QT的绘图系统(QPainterDevice)与文件系统(QIODevice)
文章目录
- 1、Qt 的绘图系统
- 1、QPainter的使用
- 2、QPen(画笔)及QBursh(画刷)
- 3、手动更新窗口
- 4、绘图设备
- 1、四种绘图设备的 区别
- 2、 QBitmap
- 3、QPixmap
- 4、 QImage
- 5、QPicture
- 6、QImage与QPixmap的转换
- 2、不规则窗口
- 3、文件系统
- 1、QFile文件的读写
- 2、QT的QString与QByteArray以及char *的相互转换
- 3、文件信息QFileInfo类
- 4、二进制文件读写 QDataStream类(打开是看不懂)
- 5、文本文件读写QTextStream类
- 6、内存读写QBuffer类
- 4、总结
1、Qt 的绘图系统
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
1、QPainter的使用
对窗口绘图首先要重写**void paintEvent(QPaintEvent *)**虚函数。
- 重写绘图事件,虚函数
- 如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现
- 绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候(状态改变)
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);//指定当前窗口为绘图设备p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.jpg")); //画背景图//画直线p.drawLine(50, 50, 150, 50); /* 在坐标50,50的位置画长150,宽50的线 */p.drawLine(50, 50, 50, 150);//画矩形;l;dp.drawRect(150, 150, 100, 50);//画圆形p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);}
注意:在上层目录要有背景图的存在。要先画背景图在画直线,矩形,圆形。
指定QQidget对象为绘图对象。即窗口是绘图设备。QQidget继承与QPaintDevice.
2、QPen(画笔)及QBursh(画刷)
QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。
如果需要设置画家的颜色,风格,线条的粗细。从而引入画笔。如果需要填充图形的颜色需要画刷。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);//指定当前窗口为绘图设备//画背景图p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.jpg"));//定义画笔QPen pen;pen.setWidth(5); //设置线宽pen.setColor( QColor(14, 9, 234) );//rgb设置颜色pen.setStyle(Qt::DashLine); //设置风格p.setPen(pen); //把画笔交给画家QBrush brush; //创建画刷对象brush.setColor(Qt::red); //设置颜色brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);//设置样式p.setBrush(brush);//把画刷交给画家//画直线p.drawLine(50, 50, 150, 50); /* 在坐标50,50的位置画长150,宽50的线 */p.drawLine(50, 50, 50, 150);//画矩形;l;dp.drawRect(200, 200, 100, 50);//画圆形p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);}
3、手动更新窗口
当我们在窗口绘制的图不断变化时。需要不断地刷新窗口才会有变化。否则不会有。
mywidget.h
class MyWidget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);~MyWidget();void paintEvent(QPaintEvent *);private:int x;QPushButton *button;private slots:void FunSlot(void);private:Ui::MyWidget *ui;};
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"#include "ui_mywidget.h"#include MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::MyWidget){ui->setupUi(this);x = 0;QPushButton *button = new QPushButton(this);button->setText("向右移动");connect(button, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::FunSlot);}MyWidget::~MyWidget(){delete ui;}void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);//画笑脸p.drawPixmap(x, 180, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));}void MyWidget::FunSlot(void){x += 20;if(x > width()- 80){x = 0;}//刷新窗口,让窗口重绘,整个窗口都刷新update(); //间接调用paintEvent()}
点击按钮绘图不断向右移动变化。到窗口终点又回到起点。
4、绘图设备
1、四种绘图设备的 区别
绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。
**QBitmap:**是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
总结:它们操作都方法都是差不多一样的。
2、 QBitmap
QBitmap只有黑白两种颜色。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);//QPixmap 图片背景透明p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/face.png"));//QBitmap 图片背景透明p.drawPixmap(200, 0, QBitmap("../Image/face.png"));//QPixmap 图片背景白色QPixmap pixmap;pixmap.load("../Image/image.jpg");p.drawPixmap(0, 200, pixmap);//QBitmap 图片背景白色QBitmap bitmap;bitmap.load("../Image/image.jpg");p.drawPixmap(400, 200, bitmap);}
右边为QBitmap 左边为QPixmap。上面的QBitmap为黑色背景。下面为QBitmap的白色背景。
3、QPixmap
如下在QPixmap绘图而不是在窗口。不用重写绘图事件。在构造函数里实现即可。
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget){ui->setupUi(this);//绘图设备, 400*300QPixmap pixmap(400, 300);QPainter p(&pixmap);//画笔填充白色背景色//p.fillRect(0, 0, 400, 300, QBrush(Qt::white));//画家填充白色背景色pixmap.fill(Qt::white);p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));//上层路径保存图片pixmap.save("../pixmap.jpg");}
在上层目录生成pixmap.jpg文件。
4、 QImage
QImage可以对像素点进行操作。
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);//创建一个绘图设备,QImage::Format_ARGB32背景是透明QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);QPainter p;p.begin(&image);//绘图p.drawImage(0, 0, QImage("../Image/image.jpg"));//对绘图设备前50个像素点进行操作for(int i = 0; i < 50; i++){for(int j = 0; j < 50; j++){image.setPixel(QPoint(i, j), qRgb(0, 255, 0)); /* 设置像素点 *///image.pixel(QPoint(i, j)); /* 获取像素点 */}}p.end();image.save("../image.png"); // 保存图片}
在上层目录生成image.png文件。绿色部分为对像素点的操作。
5、QPicture
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget){ui->setupUi(this);QPicture picture;QPainter p;p.begin(&picture);p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));p.drawLine(50, 50, 150, 50);p.end();//保存的是二进制文件picture.save("../picture.png");}
在上层路径生成picture.png的二进制文件。
二进制打开也看不出效果。我们在窗口里加载出来。重写绘图事件。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPicture pic;pic.load("../picture.png"); //加载二进制picture.png文件QPainter p(this);p.drawPicture(0, 0, pic);}
运行结果如下:
6、QImage与QPixmap的转换
在对屏幕进行优化可能需要用到QPixmap。在传输可能需要用到QImage。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);QPixmap pixmap;pixmap.load("../Image/face.png");//QPixmap -> QImageQImage tempImage = pixmap.toImage();p.drawImage(0, 0, tempImage);QImage image;image.load("../Image/face.png");//QImage -> QPixmapQPixmap tempPixmap = QPixmap::fromImage(image);p.drawPixmap(200, 0, tempPixmap);}
运行结果:
第一张是通过QPixmap转QImage画的。第二张是通过QImage转QPixmap画的。
2、不规则窗口
常见的窗体是各种方形的对话框,但有时候也需要非方形的窗体,如圆形,椭圆甚至是不规则形状的对话框。
widget.h
class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();protected:void paintEvent(QPaintEvent *);void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);void mousePressEvent(QMouseEvent *e);private:QPoint p;private:Ui::Widget *ui;};
widget.cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include #include Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);//去窗口表框Qt::FramelessWindowHint windowFlags()其它属性不变setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());//把窗口背景设置为透明setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter p(this);p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/sunny.png"));}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){if(e->button() == Qt::RightButton){//如果是右键close();}else if(e->button() == Qt::LeftButton){//求坐标差值//当前点击坐标(屏幕)-窗口左上角坐标p = e->globalPos() - this->frameGeometry().topLeft();}}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){/* 移动加鼠标左键按下 */if(e->buttons() & Qt::LeftButton){ move(e->globalPos() - p); // 当前点击坐标(屏幕) -求坐标差值}}
当鼠标左键按下移动无规则窗口跟着移动。鼠标右键按下则无规则窗口关闭。
如下图片关于上面代码的坐标计算的示意图
3、文件系统
文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图(Qt5):
1、QFile文件的读写
QFile提供了从文件中读取和写入数据的能力。
我们通常会将文件路径作为参数传给QFile的构造函数。不过也可以在创建好对象最后,使用setFileName()来修改。
ui界面如下:
功能:把读取到文件显示在文本框里。把文本框里的内容保存成文件。
#include "mywidget.h"#include "ui_mywidget.h"#include#include#includeMyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget){ui->setupUi(this);connect(ui->pushButtonRead, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::ReadSlot);connect(ui->pushButtonWrite, &QPushButton::pressed, this, &MyWidget::WriteSlot);}MyWidget::~MyWidget(){delete ui;}void MyWidget::ReadSlot(void){QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,"open", "../", "TXT(*.txt)");if(path.isEmpty() == false){//文件对象QFile file(path);//打开文件,只读方式bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);if(isOk == true){// 一次读取全部#if 0 \//读文件,默认只识别utf8编码 在文件流才可以改变编码格式QByteArray array = file.readAll();//显示到编辑区//ui->textEdit->setText(QString(array));//ui->textEdit->setText(array);#endif// 一次读取一行QByteArray array;while( file.atEnd() == false){//读一行array += file.readLine();}ui->textEdit->setText(array);}//关闭文件file.close();}}void MyWidget::WriteSlot(void){QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this, "save", "../", "TXT(*.txt)");if(path.isEmpty() == false){QFile file; //创建文件对象//关联文件名字file.setFileName(path);//打开文件,只写方式bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly); /* 有就打开否则创建 */if(isOk == true){//获取编辑区内容QString str = ui->textEdit->toPlainText();//写文件file.write(str.toUtf8());}file.close();}}
2、QT的QString与QByteArray以及char *的相互转换
// QString -> QByteArrayfile.write(str.toUtf8());//QString -> c++ string -> char *file.write(str.toStdString().data());//转换为本地平台编码file.write(str.toLocal8Bit());//QString -> QByteArrayQString buf = "123";QByteArray a = buf.toUtf8(); //中文a = buf.toLocal8Bit(); //本地编码//QByteArray -> char *char *b = a.data();//char * -> QStringchar *p = "abc";QString c = QString(p);
3、文件信息QFileInfo类
#include #include #include #include QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open", "../");if(path.isEmpty() == false){//获取文件信息QFileInfo info(path);qDebug() << "文件名字:" << info.fileName().toUtf8().data();qDebug() << "文件后缀:" << info.suffix();qDebug() << "文件大小:" << info.size();qDebug() << "文件创建时间:" <<info.birthTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //2024-01-04 15:13:00}
4、二进制文件读写 QDataStream类(打开是看不懂)
mywidget.h
#include QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MyWidget; }QT_END_NAMESPACEclass MyWidget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);~MyWidget();void writeData();void readData();private:Ui::MyWidget *ui;};
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"#include "ui_mywidget.h"#include #include #include #define cout qDebug() << "[" << __FILE__ <<":" << __LINE__ << "]"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget){ui->setupUi(this);writeData();readData();}MyWidget::~MyWidget(){delete ui;}void MyWidget::writeData(){//创建文件对象QFile file("../hello.txt");//打开文件, 只写方式打开bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly);if(true == isOk){//创建数据流,和file文件关联//往数据流中写数据,相当于往文件里写数据QDataStream stream(&file);stream << QString("你好") << 777;file.close();}}void MyWidget::readData(){//创建文件对象QFile file("../hello.txt");//打开文件, 只读方式打开bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);if(true == isOk){//创建数据流,和file文件关联//往数据流中读数据,相当于往文件里读数据QDataStream stream(&file);//读的时候,按写的顺序取数据QString str;int a;stream >> str >> a;//qDebug() << str.toUtf8().data() << a;cout << str.toUtf8().data() << a;file.close();}}
先写入数据流(二进制形式),然后以写的顺序读出来。
需要注意的是,你必须按照写入的顺序,将数据读取出来。顺序颠倒的话,程序行为是不确定的,严重时会直接造成程序崩溃。
那么,既然QIODevice提供了read()、readLine()之类的函数,为什么还要有QDataStream呢?QDataStream同QIODevice有什么区别?区别在于,QDataStream提供流的形式,性能上一般比直接调用原始 API 更好一些。
5、文本文件读写QTextStream类
ui界面:
widget.h
#include namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();void writeData();private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;};
widget.cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include #include #include #include #define cout qDebug() << "[" << __FILE__ <<":" << __LINE__ << "]"Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);writeData();}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::writeData(){QFile file;file.setFileName("../TextStream.txt");bool isOk = file.open(QIODevice::WriteOnly);if(true == isOk){QTextStream stream(&file);//指定编码stream.setEncoding(QStringConverter::Utf8);stream << QString("你好") << 777;file.close();}}void Widget::on_pushButton_clicked(){QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open", "../");if(false == path.isEmpty()){QFile file;file.setFileName(path);bool isOk = file.open(QIODevice::ReadOnly);if(true == isOk){QTextStream stream(&file);//指定编码stream.setEncoding(QStringConverter::Utf8);QString str = stream.readAll();ui->textEdit->setText(str);file.close();}}}
当使用QDataStream写入的时候,实际上会在要写入的内容前面,额外添加一个这段内容的长度值。而以文本形式写入数据,是没有数据之间的分隔的。因此,使用文本文件时,很少会将其分割开来读取,而是使用诸如使用:
QTextStream::readLine() 读取一行
QTextStream::readAll()读取所有文本。
6、内存读写QBuffer类
QByteArray array;QBuffer memFile(&array); //创建内存文件 还指定QByteArray对象memFile.open(QIODevice::WriteOnly);memFile.write("5455454");memFile.write("6564565");memFile.close();qDebug() << memFile.buffer();qDebug() << "array:" << array;
写进了内存也保存在了指定的QByteArray对象里。
QBuffer与QDataStream一起操作dome。
QBuffer memFile1;memFile1.open(QIODevice::WriteOnly); /* 只写 */QDataStream stream(&memFile1); /* QBuffer与QDataStream关联 */stream << QString("测试") << 999;memFile1.close();/* 关闭文件 */qDebug() <<memFile1.buffer();memFile1.open(QIODevice::ReadOnly); /* 只读 */QDataStream in;in.setDevice(&memFile1);QString str;int a;in >> str >> a;memFile1.close(); /* 关闭文件 */qDebug() << str.toUtf8().data() << a;qDebug() <<memFile1.buffer();
运行结果:
4、总结
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了QT的绘图系统与文件系统。