讲解FreeRTOS中消息队列及其用法
- 使用消息队列的原因
- 消息队列
- 函数解析
- 示例
- 遇到的问题
使用消息队列的原因
在裸机系统中,两个程序间需要共享某个资源通常使用全局变量来实现;但在含操作系统(下文就拿FreeRTOS
举例)的开发中,则使用消息队列完成。那么这两者有啥区别呢?
其实在FreeRTOS系统中也能够像裸机似的,使用全局变量实现多程序共享某个资源(这里资源就可称为临界资源),则多个程序都能随时访问同一个临界资源,这时若两个程序同时访问同一个临界资源来完成两次资源读写操作,假如两个程序读取操作是同时完成,但是写入操作有先后之别,那么最后实际完成的操作就会是一个。例如下图:
看完上图后,大家可能会想:两者结果相同,无所谓了。但是呢,如果此时再来个C程序恰好读取到的值为456,那么是不是跟最终结果789存在偏差呢!!!
因此,在FreeRTOS系统中,引入了消息队列来实现某个资源共享,其不仅仅实现临界资源共享,也给临界资源提供保护,使得程序更加稳定。
消息队列
消息队列,是一种用于任务与任务间、中断和任务间传递一条或多条信息的数据结构,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定或固定长度的消息。
任务从队列里面读取消息时,如果队列中消息为空,读取消息的任务将被阻塞;否则任务就读取消息并且处理。用户还可以指定阻塞任务时间 xTicksToWait()
,在指定阻塞时间内,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。
有多个消息发送到消息队列时,通常将先进入队列的消息先传给任务,也就是说,任务一般读取到的消息是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但也支持后进先出原则(LIFO)。
FreeRTOS 中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,其具有如下特性:
- 消息支持先进先出的方式排队,支持异步读写的工作方式;
- 读写队列均支持超时机制;
- 消息支持后进先出方式排队,即直接往队首发送消息(LIFO);
- 允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息;
- 一个任务能够与任意一个消息队列接收和发送消息的操作;
- 多个任务能够与同一个消息队列接收和发送消息的操作;
- 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除函数;
消息队列收发双方处理机制
创建消息队列,FreeRTOS系统会分配一块单个消息大小与消息队列长度乘积的空间;(创建成功后,每个消息的大小及消息队列长度无法更改,不能写入大于单个消息大小的数据,并且只有删除消息队列时,才能释放队列占用的内存。)
写入消息队列,当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态;
写入紧急消息,本质上与普通消息差不多,不同的是其将消息直接复制到消息队列队首;读取消息队列,在指定阻塞时间内,未读取到消息队列中的数据(消息队列为空),程序进入阻塞状态,等待消息队列中有数据;一旦阻塞时间超时,程序进入就绪态;
一旦消息队列不再使用时,应该将其删除;(此时会永久删除)
消息队列的处理机制图 (图有点丑,大家伙将就一下吧)
函数解析
消息队列通用创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueGenericCreate(const UBaseType_t uxQueueLength, const UBaseType_t uxItemSize, const uint8_t ucQueueType);
参数解析
- const UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- const UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
- const uint8_t ucQueueType:设置消息队列的类型;
函数说明
一个通用的消息队列创建函数,该函数自己给其他函数提供API,自己也调用函数prvInitialiseNewQueue()
完成消息队列创建功能。
消息队列动态创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength,UBaseType_t uxItemSize );
参数解析
- UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息的大小;
函数说明
创建函数,实际上使用还是调用函数 xQueueGenericCreate()
完成消息队列创建工作。
当消息队列创建成功时,返回一个消息队列的控制句柄,用于访问创建的队列;否则,返回NULL
,可能原因是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。
消息队列静态创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize, uint8_t *pucQueueStorage, StaticQueue_t *pxQueueBuffer);
参数解析
- UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
- uint8_t *pucQueueStorage:传递消息队列中单个消息的存储结构;
- StaticQueue_t *pxQueueBuffer:传递自定义的消息队列;
函数说明
xQueueCreateStatic()
用于创建一个新的队列并返回可用于访问这个队列的队列句柄,队列句柄其实就是一个指向队列数据结构类型的指针。
当返回值为NULL
时,创建失败,失败原因与动态创建类似,即可能是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。
消息队列删除
函数原型
void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
函数说明
使用函数vQueueDelete()
可以将一个消息队列中的所有信息都清空回收,并且该队列将无法继续使用。值得注意的是,一个没有创建的消息队列,是无法删除的。
发送消息到消息队列
函数原型
BaseType_t xQueueSend( QueueHandle_t xQueue, const void * pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait );
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:传入消息队列的控制句柄;
- const void * pvItemToQueue:传入需要发送到消息队列中的数据;
- TickType_t xTicksToWait:设置阻塞超时时间,设置成0,可直接返回;
函数说明
发送函数实际上调用PAI函数xQueueGenericSend()
;该函数也等同于函数xQueueSendToBack()
。
发送消息函数xQueueSend()
,其处理机制为:当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态。
中断中发送消息到消息队列
函数原型
BaseType_t xQueueSendFromISR( QueueHandle_t xQueue, const void *pvItemToQueue, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:传递消息队列的控制权柄;
- const void *pvItemToQueue:传递需要发送的消息;
- BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:若消息入队列时产生一个更高优先级的任务,那么改参数就会被设置成
pdTRUE
,系统在中断函数结束前会切换任务,去执行更高优先级的任务。在FReeRTOS V7.3.0起,该函数为一个可选参数。
函数说明
该函数实际上调用FreeRTOS系统APIxQueueGenericSendFromISR()
来完成在中断中发送消息。该函数功能上与xQueueSendToBackFromISR()
相同,并且两者参数完全一致。
发送消息到消息队列队首
函数原型
BaseType_t xQueueSendToToFront( QueueHandle_txQueue, const void *pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
- const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
- TickType_t xTicksToWait:函数阻塞超时时间;
函数说明
该函数实际上还是调用函数xQueueGenericSend()
来完成其功能的。
xQueueSendToToFront()
向队列队首发送一个消息;发送消息成功返回pdTRUE
,否则返回 errQUEUE_FULL
。
中断中发送消息到消息队列队首
函数原型
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR( QueueHandle_t xQueue, const void *pvItemToQueue, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
- const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
- BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:与
xQueueSendFromISR
中的该参数类似,都是与队列插入数据时产生的更高优先级任务有关;
函数说明
消息队列接收函数
函数原型
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
- void * const pvBuffer:指向存储消息队列数据的存储空间;
- TickType_t xTicksToWait:消息队列接收函数的最大阻塞时间。若该函数设置为0,则函数立刻返回;
函数说明
一旦消息队列接收成功后会返回pdTRUE
;否则,返回pdFALSE
。接收消息队列后会删除该消息,倘若不想删除该信息,可使用函数xQueuePeek()
。
在中断中接收消息队列中消息
函数原型
BaseType_t xQueueReceiveFromISR( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
- void * const pvBuffer:需要发送的消息
- BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken:任务在往队列发送信息时,如果队列满,则任务将阻塞在该队列上,若
xQueueReceiveFromISR()
函数碰都一个任务,则*pxHigherPriorityTaskWoken=pdTRUE
;否则,其值为NULL
。
函数说明
函数xQueueReceiveFromISR()
是函数xQueueReceive
的中断版本,功能上一样,即接收函数后,也会将该消息删除,若不想删除可使用函数 xQueuePeekFromISR
。同样,函数 xQueuePeekFromISR()
是函数xQueuePeek()
的中断版,功能上也是一样的。
示例
示例1
先创建两个任务,再通过消息队列实现任务间一对一通信,来完成任务2控制任务1实现依次反转LED1-LED8的状态。此时消息队列传递的是一个整型数据。
//任务控制权柄TaskHandle_t xHandleTsak[4];//消息队列控制权柄QueueHandle_t xMyQueueHandle;int main(void){//存储创建任务的返回值BaseType_t xReturn[5] ;xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(uint16_t));if(xMyQueueHandle == 0)//点亮LED7changeLedStateByLocation(LED7,ON);//动态创建任务1xReturn[0] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask1,(const char *)"queueMesageTask1",(uint16_t)512,(void*)NULL,2,&xHandleTsak[0]);//动态创建任务2xReturn[1] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask2,(const char *)"queueMesageTask2",(uint16_t)512,(void*)NULL,1,&xHandleTsak[1]);//创建成功 if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1])//启动任务,开启调度 vTaskStartScheduler(); //创建失败else//点亮LED6changeLedStateByLocation(LED6,ON);}/********************************************* 函数功能:消息队列测试函数1* 函数参数:无* 函数返回值:无********************************************/void queueMesageTask1(void){// 定义一个接收消息的变量uint16_t r_queue;while(1){ if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) )rollbackLedByLocation(r_queue);}}/********************************************* 函数功能:消息队列测试函数2* 函数参数:无* 函数返回值:无********************************************/void queueMesageTask2(void){uint16_t data[] = {LED1,LED2,LED3,LED4,LED5,LED6,LED7,LED8};//保存需要发送的数据static uint16_t i = 0;//保存系统时间static portTickType myPreviousWakeTime;//保存阻塞时间const volatile TickType_t xDelay1500ms = pdMS_TO_TICKS( 1500UL );//获取当前时间myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();while(1){xQueueSend( xMyQueueHandle,&data[i],0 );if(++i == 8) i = 0;//非阻塞延时1.5sxTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelay1500ms );}}
示例2
使用xTaskCreate()
函数创建三个任务,其中有两个发送消息任务,一个接收消息任务,以完成一个多对一消息队列的实验。
在创建任务时,为了使得代码更加舒服,采用带参数创建FreeRTOS任务的方法,即先将函数需要用到的参数使用结构体保存,然后再通过xTaskCreate()
函数的第四个参数传递给相应任务。
相对于示例1,示例2对任务间传递的消息也进行了优化,使其传递的数据由一个整型变量改成一个结构体;改变后,即有利于消息数据的扩展,同时,也方便多个多种类型消息同时传递。
// 消息队列传输的数据类型struct messageQueue{int id;char msg[100];};//创建任务时传递参数结构体struct taskParameters{// 任务IDint id;// 绝对延时延时时间uint16_t delayTime;// LED灯位置uint16_t LEDLOCATION;// LCD显示行u8 lcdLine;// 整型参数,用于变量倍增int number;};void queueMesageTask1(void);void queueMesageTask2(struct taskParameters* params);//任务控制权柄TaskHandle_t xHandleTsak[4];//消息队列控制权柄QueueHandle_t xMyQueueHandle;// 任务参数 struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};//任务名字char*taskName[] = {"task1","task2"};/****************************************** 函数功能:freertos工作函数* 函数参数:无* 函数返回值:无*****************************************/void freertosWork(void){//创建两个任务 用于测试消息队列unsignedint i = 0;//存储创建任务的返回值BaseType_t xReturn[5] ;// 创建消息队列xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(struct messageQueue));if(xMyQueueHandle == 0)//点亮LED7changeLedStateByLocation(LED7,ON);//动态创建任务for(i=0;i<2;i++)xReturn[i] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask2,(const char *)taskName[i],(uint16_t)128,(struct taskParameters*) ¶m[i],1,&xHandleTsak[i]);//动态创建任务1xReturn[3] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask1,(const char *)"queueMesageTask3",(uint16_t)128,(void*)NULL,1,&xHandleTsak[3]);LCD_DisplayStringLine(Line0,(uint8_t*)"receve:");LCD_DisplayStringLine(Line5,(uint8_t*)"send:");if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1] == xReturn[2])//点亮LED6changeLedStateByLocation(LED6,ON);elsevTaskStartScheduler();}/********************************************* 函数功能:消息队列测试函数1* 函数参数:无* 函数返回值:无********************************************/void queueMesageTask1(void){// 定义一个接收消息的变量struct messageQueue r_queue;char temp[100];int j1=1;while(1){//接收数据如果数据接收成功就处理 否则就点亮LED4if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) ){sprintf(temp,"(%s;%s;%d;)",pcTaskGetName(xHandleTsak[r_queue.id]),r_queue.msg,r_queue.id);//任务2发送的数据if(r_queue.id == 0)LCD_DisplayStringLine(Line1,(uint8_t*)temp);//任务3发送的数据elseLCD_DisplayStringLine(Line2,(uint8_t*)temp);//每次接收数据后闪烁一次LED3changeAllLedByStateNumber(OFF);changeLedStateByLocation(LED3,j1++%2);}//数据接收失败 点亮LED4else{changeAllLedByStateNumber(OFF);changeLedStateByLocation(LED4,ON);}}}/********************************************* 函数功能:消息队列测试函数2* 函数参数:无* 函数返回值:无********************************************/void queueMesageTask2(struct taskParameters* params){//初始化以及保存需要发送的数据struct messageQueue _sData;struct messageQueue*sData = &_sData;sData->id = params->id;//显示需要发送的数据char temp[50];uint16_t count = 0;//保存系统时间portTickType myPreviousWakeTime;//保存阻塞时间TickType_t xDelayms = pdMS_TO_TICKS( params->delayTime );//获取当前时间myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();while(1){// 改变本次发送的数据sprintf(sData->msg,"%s%d","Sender2:",count+=params->number);sprintf(temp,"(%s;%d)",sData->msg,sData->id);LCD_DisplayStringLine(params->lcdLine,(uint8_t*)temp);//关闭所有LED灯 避免LCD带来的影响changeAllLedByStateNumber(0);//发送数据 如果发送成功就点亮一次LED1if( xQueueSend( xMyQueueHandle,&_sData,0 ) == pdTRUE)changeLedStateByLocation(params->LEDLOCATION,ON);//非阻塞延时(ms)xTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelayms );}}
结果
遇到的问题
keil报错展示
报错分析
该报错是由于结构体初始化时引起的,keil中不支持不完整定义的变量;但是可以看看小编目前使用的变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
其一样可以啊!因此到底什么原因小编暂时也不得而知了。
小编的解决方案
不知道小编这样子到底算不算解决了该问题:
首先,小编整理了代码,将一些不必要的变量全部都删除,并且优化了代码架构,最后这个程序莫名其妙就可以使用了,没有丝毫报错与警告。
还有个问题是关于变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
的,该变量最高定义为全局变量,否则程序就会跑飞;如果实在要将其定义为局部变量也行,但是需要换一种结构体初始化的方式。
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