前言:

制作一个迷宫游戏是一个有趣的编程挑战。首先,我们需要设计一个二维数组来表示迷宫的布局,其中每个元素代表迷宫中的一个格子。我们可以使用不同的值来表示空格、墙壁和起点/终点。接下来,我们需生成迷宫。在生成迷宫的过程中,我们需要确保迷宫中有足够的障碍物,以便玩家需要找到一条从起点到终点的路径。最后,我们需要编写代码来显示迷宫,接收用户的输入,更新迷宫的状态,判断游戏是否结束,并提供重新开始的选项。通过完成这个迷宫游戏项目,我们可以提高自己的编程能力和逻辑思维能力。

1. 打印菜单

void menu(){printf("|---------------------------------------|\n");printf("| |\n");printf("|走迷宫 |\n");printf("|1.play |\n");printf("|2.exit |\n");printf("| |\n");printf("|---------------------------------------|\n");}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择!\a\n");}} while (input);}

2. 分析迷宫的组成要素

迷宫的组成要素无非就是:墙、路、入口、出口,根据这些要素我们可以设置一个数组然后随机给其赋值为0,1,2,3,当数组等于0时打印路(这里用空格代替),等于1时打印墙(这里用█代替),等于2打印入口(这里用S代替),等于3时打印出口(这里用E代替)。

3. 实现迷宫的组成要素

因为这些要素的生成都与随机数有关,所以这里就要使用到time函数、srand函数和rand函数来进行随机数的生成。

#includesrand((time(NULL))int x = rand();

3.1 生成路

给数组初始化为0生成路,后面再用随机数生成。

for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){maze[i][j] = 0;}}

3.2 生成围墙

还需要设置围墙将我们的迷宫围起来,防止数组的越界访问。

for (int i = 0; i < SIZE; i++){maze[0][i] = 1;maze[i][0] = 1;maze[SIZE - 1][i] = 1;maze[i][SIZE - 1] = 1;}

3.3 生成入口和出口

因为入口和出口都是只有一个,所以这里我们需要单独使用随机数生成入口和出口。

 int start_x = rand() % SIZE; int start_y = rand() % SIZE; maze[start_y][start_x] = 2; int end_x = rand() % SIZE; int end_y = rand() % SIZE; maze[end_y][end_x] = 3;

3.4 防止入口或出口出现在围墙上

这里使用了goto语句

again://围墙for (int i = 0; i < SIZE; i++){maze[0][i] = 1;maze[i][0] = 1;maze[SIZE - 1][i] = 1;maze[i][SIZE - 1] = 1;}//设置入口与出口 int start_x = rand() % SIZE; int start_y = rand() % SIZE; maze[start_y][start_x] = 2; int end_x = rand() % SIZE; int end_y = rand() % SIZE; maze[end_y][end_x] = 3; //防止入口或出口出现在围墙上 if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1 || end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1) { goto again; }

3.5生成墙

for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3){if (rand() % 4 == 0){maze[i][j] = 1;}}}}

4. 操作移动

在这里用到了getch()函数,这个函数需要用#include 来进行调用。

#include int main(){while (1){int x = getch(); if (x == 'w')printf("上\n");if (x == 'a')printf("左\n");if (x == 's')printf("下\n");if (x == 'd')printf("右\n");}return 0;}

do{system("cls");print_maze(maze);int x = getch();if (x == 'w')//上{if (maze[start_y - 1][start_x] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_y--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'a')//左{if (maze[start_y][start_x - 1] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_x--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 's')//下{if (maze[start_y + 1][start_x] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_y++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'd')//右{if (maze[start_y][start_x + 1] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_x++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (maze[end_y][end_x] == 2){printf("恭喜你成功通关!\n");break;}} while (1);

其中system(“cls”)函数的作用是清屏,它需要使用#icnldue进行调用。

完整代码 :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include #include #include#define SIZE 45//打印迷宫void print_maze(int maze[SIZE][SIZE]){for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] == 1){printf("█");}else if (maze[i][j] == 2){printf("S");//入口}else if (maze[i][j] == 3){printf("E");//出口}else{printf(" ");}}printf("\n");}printf("\n");}void generate_maze(int maze[SIZE][SIZE]){again:for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){maze[i][j] = 0;}}//围墙for (int i = 0; i < SIZE; i++){maze[0][i] = 1;maze[i][0] = 1;maze[SIZE - 1][i] = 1;maze[i][SIZE - 1] = 1;}//设置入口与出口 int start_x = rand() % SIZE; int start_y = rand() % SIZE; maze[start_y][start_x] = 2; int end_x = rand() % SIZE; int end_y = rand() % SIZE; maze[end_y][end_x] = 3; //防止入口或出口出现在围墙上 if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1 || end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1) { goto again; }//设置迷宫for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3){if (rand() % 4 == 0){maze[i][j] = 1;}}}}//操作S移动do{system("cls");print_maze(maze);int x = getch();if (x == 'w')//上{if (maze[start_y - 1][start_x] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_y--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'a')//左{if (maze[start_y][start_x - 1] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_x--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 's')//下{if (maze[start_y + 1][start_x] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_y++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'd')//右{if (maze[start_y][start_x + 1] != 1){maze[start_y][start_x] = 0;start_x++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (maze[end_y][end_x] == 2){printf("恭喜你成功通关!\n");break;}} while (1);}void menu(){printf("|---------------------------------------|\n");printf("| |\n");printf("|走迷宫 |\n");printf("|1.play |\n");printf("|2.exit |\n");printf("| |\n");printf("|---------------------------------------|\n");}void game(){srand(time(NULL));int maze[SIZE][SIZE];//打印迷宫generate_maze(maze);}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择!\a\n");}} while (input);}

效果图:

以上就是使用c语言写迷宫的全部内容啦,如果上述内容对你有帮助的话不要忘记点上一个小小的赞和关注呦,期待我们下次再见。