(游戏中一个很常见的简单功能,比如抽卡抽奖抽道具,或者一个怪物有多种攻击动作,按不同的权重随机出个攻击动作等等……)

假如有三种物品 A、B、C,对应的权重分别是A(50),B(20),C(30)

那么,如果从 0-100中抽取一个随机数,可以这样理解:

  • 在0-50之间时,将得到A
  • 在50-70之间时,得到B
  • 在70-100之间时,得到C

下面是实现代码。

string[] items = new string[] { "A", "B", "C" };int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 };string WeightRandom(){//先算出所有权重的总和int sum = 0;foreach (int w in weight)sum += w;//Roll随机数, 区间是从0到总和int random = Random.Range(0, sum);int currRange = 0;//遍历每个item对应到区间。如果结果在此区间内,返回此item。for (int i = 0; i < items.Length; i++){currRange += weight[i];if (random < currRange){Debug.Log(string.Format("随机数:【{0}】. 结果:【{1}】", random.ToString(), items[i]));return items[i];}}return null;}

测试一下:运行20次

当然,这里使用的权重50+20+30 =100 ,只是为了方便理解。

并非权重的总和一定要等于100。多少都是可以的。随机数的选取范围只需要是(0,总和)即可。