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五、组件通信
5.1. 【props】
5.2. 【自定义事件】
5.3. 【mitt】
5.4.【v-model】
5.5.【$attrs】
5.6. 【$refs、$parent】
5.7. 【provide、inject】
5.8. 【pinia】
5.9. 【slot】
1. 默认插槽
2. 具名插槽
3. 作用域插槽
六、其它 API
6.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】
shallowRef
shallowReactive
总结
6.2.【readonly 与 shallowReadonly】
readonly
shallowReadonly
6.3.【toRaw 与 markRaw】
toRaw
markRaw
6.4.【customRef】
七、Vue3新组件
7.1. 【Teleport】
7.2. 【Suspense】
7.3.【全局API转移到应用对象】
7.4.【其他】
五、组件通信
Vue3
组件通信和Vue2
的区别:
移出事件总线,使用
mitt
代替。
vuex
换成了pinia
。把
.sync
优化到了v-model
里面了。把
$listeners
所有的东西,合并到$attrs
中了。$children
被砍掉了。
常见搭配形式:
5.1. 【props】
概述:props
是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。
若 父传子:属性值是非函数。
若 子传父:属性值是函数。
父组件:
父组件,
我的车:{{ car }}
儿子给的玩具:{{ toy }}
import Child from './Child.vue'import { ref } from "vue";// 数据const car = ref('奔驰')const toy = ref()// 方法function getToy(value:string){toy.value = value}
子组件:
子组件
我的玩具:{{ toy }}
父给我的车:{{ car }}
import { ref } from "vue";const toy = ref('奥特曼')defineProps(['car','getToy'])
5.2. 【自定义事件】
1、概述:自定义事件常用于:子 => 父。
2、注意区分好:原生事件、自定义事件。
原生事件:
事件名是特定的(
click
、mosueenter
等等)事件对象
$event
: 是包含事件相关信息的对象(pageX
、pageY
、target
、keyCode
)
自定义事件:
事件名是任意名称
事件对象
$event
: 是调用emit
时所提供的数据,可以是任意类型!!!
3、示例:
//子组件中,触发事件:this.$emit('send-toy', 具体数据)
5.3. 【mitt】
概述:与消息订阅与发布(pubsub
)功能类似,可以实现任意组件间通信。
安装mitt
npm i mitt
【第一步】:新建文件:src\utils\emitter.ts
// 引入mitt import mitt from "mitt";// 创建emitterconst emitter = mitt()/*// 绑定事件emitter.on('abc',(value)=>{console.log('abc事件被触发',value)})emitter.on('xyz',(value)=>{console.log('xyz事件被触发',value)})setInterval(() => {// 触发事件emitter.emit('abc',666)emitter.emit('xyz',777)}, 1000);setTimeout(() => {// 清理事件emitter.all.clear()}, 3000); */// 创建并暴露mittexport default emitter
【第二步】:接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";import { onUnmounted } from "vue";// 绑定事件emitter.on('send-toy',(value)=>{console.log('send-toy事件被触发',value)})onUnmounted(()=>{// 解绑事件emitter.off('send-toy')})
【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";function sendToy(){// 触发事件emitter.emit('send-toy',toy.value)}
注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系 。
5.4.【v-model】
1、概述:实现 父↔子 之间相互通信。
2、前序知识 —— v-model
的本质
<input type="text" :value="userName" @input="userName =($event.target).value">
3、组件标签上的v-model
的本质::moldeValue
+ update:modelValue
事件。
AtguiguInput
组件中:
// 接收propsdefineProps(['modelValue'])// 声明事件const emit = defineEmits(['update:model-value'])
4、也可以更换value
,例如改成abc
AtguiguInput
组件中:
// 接收propsdefineProps(['abc'])// 声明事件const emit = defineEmits(['update:abc'])
5、如果value
可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model
5.5.【$attrs】
概述:
$attrs
用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。具体说明:
$attrs
是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。注意:
$attrs
会自动排除props
中声明的属性(可以认为声明过的props
被子组件自己“消费”了)
父组件:
父组件
import Child from './Child.vue'import { ref } from "vue";let a = ref(1)let b = ref(2)let c = ref(3)let d = ref(4)function updateA(value){a.value = value}
子组件:
子组件
import GrandChild from './GrandChild.vue'
孙组件:
孙组件
a:{{ a }}
b:{{ b }}
c:{{ c }}
d:{{ d }}
x:{{ x }}
y:{{ y }}
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
5.6. 【$refs、$parent】
概述:
$refs
用于 :父→子。$parent
用于:子→父。
原理如下:
属性 说明 $refs
值为对象,包含所有被 ref
属性标识的DOM
元素或组件实例。$parent
值为对象,当前组件的父组件实例对象。
5.7. 【provide、inject】
概述:实现祖孙组件直接通信
具体使用:
在祖先组件中通过
provide
配置向后代组件提供数据在后代组件中通过
inject
配置来声明接收数据
具体编码:
【第一步】父组件中,使用
provide
提供数据
父组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
import Child from './Child.vue'import { ref,reactive,provide } from "vue";// 数据let money = ref(100)let car = reactive({brand:'奔驰',price:100})// 用于更新money的方法function updateMoney(value:number){money.value += value}// 提供数据provide('moneyContext',{money,updateMoney})provide('car',car)
注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
【第二步】孙组件中使用inject
配置项接受数据。
我是孙组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
import { inject } from 'vue';// 注入数据 let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}}) let car = inject('car')
5.8. 【pinia】
参考之前pinia
部分的讲解
5.9. 【slot】
1. 默认插槽
父组件中:- {{ g.name }}
子组件中:{{ title }}
2. 具名插槽
父组件中:- {{ g.name }}
更多子组件中:{{ title }}
3. 作用域插槽
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在
News
组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App
组件决定)具体编码:
父组件中:<!-- --><!-- -->- {{ g.name }}
子组件中:今日游戏榜单
import {reactive} from 'vue'let games = reactive([{id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},{id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},{id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},{id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}])
六、其它 API
6.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】
shallowRef
1、作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。
2、用法:
let myVar = shallowRef(initialValue);
3、特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。
shallowReactive
1、作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的
2、用法:
const myObj = shallowReactive({ ... });
3、特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。
总结
通过使用 shallowRef() 和 shallowReactive() 来绕开深度响应。浅层式
API
创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。
6.2.【readonly 与 shallowReadonly】
readonly
作用:用于创建一个对象的深只读副本。
用法:
const original = reactive({ ... });const readOnlyCopy = readonly(original);
特点:
对象的所有嵌套属性都将变为只读。
任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
应用场景:
创建不可变的状态快照。
保护全局状态或配置不被修改。
shallowReadonly
作用:与
readonly
类似,但只作用于对象的顶层属性。用法:
const original = reactive({ ... });const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
特点:
只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
适用于只需保护对象顶层属性的场景。
6.3.【toRaw 与 markRaw】
toRaw
作用:用于获取一个响应式对象的原始对象,
toRaw
返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。
何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非
Vue
的库或外部系统时,使用toRaw
可以确保它们收到的是普通对象具体编码:
import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";/* toRaw */// 响应式对象let person = reactive({name:'tony',age:18})// 原始对象let rawPerson = toRaw(person)/* markRaw */let citysd = markRaw([{id:'asdda01',name:'北京'},{id:'asdda02',name:'上海'},{id:'asdda03',name:'天津'},{id:'asdda04',name:'重庆'}])// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了let citys2 = reactive(citys)console.log(isReactive(person))console.log(isReactive(rawPerson))console.log(isReactive(citys))console.log(isReactive(citys2))
markRaw
作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。
例如使用
mockjs
时,为了防止误把mockjs
变为响应式对象,可以使用markRaw
去标记mockjs
编码:
/* markRaw */let citys = markRaw([{id:'asdda01',name:'北京'},{id:'asdda02',name:'上海'},{id:'asdda03',name:'天津'},{id:'asdda04',name:'重庆'}])// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了let citys2 = reactive(citys)
6.4.【customRef】
作用:创建一个自定义的ref
,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。
实现防抖效果(useSumRef.ts
):
import {customRef } from "vue";export default function(initValue:string,delay:number){let msg = customRef((track,trigger)=>{let timer:numberreturn {get(){track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新return initValue},set(value){clearTimeout(timer)timer = setTimeout(() => {initValue = valuetrigger() //通知Vue数据msg变化了}, delay);}}}) return {msg}}
七、Vue3新组件
7.1. 【Teleport】
什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
我是一个弹窗
我是弹窗中的一些内容
7.2. 【Suspense】
等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
使用步骤:
异步引入组件
使用
Suspense
包裹组件,并配置好default
与fallback
import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))
我是App组件
加载中.......
7.3.【全局API转移到应用对象】
app.component
app.config
app.directive
app.mount
app.unmount
app.use
7.4.【其他】
过渡类名
v-enter
修改为v-enter-from
、过渡类名v-leave
修改为v-leave-from
。
keyCode
作为v-on
修饰符的支持。v-model
指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了v-bind.sync。
v-if
和v-for
在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。移除了
$on
、$off
和$once
实例方法。移除了过滤器
filter
。移除了
$children
实例propert
。……