Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN
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未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
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Unity 实用小技能学习
Unity自定义脚本的初始模版
每次看别人的源码,都看到最上面一堆注释,每个脚本都有。
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
打开Unity的安装目录,两种系统的目录如下:
Window:
Unity安装目录 -> Editor -> 2020.3.29 -> Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
Mac:
Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
将 C#模版 改为我们想要自定义的内容,示例如下:
C#模版内容如下:
/**************************************************** * Copyright © 2022-2222 ZM. All rights reserved. *------------------------------------------------------------------------ * 文件:App.cs * 作者:Y * 邮箱:1422761991@qq.com * 日期:Created by IVLab on 11/24/2022 08:00:00 * 项目:小Y Demo * 功能:Nothing*****************************************************/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; #ROOTNAMESPACEBEGIN#public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { #NOTRIM# } // Update is called once per frame void Update() { #NOTRIM# }}#ROOTNAMESPACEEND#
改完模版后我们在这个Unity版本创建的工程里面每次新建脚本就是我们设置的模版内容了。
在项目开发的过程中,我们有时候需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。
设置模版属于个人需求,大家可以根据 自己的习惯设置哦!