首先请看官网,然后明确下面几个基本知识点

  1. Symbol 是 es6 提出,是基本数据类型
  2. typeof SymbolInstance= symbol
  3. 不支持 new 语法
  4. 每个 Symbol() 返回的值都是唯一的
  5. 可以作为对象的属性,且是唯一的属性
  6. 有内置通用 symbol,可以使用属性访问
    1. 迭代
      1. Symbol.iterator 返回一个对象默认迭代器的方法,被 for … of 使用
      2. 可以显式使用arr[Symbol.iterator]()
    2. 正则表达式
      1. Symbol.match 对字符串进行匹配的方法,也用于确定一个对象是否作为正则表达式使用,被String.prototype.match 使用
    3. Symbol.toPrimitive
      1. 一个对象转为基本数据类型的方法【彻底搞懂隐式转换】
    4. Symbol.toStringTag
      1. 用于对象的默认描述的字符串值,被 Object.prototype.toString 使用

Symbol 应用场景

  1. 创建唯一的对象键,作为对象的唯一属性,避免名字冲突,也不怕和原型上的变量冲突了
  2. 作为对象 / class 的私有成员,因为只有持有对应符号的引用的代码才能访问它们
  3. 隐藏性,不会再 for…in 循环中,也不会被 Object.keys 等方法返回
  4. 使用内置符号,如 Symbol.iterator用于迭代器
  5. 在 ajax 中使用 symbol