唠两句
最近被疫情关在家,时间多运动少,真的很无聊呀!也许是天意为之,居然来世界杯了,虽然这届世界杯很「冷」,但是多少还是为无聊的我们增加了一些无聊的趣事,比如勇哥在等世界杯开幕式的过程中,就无聊手写了一个Java版本的【点球射门游戏】,这几天把球瘾过了,今天有点时间,把这个游戏分享给大家,希望大家喜欢!(游戏也有音乐,gif放不了,有点小可惜)
1、请各位老铁收藏、点赞鼓励一波!
2、源码,在评论区扣6,我私服给你!
游戏有那些值得大家学习【重点】
球的瞄准轨迹线怎么实现【见下图1】?这个在QQ桌球、王者荣耀、愤怒的小鸟等游戏中都用到了!
怎么画三维立体的图片【见下图2】?
怎么实现动画【见下图3】?
游戏界面实现思路&代码
界面术语定义
界面分为游戏区和计分区,其中游戏区又分为:
观众区
球门区
游戏元素
射门区
观众区绘制思路&代码
观众区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下:
1、绘制一个背景矩形框
2、绘制第2排观众
绘制一个圆和椭圆合并成一个观众样式
绘制一个小一点的圆和椭圆合并成一个观众样式
组合并放置到第2排位置,并铺满整排
3、绘制第1排观众【与上一步一致,注意换观众的颜色】
绘制一个圆和椭圆合并成一个观众样式
绘制一个小一点的圆和椭圆合并成一个观众样式
组合并放置到第1排位置,并铺满整排
4、绘制两个不同颜色的矩形框,并摆放最前面遮挡第1排观众的‘脚’
5、绘制几根黑线,遮挡广告边缘
为方便大家理解,勇哥这次给大家上动画,赞一个吧:
参考实现代码:
// 观众背景g2d.setColor(personBgColor);g2d.fillRect(0,y,getWidth(),100);//画矩形for (int i = 0; i < getWidth(); i+=46) { // 观众第二排 g2d.setColor(person2); g2d.fillOval(i,36,16,16);//画圆 g2d.fillArc(i-7,50,30,50,0,180);// 画扇行 g2d.fillOval(i+24,40,13,13); g2d.fillArc(i+18,51,24,49,0,180);}y+=90;// 观众第一排g2d.fillRect(0,y-30,getWidth(),50);g2d.setColor(person1);for (int i = 0; i < getWidth(); i+=46) { g2d.fillOval(i+7,y-41,16,16); g2d.fillArc(i,y-25,30,50,0,180); g2d.fillOval(i+31,y-34,13,13); g2d.fillArc(i+25,y-24,24,49,0,180);}// 绘制广告栏和黑线g2d.setColor(personBgColor1);g2d.fillRect(0,y,getWidth(),20);g2d.setColor(personLineColor);g2d.fillRect(0,y,getWidth(),2);y+=20;g2d.setColor(personBgColor2);g2d.fillRect(0,y,getWidth(),18);y+=18;g2d.setColor(personLineColor);g2d.fillRect(0,y,getWidth(),2);for (int i = 1; i < 5; i++) { g2d.fillRect(getWidth()*i/5,y-38,2,38);}
草坪绘制思路&代码
草坪区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下:
1、绘制两种不同颜色的矩形
2、用两种不用颜色的矩形铺满整个屏幕
3、调整矩形的高度是从上下一次递增,呈现立体视觉
上动画,赞一个吧:
参考实现代码:
// 足球草地int count =0;int h1=60;for (int i = y; i < getHeight(); i++) { if(count%2==0){ g2d.setColor(bgColor1); }else{ g2d.setColor(bgColor2); } g2d.fillRect(0,y,getWidth(),h1+count*10); y+=h1+count*10; count++;}
禁区三维绘制思路&代码
禁区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下:
1、绘制一个空心的圆角矩形
2、使用变换技术,让圆角矩形具有三维立体效果
3、调整禁区框的位置
4、用一个绿色矩形遮挡多于的禁区部分
上动画,赞一个吧:
参考实现代码:
注意代码实现的时候,需要绘制两个圆角矩形合并,并擦除中间不要的部分,这部分有点难,如果不理解可以留言,我给你弄视频说明。
g2d.setColor(Color.WHITE);g2d.fillRect(0,175,getWidth(),5);AffineTransform oldTx = g2d.getTransform();Stroke stroke = new BasicStroke(5);g2d.setStroke(stroke);AffineTransform tx = new AffineTransform();tx.setToShear(-0.5, 0);g2d.setTransform(tx);g2d.drawRoundRect(getWidth()*5/20,175,getWidth()*6/10,120,10,10);AffineTransform tx2= new AffineTransform();tx2.setToShear(0.5, 0);g2d.setTransform(tx2);g2d.drawRoundRect(getWidth()*3/20,175,getWidth()*6/10,120,10,10);g2d.setTransform(oldTx);//清理内部多余的线g2d.setColor(bgColor1);g2d.fillRect(0,173,getWidth(),2);g2d.fillRect(getWidth()*3/20+10,180,getWidth()*7/10-20,20);g2d.fillRect(getWidth()*3/20+10,270,getWidth()*6/10-20,23);g2d.setColor(bgColor2);g2d.fillRect(getWidth()*3/20+10,200,getWidth()*6/10-20,70);
球门球网三维绘制思路&代码
球门球网这个是最难的,难在用平面技术画三维效果,当然swing也是可以的,绘制的思路如下:
1、绘制一个圆角矩形,作为球门框
2、绘制两条弯折折线,作为球门内门柱
3、绘制多条水平的三线段折线,作为球门水平球门线
4、绘制多条垂直的二线段折线,作为球门垂直球门线
这个比较复杂,必须上动画,必须赞一个:
参考实现代码:
g2d.setColor(Color.WHITE);int step = 15;int startX = getWidth()*4/20+20;int centerX = getWidth()/2;int startY = 85;// 球网竖线for (int i = startX; i < (getWidth()*4/5); i=startX) { int x[] = {startX,startX+(startX
参考实现代码:
// 蓄力区g2d.setColor(Color.WHITE);g2d.fillArc((getWidth()-64)/2-80,460,224,160,0,180);g2d.setColor(Color.ORANGE);g2d.fillArc((getWidth()-64)/2-80,460,224,160,0,arc);// 文字Font font = new Font("阿里巴巴普惠体 Medium",1,24);g2d.setFont(font);g2d.setColor(Color.WHITE);g2d.drawString("Ctrl + 鼠标: 移动球",30,400);g2d.drawString("拖动鼠标: 调整角度",50,440);g2d.drawString("点击鼠标: 射门",50,480);
计分区绘制思路&代码
计分区区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下:
1、绘制两种不同颜色的矩形
2、用两种不用颜色的矩形铺满整个屏幕
3、调整矩形的高度是从上下一次递增,呈现立体视觉
上动画,赞一个吧:
参考实现代码:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);g.setColor(bgColor1);g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());g.setColor(bgColor2);g.fillRect(0,8,getWidth(),getHeight()-8);Font font = new Font("阿里巴巴普惠体 Medium",1,32);g.setFont(font);g2d.setColor(Color.BLACK);g2d.drawString("分数",30,45);g2d.drawString("TIME",250,45);g2d.drawString("次数",540,45);g2d.setColor(textColor);g2d.fillRoundRect(100,20,80,30,25,25);g2d.fillRoundRect(335,20,120,30,25,25);g2d.fillRoundRect(620,20,80,30,25,25);g2d.setColor(Color.WHITE);g2d.drawString(String.format("%02d",score),120,47);g2d.drawString(String.format("%02d:%02d",time/60,time%60),345,47);g2d.drawString(String.format("%02d",count),638,47);
守门员&球绘制思路&代码
守门员&球绘&石头这里就直接用图片了,绘制的思路如下:
1、加载图片
2、把图片摆放到对应位置
上动画,赞一个吧:
参考实现代码:
// 球public class Ball extends JLabel{ int startX = 0 ; int startY = 0; public Ball(){ this.setPreferredSize(new Dimension(64,64)); this.setIcon(new ImageIcon(ResourcesUtil.getRootPath()+"\\ball\\football.png"));// 加载图片 }}
// 守门员public Goalkeeper(BackgroundPanel backgroundPanel){ this.backgroundPanel = backgroundPanel; this.setBounds(backgroundPanel.getWidth()/2,100,78,128); this.setPreferredSize(new Dimension(78,128)); this.setIcon(new ImageIcon(ResourcesUtil.getRootPath()+"\\ball\\smy.png"));}
// 石头public class Shitou extends JLabel implements Obstacle { BackgroundPanel backgroundPanel; public Shitou(BackgroundPanel backgroundPanel){ this.backgroundPanel = backgroundPanel; this.setBounds(backgroundPanel.getWidth()/2+50,100,316,100);//设置图片放置的位置 this.setPreferredSize(new Dimension(316,100)); this.setIcon(new ImageIcon(ResourcesUtil.getRootPath()+"\\ball\\st.png")); } @Override public String name() { return "石头"; } @Override public JComponent getComponent() { return this; } public void start(){ } public void stop(){ }}