前言
作者龟龟不断向前
简介宁愿做一只不停跑的慢乌龟,也不想当一只三分钟热度的兔子。
专栏:C++初阶知识点

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文章目录

    • 数组
      • 1.一维数组的创建和初始化
        • 1.1一维数组的创建
        • 1.2初始化举例
        • 1.3C99变长数组
      • 2.一维数组的使用
      • 3.一维数组在内存中的存储方式
      • 4.数组名是什么?
        • 4.1数组名的意义
        • 4.2数组名的两个例外意义
      • 5.二维数组的创建和初始化
      • 6.二维数组的使用
      • 7.二维数组在内存中的存储方式
      • 8.浅浅理解二维数组的数组名
      • 9.数组的类型

数组

1.一维数组的创建和初始化

1.1一维数组的创建

  数组:一组相同类型元素的集合。跟数学中的集合是类似的。

创建方式:

type_t arr_name [const_n];//type_t 是指数组的元素类型//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
1.2初始化举例

举例

int main(){int arr1[10];//10个元素的数组,元素未初始化,元素值是随机值int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//10个元素的数组,元素完全初始化int arr3[10] = { 1, 2, 3 };//10个元素的数组,数组部分初始化,未指定的部分元素默认是0int arr4[] = { 1, 2, 3 };//编译器帮你计算出元素个数为3//定义数组时,vs下--元素个数只能是常量表达式int count = 10;//int arr5[count];//errordouble darr[10];//double类型的数组,有10个元素float farr[10];//float类型的数组,有10个元素return 0;}

int arr1[10];的效果,元素为随机值与函数栈帧有关:

int arr3[10] = { 1, 2, 3 };的效果

int arr4[] = { 1, 2, 3 };的效果,编译器帮你计算出元素个数

  所以大家创建数组根据自己的需求来,如果想让编译器帮你计算出元素个数,初始化要明确,如果想全部初始化为0,就要把元素个数指明清楚,这样的代码int arr[] = {0}可是达不到想要的效果哒

1.3C99变长数组

    变长数组:可以使用变量来定义数组的大小,即数组大小可以自己输入,但是变长数组不允许初始化。

  其中vs编译器不支持C99变长数组,下面的代码我们放在linuxgcc编译器下面跑,给大家展示以下效果。

#includeint main(){int n = 0;printf("你想定义的数组的元素个数:\n");scanf("%d",&n);int arr[n];//变长数组不允许初始化for(int i = 0;i<n;++i){arr[i] = i+1;printf("%d ",arr[i]);}printf("\n");return 0;}

2.一维数组的使用

咱们使用数组的初衷就是存储一类类型相同,元素个数较多的数,那么这些元素该如何区使用呢?如何访问这些数组元素呢?

操作符[]会:下标引用操作符 –> 数组访问的操作符

举例

#includeint main(){int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < sz; ++i){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;}

解释

  1. 计算数组元素个数

    其中数组大小 = 元素大小 * 元素个数

    –>元素个数 = 数组大小/元素个数 使用操作符sizeof()即可求出数组大小和元素大小

  2. 下标访问

    下标是从0开始的,例如第1个元素的下标是0,第n个元素的下标是n-1

    方式: 数组名 [下标] : 下标所对应的元素

    这也非常完美地和我么之前建议的左闭右开结合在了一起,访问元素会比较方便

    arr数组中的几号元素NO.1NO.2NO.3NO.4NO.5NO.6NO.7NO.8NO.9NO.10
    元素值12345678910
    下标0123456789

ps:大家不要把定义数组时的[]和下标访问的[]给弄混了

其中:

定义数组时的[] – [元素个数] – 只能是常量表达式(VS)

访问元素时[] – [下标] – 可以是变量

访问元素一次只能访问一个

3.一维数组在内存中的存储方式

  咱们就拿下述代码举例

#includeint main(){int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < sz; ++i){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;}

  F10调式程序,打开内存窗口

  可以发现,下标越小的元素,地址越小,小标越大的元素地址越大。即数组在内存上是一个顺序存储的结构。也就是说如果我们得到了第一个元素的地址,以及数组的元素个数,是否就能得到所有的元素了呢?— 正确的

#includeint main(){int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int *pa = &arr[0];for (int i = 0; i < sz; ++i){printf("%d ", *(pa + i));}printf("\n");return 0;}

  上述代码同样也可以达到访问元素的效果。

4.数组名是什么?

4.1数组名的意义

  一个队伍总有它的的队头队尾,在数组中当中,数组名也是起着队头的作用,数组名–首元素的地址

int arr[10];,arr与&arr[0]在数值上是一样的。如下

#includeint main(){int arr[10] = { 0 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("arr:%p\n", arr);for (int i = 0; i < sz; ++i){printf("&arr[%d]:%p\n", i, &arr[i]);}return 0;}

ps:数组名是常量地址,是不允许被修改的,允许被修改的是,数组里面的元素

4.2数组名的两个例外意义

数组名有两个特殊情况,在这两种特殊情况下,数组名不表示首元素地址的意思

  • sizeof(arr)

    这个计算的是整个数组的大小 = 元素大小 * 元素个数

    而不是一个 指针大小 – 4

  • &arr

    这个表示整个数组的地址

解释整个数组的地址的概念:

#includeint main(){int arr[10] = { 0 };printf("arr:%p\n", arr);printf("&arr[0]:%p\n", &arr[0]);printf("&arr:%p\n", &arr);printf("\n");printf("arr+1:%p\n", arr+1);printf("&arr[0]+1:%p\n", &arr[0]+1);printf("&arr+1:%p\n", &arr+1);return 0;}

  我们观察到,首元素地址和整个数组的地址在数值上是相同的,但是在+1上的效果是不同的,首元素地址+1跨过了4个字节(一个元素的大小),整个数组地址+1跨过了40个字节(整个数组的大小)

5.二维数组的创建和初始化

  但从理解上去看二维数组,顾名思义:二维数组,二维–面,二维数组是一个有行有列的数组。

那么我们在创建时就要指明:要创建一个几行几列的数组呢?

#includeint main(){int arr1[3][3];//3行3列的数组,元素未初始化int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};//4行4列的数组,全部初始化int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };//4行4列的数组 -- 部分初始化,其他部分未0int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } }; //3行3列数组 -- 指明行数初始化,第一行初始化未1 2 0,第二行初始化为2 0 0,第三行初始化为3 0 0int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };//省略行数初始化,编译器会帮你计算出有几行return 0;}

int arr1[3][3];的效果。

  大家可以从数学集合的角度去理解,二维数组 – 集合里面放了集合

int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};的效果

 第一行放满放第二行,第二行放满放第三行…。

int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };

int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } };的效果:– 指定行初始化

int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };的效果

行可以省略,编译器会帮你计算,但是列是不可以省略的

6.二维数组的使用

如何取出二维数组当中的元素呢,很明显要想在二维数组当中确定一个元素的位置,

需要两个下标,1 – 行标 2 – 列表

即访问方式: 数组名 [行下标] [列下标]

#includeint main(){int arr[3][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6,}, { 7, 8, 9 } };for (int i = 0; i < 3; ++i){for (int j = 0; j < 3; ++j){printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}return 0;}

7.二维数组在内存中的存储方式

  我们将每个元素的值拿出来打印一下,看看他们之间是什么样的关系。

#includeint main(){int arr[3][3] = { 0 };for (int i = 0; i < 3; ++i){for (int j = 0; j < 3; ++j){printf("&arr[%d][%d]:%p\n", i,j,&arr[i][j]);}printf("\n");}return 0;}

  大家注意不仅仅是圈起来的元素之间相差4,行与行之间的间隔也是4

图解

  也就可以理解成,C语言的这个二维数组,其中就是一个一维数组的乔装打扮,在一维数组里面放了几个一维数组,从而伪装成二维数组的样子。事实上还是一维的。物理上:还是顺序存储的。

  既然如此,我们也可以通过首元素地址和元素个数,来推出所有元素的位置了

#includeint main(){int arr[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };int *pa = &arr[0][0];for (int i = 0; i < 9; ++i){printf("%d ", *(pa + i));}printf("\n");return 0;}

8.浅浅理解二维数组的数组名

  即使二维数组物理上是顺序存储的,但是我们使用逻辑结构去理解也没有影响,int arr[4] [4]的二维数组,其中arr[0]–第一行的数组名,结构:二维数组中arr[i]–第i行的数组名–第i行的首元素地址

9.数组的类型

我们介绍过C语言的数据类型,有int,double,char……等等,但是数组的类型不是这些

int a;–a的类型是int

double d;–d的类型是double

…………去掉数组名剩下的东西就是类型名(一般情况)

类似的:

int arr[10]– 去掉数组名arr,类型:int [10]

int arr[10] [10]–去掉数组名,类型:int [10][]10

 并且我们可以使用sizeof来计算一下这个类型大小

#includeint main(){printf("%d\n", sizeof(int [10]));printf("%d\n", sizeof(int[10][10]));return 0;}


本篇文章就讲到这里啦,咱们下期见,拜!