Leetcode: 860 柠檬水找零
有如下三种情况:
情况一:账单是5,直接收下。
情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
唯一不确定的其实在情况三。
账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?
因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!
所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
class Solution {public:bool lemonadeChange(vector& bills) {int five = 0, ten = 0, twenty = 0;for(int i = 0; i < bills.size(); i++){if(bills[i] == 5) five++;//统计5元的数量if(bills[i] == 10){//统计5、10元的数量if(five <= 0) return false;ten++;five--;}if(bills[i] ==20){//20找0的先后顺序if(five 0){ten--;five--;}else{if(five <= 2) return false;else five = five - 3;}}} return true;}};
Leetcode: 406 根据身高重建队列
当出现两个维度的数值进行贪心的时候,我们需要注意两个维度一定要有先后顺序,不然容易顾此失彼。这道题目先对身高进行从高到低的排序,然后再考虑第二维的前后顺序问题。
代码随想录
时间复杂度:O(nlog n + n^2)
空间复杂度:O(n)
使用数组来实现
用数组会不断的移动元素,复杂度会比实际的要高,因此可以尝试链表来实现
class Solution {public:static bool cmp(const vector& a, const vector& b) {if (a[0] == b[0]) return a[1] b[0];}vector<vector> reconstructQueue(vector<vector>& people) {sort (people.begin(), people.end(), cmp);vector<vector> que;for (int i = 0; i < people.size(); i++) {int position = people[i][1];que.insert(que.begin() + position, people[i]);}return que;}};
使用链表来实现
class Solution {public:// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)static bool cmp(const vector& a, const vector& b) {if (a[0] == b[0]) return a[1] b[0];}vector<vector> reconstructQueue(vector<vector>& people) {sort (people.begin(), people.end(), cmp);list<vector> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多for (int i = 0; i < people.size(); i++) {int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置std::list<vector>::iterator it = que.begin();while (position--) { // 寻找在插入位置it++;}que.insert(it, people[i]);}return vector<vector>(que.begin(), que.end());}};
Leetcode: 452 用最少数量的箭引爆气球
当气球出现重叠的时候,一起射,使用箭的数量最少。
如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球跳过,记录一下箭的数量就可以了。
但是比较考验代码功底
class Solution {static bool cmp(const vector& a, const vector& b) {return a[0] < b[0];}public:int findMinArrowShots(vector<vector>& points) {if (points.size() == 0) return 0;sort(points.begin(), points.end(), cmp);int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭for (int i = 1; i points[i - 1][1]) {// 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=result++; // 需要一支箭}else {// 气球i和气球i-1挨着points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界}}return result;}};