文章目录

  • 1. 前言
  • 2. 栈
    • 2.1 结构定义
    • 2.2 栈的初始化和销毁
    • 2.3 入栈和出栈
    • 2.4 获取栈顶元素
    • 2.5 判断栈是否为空
    • 2.6 求栈中元素个数
  • 3. 队列
    • 3.1 结构定义
    • 3.2 队列的初始化和销毁
    • 3.3 入队和出队
    • 3.4 取队头队尾元素
    • 3.5 判断队列是否为空
    • 3.6 求队列中元素个数
  • 4. 结尾

1. 前言

今天我们来学习另外两个线性结构——栈和队列,栈和队列是操作受限的线性表,因此,可称为限定性的数据结构。

2. 栈

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。而且定长的静态栈,实际中一般不实用,所以下面我们主要实现的是支持动态增长的顺序栈。

2.1 结构定义

记录当前栈顶的位置,和当前栈的最大容量。

//静态栈//#define N 10//typedef int STDataType;//typedef struct Stack//{//int a[N];//int top;//}ST;//动态栈typedef int STDataType;typedef struct Stack{STDataType* a;int top;//栈顶int capacity;//容量}ST;

2.2 栈的初始化和销毁

初始化:

void StackInit(ST* ps){assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;}

销毁:

void StackDestory(ST* ps){assert(ps);free(ps->a);ps->capacity = 0;ps->top = 0;}

2.3 入栈和出栈

入栈时首先要判断栈是否满了,还要注意是不是栈的第一个元素,然后再动态开辟内存。最后把元素存储到当前栈顶的位置,然后栈顶再++。

入栈:

void StackPush(ST* ps, STDataType x){assert(ps);if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (2 * (ps->capacity));STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;}

出栈非常简单,但要注意是不是空栈,如果是空栈,则出栈失败,否则栈顶直接–即可。

出栈:

void StackPop(ST* ps){assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;}

2.4 获取栈顶元素

注意判断是否为空栈

STDataType StackTop(ST* ps){assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];}

2.5 判断栈是否为空

栈顶当前位置为0即为栈空

bool StackEmpty(ST* ps){assert(ps);return ps->top == 0;}

2.6 求栈中元素个数

栈顶当前位置就是元素个数

int StackSize(ST* ps){assert(ps);return ps->top;}

栈的概念和基本操作介绍完毕,下面我们来学习队列。

3. 队列

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。所以我们下面主要实现的是链队。

3.1 结构定义

队列的每个结点都有一个数据域和一个指向下一个结点的指针域,并且每个队列都有一个头指针和一个尾指针。

//结点定义typedef int QDataType;typedef struct QueueNode{QDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;//队列结构typedef struct Queue{QNode* head;QNode* tail;}Queue;

3.2 队列的初始化和销毁

把该队列的头指针和尾指针置空。

初始化:

void QueueInit(Queue* pq){assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;}

销毁时每个结点都要释放掉,最后再把头指针和尾指针置空。

销毁:

void QueueDestroy(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = NULL;pq->tail = NULL;}

3.3 入队和出队

入队时要动态开辟内存,然后要注意判断是不是队列的第一个元素,如果是,头指针和尾指针都指向它,如果不是,只需要改变尾指针即可。

入队:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");exit(-1);}newnode->next = NULL;newnode->data = x;if (pq->tail == NULL){pq->head = newnode;pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}}

出队是要注意是不是空队列,如果不是还要判断是不是队列的最后一个元素,如果是,出队之后还要把头尾指针都置空,如果不是,只需要修改头指针即可。

出队:

void QueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}}

3.4 取队头队尾元素

这里非常简单,只要注意判断是不是空队列即可。

队头:

QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}

队尾:

QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}

3.5 判断队列是否为空

队头或队尾指针为空即队列为空。

bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head == NULL;}

3.6 求队列中元素个数

遍历队列就能求得元素个数。

int QueueSize(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;int size = 0;while (cur){cur = cur->next;size++;}return size;}

队列的概念和基本操作也介绍完毕。

4. 结尾

因为我们前面学习了顺序表和链表,所以这里栈和队列的操作实现起来其实相对来说非常简单,主要是要了解栈和队列的特性,在合适的地方用合适的结构,思路才是重中之重。

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