pointer-events
的基本信息
pointer-events
属性用来控制一个元素能否响应鼠标操作,常用的关键字有 auto
和 none
pointer-events: none; // 让一个元素忽略鼠标操作pointer-events: auto; // 还原浏览器设定的默认行为
规范定义
条目 | 状态 |
---|---|
初始值 | auto |
可用值 | 适用所有元素:auto/none,只适用于 SVG:bounding-box/visiblePainted/visibleFill/visibleStroke/visible/painted/fill/stroke/all |
可继承 | 是的 |
动画类型 | 离散动画(关键帧之间不会有插帧,不会有过渡动画) |
兼容性
pointer-events: none
的效果:忽略鼠标操作
对一个元素设置 pointer-events: none
,能让浏览器在处理鼠标操作时,忽视掉这个元素的存在,直接「穿透」到点击区域背后的元素上。
意味着直接在这个元素上做鼠标操作时
- 该元素上的鼠标效果不会被处理,例如 hover 效果
- 该元素上的鼠标事件不会被响应,例如 click、mousein、mousedown 事件
什么是「穿透」
我们来结合例子说明。
pointer-events
是一个可继承属性,按照 CSS 的层叠与继承规则,子元素未设置 pointer-events
时将会继承父值。
如下例,self 元素设置 pointer-events: none
,child 元素继承到 pointer-events
也为 none
。
此时点击 child 区域,浏览器会忽视 child 和 self 的存在,点击操作穿透到最底下的 parent 元素上,触发 parent 上的点击事件,打印出 parent click。
如果移动 child 使之不与 parent 区域重叠,此时点击 child 穿透不到 parent 元素上,不会触发 parent 上的点击事件。
这就是点击区域上的「穿透」效果了。
如果这时将 child 设置为 pointer-events: auto
来还原对鼠标操作的响应,点击 child,触发 child 上的 click 事件,接着事件冒泡触发三级打印。
可见 pointer-events
只是说明某个元素是否响应直接作用在它身上的鼠标操作,不会干扰事件冒泡捕获流程。
另外,可继承性也意味着如果在 body
上设置 pointer-events: none
,将会作用于 body
下的所有元素。
应用场景
pointer-events: none
带来两个特点:
- 使直接作用在元素上的鼠标操作失效
- 「穿透」到下层
灵活运用这两个特点,能轻巧地实现一些效果
穿透遮挡物
例如 Tailwind CSS 给的这个例子,希望点击搜索图标时能聚焦到输入框。只要对图标元素设置 pointer-events: none
做穿透即可。
防止连续操作
例如点击提交按钮后,为按钮设置 pointer-events: none
防止连续提交。
更进一步甚至可以结合 :active
和 animation 实现 throttle 效果,还在用 JS 做节流吗?CSS 也可以防止按钮重复点击 – 掘金 (juejin.cn),很有趣的玩法,可以扩展阅读看看哟。
模拟禁用效果
例如给 a 标签设置 pointer-events: none
阻止默认行为。但是需要小心,不响应鼠标操作并不等同于阻止事件响应,事件冒泡捕获机制与 pointer-events
无关,在子元素上设置 pointer-events: auto
还是可以触发父元素上绑定的事件,并且继续向上冒泡。
总结一下
pointer-events
用于控制元素是否响应鼠标操作。
设置 pointer-events: none
时,元素将会去除默认的鼠标效果(例如 hover), 并且元素自身无法触发鼠标事件。浏览器会忽视该元素的存在,将操作交给点击区域下面对应的元素,产生「穿透」效果。
pointer-events
是一个继承属性,pointer-events
与事件冒泡捕获机制无关。
pointer-events
有哪些应用场景呢?
1.穿透遮挡物
2.防止连续操作
3.模拟禁用效果
最后
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