y)^[(x^y)^y]:10100

但是,我们一般不太愿意用这种方法

  • 只适用于整数
  • 代码可读性差
  • 代码的效率没有我们创建临时变量时高

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符!!!

int weight = 120;//体重weight = 89;//不满意就赋值double salary = 10000.0;salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符也可以连续使用!!!

int a = 10;int x = 0;int y = 20;a = x = y+1;//连续赋值
//同样的语义x = y+1;a = x;//这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。

int x = 10;x = x+10;x += 10;//复合赋值//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

单目操作符

! 逻辑反操作符

#includeint main(){int flag = 5;if (flag)//flag为真做什么{}if (!flag)//flag为假做什么{}return 0;}

& 取地址操作符

* 间接访问操作符(解引用操作符)

int main(){int a = 10;int* p = &a;*p = 20;}

sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)

#include int main(){ int a = -10; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行? //可以 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?//不行 return 0;}

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

sizeof和数组

下面,我们来看一道题目

#include void test1(int arr[]){ printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)}void test2(char ch[]){ printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)}int main(){ int arr[10] = {0}; char ch[10] = {0}; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); return 0;}//问://(1)、(2)两个地方分别输出多少?//(3)、(4)两个地方分别输出多少?

(1)、(3)我们可以很清楚地知道,一个整型变量是4个字节,一个字符型变量是1个字节,那么,arr数组就是4*10=40个字节,所以输出40;ch数组就是1*10=10个字节,所以输出10.

(2)、(4)实际上为数组传参,arr和ch实质上都是指针变量,在VS中就为4个字节,所以输出4 4.

~ 对一个数的二进制按位取反

int a=0;

printf(“%d\n”,~a);//-1

//00000000000000000000000000000000

//11111111111111111111111111111111—— ~a的补码

//11111111111111111111111111111110—— ~a的反码

//10000000000000000000000000000001—— ~a的原码

下面,我们再来看一个常见的东西

while(~scanf(“%d”,&n))

scanf函数读取失败的时候,会返回EOF,EOF的值为-1

10000000000000000000000000000001—— -1的原码

11111111111111111111111111111110—— -1的反码

11111111111111111111111111111111—— -1的补码

~表示对一个数的二进制按位取反,取反后为全0,全0表示条件为假,就不再进入循环

— 前置–、后置–

++ 前置++、后置++

//前置++和--#include int main(){int a = 10;int x = ++a;//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。int y = --a;//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;return 0;}
//后置++和--#include int main(){int a = 10;int x = a++;//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;int y = a--;//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;return 0;}

关系操作符

>>=<<=

!= 用于测试“不相等”

== 用于测试“相等”

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。


逻辑操作符

&& 逻辑与

|| 逻辑或

只关注真假

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

&按位与

| 按位或

按二进制位进行计算

1&&2——>1(并且)

3&&0——>0

1||2——>1(或者)

1||0——>1

1表示真,0表示假

1&2——>0

1|2——>3

01——1的二进制

10——2的二进制

00——1&2

11——1|2

下面,我们来看一段代码

#include int main(){int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;i = a++ && ++b && d++;printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);return 0;}

这里,++为先使用,后++,所以a++的结果为0,条件为假,后面为真为假就已经不重要了

#include int main(){int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;i = a++||++b||d++;printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);return 0;}

结论:&&操作符 左边为假,右边不再计算

||操作符 左边为真,右边不再计算


条件表达式

exp1 ” />#includeint main(){ int a=0; int b=0; scanf(“%d %d”,&a,&b); int m=(a>b?a:b); printf(“%d\n”,m); return 0;}


逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。

整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

a = get_val();count_val(a);while (a > 0){ //业务处理a = get_val();count_val(a);}//如果使用逗号表达式,改写:while (a = get_val(), count_val(a), a>0){ //业务处理}

下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。// [ ]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include  void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1();//实用()作为函数调用操作符。 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0;}

3. 访问一个结构的成员

.结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#includestruct S{ int num; char c;};void test(struct S *ps){ printf("%d\n",(*ps).num); printf("%c\n",(*ps).c); printf("%d\n",ps->num); printf("%d\n",ps->c);}int main(){ struct S s={100,'b'}; //结构体的初始化用{} //打印结构体中的成员数据 printf("%d\n",s.num); printf("%d\n",s.c); test(&s); return 0;}

可见,用这样的三种方法都可以打印结构体的成员

#include struct Stu{ char name[10]; int age; char sex[5]; double score;};void set_age1(struct Stu stu){ stu.age = 18;}void set_age2(struct Stu* pStu){ pStu->age = 18;//结构成员访问}int main(){ struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu);pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0;}

好啦,小雅兰今天的内容就到这里了,今天一天真的特别忙,考完英语整个人都傻了,我们使用一个古老的收音机来听英语听力,结果,听力都放一半了,监考老师才说听力开始,我也是醉了。不过这些问题都不大,考完英语就看C语言学习视频,视频看完了还要写作业,可以说,手就没停过,真的太难了!!!