文章目录

    • 一、什么代理模式
    • 二、代理模式的实现原理
    • 三、代理模式应用场景
    • 四、代理模式的代码实现

一、什么代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,可以在不改变目标对象的情况下,增加额外的功能或控制访问。

二、代理模式的实现原理

  1. 定义一个接口:首先需要定义一个接口,该接口是代理对象和目标对象共同实现的接口。这个接口定义了客户端可以使用的方法。
  2. 创建目标对象:实现接口的目标对象是真正执行业务逻辑的对象。
  3. 创建代理对象:代理对象也实现了接口,并持有一个对目标对象的引用。代理对象在执行方法时,会调用目标对象的相应方法,并可以在调用前后执行一些额外的操作。
  4. 客户端使用代理对象:客户端通过代理对象来访问目标对象,而不是直接访问目标对象。客户端可以像访问目标对象一样使用代理对象,而无需关心代理对象和目标对象之间的具体实现细节。

代理模式的实现可以有多种形式,包括静态代理和动态代理。静态代理是在编译时就已经确定代理对象和目标对象的关系,而动态代理是在运行时动态生成代理对象。

三、代理模式应用场景

  • 远程代理:当对象位于不同的地址空间时,可以使用代理模式来在客户端和远程对象之间建立通信,使得客户端可以透明地访问远程对象。

  • 虚拟代理:当创建一个对象需要很大的开销时,可以使用代理模式来延迟对象的实例化,只有在真正需要时才创建对象。这样可以提高系统的性能和资源利用率。

  • 安全代理:代理模式可以控制对真实对象的访问权限,只有满足特定条件的客户端才能访问真实对象,从而保护真实对象的安全性。

  • 日志记录代理:代理模式可以在调用真实对象的方法前后进行一些额外的操作,比如记录日志、统计方法调用次数等。

  • 缓存代理:代理模式可以为一些昂贵的操作提供缓存,当相同的请求到达时,可以直接返回缓存中的结果,避免重复计算。

  • 延迟加载代理:代理模式可以延迟加载真实对象,只有在真正需要时才加载,从而提高系统的响应速度。

举个例子:假设有一个图片加载器类ImageLoader,它负责从网络上下载图片并显示。为了提高性能,我们可以使用代理模式来实现一个图片加载器的代理类ImageLoaderProxy。当客户端调用ImageLoaderProxy的loadImage方法时,代理类会先检查本地缓存中是否存在该图片,如果存在则直接返回缓存的图片;如果不存在,则调用实际的ImageLoader对象来下载并显示图片,并将下载的图片缓存起来。这样,代理类在不改变原有ImageLoader类的情况下,增加了缓存功能。

四、代理模式的代码实现

//+------------------------------------------------------------------+//|Proxy.mqh |//+------------------------------------------------------------------+//+------------------------------------------------------------------+//| interface — for patterns |//+------------------------------------------------------------------+interface ClientInterface //pattern client{string Output(void); //returns headervoid Run(void); //execute the pattern client};//+------------------------------------------------------------------+//| interface — for patterns |//+------------------------------------------------------------------+void Run(ClientInterface* client) //launches a pattern{printf("---\n%s",client.Output()); //print pattern headerclient.Run(); //execute client collaborationsdelete client; //exit}//+------------------------------------------------------------------+//| structure|//+------------------------------------------------------------------+//|Client|-->| Subject |// |---------|// |Request()|// |...|//^//|// +------------------------------------+------------...// | real_subject |// |RealSubject|<-----------------| Proxy|// |-----------||----------------------|// |Request()||Request() |// |...|| ...|//| realSubject.Request()|//| ...|//|... |//+------------------------------------------------------------------+// 定义真实主体和代理的公共接口// 以便在任何需要真实主体的地方都可以使用代理class Subject{public:virtual voidRequest(void)=0;};// 定义代理所代表的真实对象。class RealSubject:public Subject{public:voidRequest(void);};//void RealSubject::Request(void){Print("real subject");}//维护一个引用,该引用允许代理访问真实主体class Proxy:public Subject{protected:RealSubject*real_subject;public:~Proxy(void);voidRequest(void);};//Proxy::~Proxy(void){delete real_subject;}//void Proxy::Request(void){if(!CheckPointer(real_subject)){real_subject=new RealSubject;}real_subject.Request();}//class Client:public ClientInterface{public:stringOutput(void);voidRun(void);};string Client::Output(void){return __FUNCTION__;}//void Client::Run(void){Subject* subject=new Proxy;subject.Request();delete subject;}//+------------------------------------------------------------------+//| script program start function|//+------------------------------------------------------------------+void OnStart() {//---structuralRun(new Proxy::Client);}//+------------------------------------------------------------------+//| output |//+------------------------------------------------------------------+// Proxy::Client::Output// real subject