是根据渡一袁老师的大师课写的,如有什么地方存在问题,还请大家指出来哟ど⁰̷̴͈꒨⁰̷̴͈う♡~
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@import url('https://at.alicdn.com/t/c/font_3555577_me2a6tdmvu8.css');*,*::before,*::after {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}html {font-size: 0.125vw;}body {font-size: 35rem;-webkit-tap-highlight-color: transparent;-webkit-font-smoothing: antialiased;user-select: none;font-family: 'Microsoft Yahei', 'sans-serif';}a {color: inherit;text-decoration: none;}.iconfont {font-size: inherit;}
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.add-to-car {position: fixed;color: #fff;font-size: 23rem;line-height: 40rem;text-align: center;z-index: 9;margin-left: -20rem;margin-top: -20rem;left: 0;top: 0;/* 匀速动画 */transition: 0.5s linear;}.add-to-car .iconfont {width: 40rem;height: 40rem;background: #4a90e1;border-radius: 50%;display: block;/* i元素过渡动画,i不应该设置匀速动画。cubic-bezier函数,x1,y1,x2,y2分别代表起点和终点的坐标 */transition: 0.5s cubic-bezier(0.5, -0.5, 1, 1);}
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var goods = [{pic: './assets/g1.png',title: '椰云拿铁',// desc是富文本desc: `1人份【年度重磅,一口吞云】√原创椰云topping,绵密轻盈到飞起!原创瑞幸椰云™工艺,使用椰浆代替常规奶盖打造丰盈、绵密,如云朵般细腻奶沫体验椰香清甜饱满,一口滑入口腔【饮用建议】请注意不要用吸管,不要搅拌哦~`,sellNumber: 200,//销量,月售favorRate: 95,//好评率price: 32,//价格},{pic: './assets/g2.png',title: '生椰拿铁',desc: `1人份【YYDS,无限回购】现萃香醇Espresso,遇见优质冷榨生椰浆,椰香浓郁,香甜清爽,带给你不一样的拿铁体验!主要原料:浓缩咖啡、冷冻椰浆、原味调味糖浆图片及包装仅供参考,请以实物为准。建议送达后尽快饮用。到店饮用口感更佳。`,sellNumber: 1000,favorRate: 100,price: 19.9,},{pic: './assets/g3.png',title: '加浓 美式',desc: `1人份【清醒加倍,比标美多一份Espresso】口感更佳香醇浓郁,回味持久图片仅供参考,请以实物为准。建议送达后尽快饮用。`,sellNumber: 200,favorRate: 93,price: 20.3,},{pic: './assets/g4.png',title: '瓦尔登蓝钻瑞纳冰',desc: `1人份【爆款回归!蓝色治愈力量】灵感来自下澄明、碧蓝之境---瓦尔登湖。含藻蓝蛋白,梦幻蓝色源自天然植物成分,非人工合成色素,融入人气冷榨生椰浆,椰香浓郁,清冽冰爽;底部添加Q弹小料,0脂原味晶球,光泽剔透,如钻石般blingbling。搭配奶油顶和彩虹色棉花糖,满足你的少女心~【去奶油小提示】由于去掉奶油后顶料口味会受影响,为保证口感,选择“去奶油”选项时将同时去掉奶油及顶料,请注意哦!【温馨提示】瑞纳冰系列产品形态为冰沙,无法进行少冰、去冰操作,请您谅解。【图片仅供参考,请以实物为准】`,sellNumber: 17,favorRate: 80,price: 38,},{pic: './assets/g5.png',title: '椰云精萃美式',desc: `1人份【不用吸管 大口吞云!】1杯热量*≈0.6个苹果!原创瑞幸椰云™工艺,将「椰浆」变成绵密、丰盈的“云朵”,口感绵密顺滑!0乳糖植物基,清爽轻负担!*数据引自《中国食物成分表》第六版,苹果每100克可食部分中能量约为53千卡,以每个苹果250克/个计,1杯椰云精萃美式约80千卡,相当于约0.6个苹果。【图片仅供参考,请以实物为准】`,sellNumber: 50,favorRate: 90,price: 21.12,},];
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// 这里利用ES6中的类来实现单件商品的数据,这种写法是一种面向对象编程的写法,优势是可以将数据和方法进行封装,// 单件商品的数据class UIGoods {// 构造函数constructor(g) {this.data = g; // 初始化data属性为传入的参数gthis.choose = 0; // 初始化choose属性为0// this.totalPrice=0;// 初始化totalPrice属性为0,但这样会导致每次计算总价都要重新计算,造成数据冗余// 数据冗余的解决方法:将totalPrice属性设置为私有属性,通过getter方法来获取和设置值// 数据冗余的优缺点:性能下降,但可以减少代码量。且可以提高代码的可读性、可维护性}/** * 获取、计算总价 * @return {number} 总价 */getTotalPrice() {return this.data.price * this.choose;}// 是否选中了此件商品isChoose() {// 如果choose大于0,则表示选中了此件商品return this.choose > 0;}/* 选择的数量+1这么写的好处是,可以避免多次判断,提高性能。而且可以提高代码的可读性、可维护性。如果想要在原有基础上增加数量,可以直接调用increase方法*/increase() {this.choose++;}// 选择的数量-1decrease() {// 如果选择的数量为0,则表示没有选择此件商品,不需要减if (this.choose === 0) {return;}this.choose--;}}// 整个界面的数据class UIData {constructor() {// 数组var uiGoods = [];// 遍历原始数据,将原始数据转换为单件商品的数据for (var i = 0; i 还差多少钱起送this.deliveryThreshold = 30;// 起送标准 => 起送价格,配送费用this.deliveryPrice = 5;}// 总价getTotalPrice() {var sum = 0;// 遍历循环for (var i = 0; i < this.uiGoods.length; i++) {var g = this.uiGoods[i];sum += g.getTotalPrice();}return sum;}// 增加某件商品的选中数量,通过下标拿到对应的商品increase(index) {this.uiGoods[index].increase();}// 减少某件商品的选中数量decrease(index) {this.uiGoods[index].decrease();}// 得到总共的选择数量getTotalChooseNumber() {var sum = 0;for (var i = 0; i 0;}// 是否跨过了起送标准isCrossDeliveryThreshold() {return this.getTotalPrice() >= this.deliveryThreshold;}// 判断是否选中了商品,利用了商品的下标isChoose(index) {return this.uiGoods[index].isChoose();}}// 整个界面class UI {constructor() {// 商品数据,对商品进行封装,不管是对商品进行增删改查,还是对商品进行计算,都可以统一封装到一个对象中this.uiData = new UIData();// 是用来获取元素的,因为我们是用js来操作dom,所以需要用到dom元素。这doms里面包含了各种dom元素this.doms = {// 获取商品列表容器goodsContainer: document.querySelector(".goods-list"),// 获取配送费deliveryPrice: document.querySelector(".footer-car-tip"),// 获取页脚footerPay: document.querySelector(".footer-pay"),// 获取页脚内的spanfooterPayInnerSpan: document.querySelector(".footer-pay span"),// 获取总价totalPrice: document.querySelector(".footer-car-total"),// 获取购物车car: document.querySelector(".footer-car"),// 获取购物车的角标badge: document.querySelector(".footer-car-badge"),};//获取购物车的位置var carRect = this.doms.car.getBoundingClientRect();// 获取购物车的中心点var jumpTarget = {x: carRect.left + carRect.width / 2,y: carRect.top + carRect.height / 5,};// 获取购物车的中心点this.jumpTarget = jumpTarget;// 创建商品列表 => 是为了循环创建商品列表元素this.createHTML();// 更新页脚this.updateFooter();// 监听各种事件this.listenEvent();}// 监听各种事件listenEvent() {// 购物车动画this.doms.car.addEventListener("animationend", function () {this.classList.remove("animate");});}// 根据商品数据创建商品列表元素/*两种方式(这里用第一种方式)1.遍历商品数据,将商品数据转换为html字符串 => 优点:可以减少代码量、简单,但性能下降、执行效率低。因为字符串得parse html,得解析成dom元素,且无法直接操作dom元素(总的来说,就是执行效率低,开发效率高)2.一个一个创建商品列表元素 => 优点:性能高、执行效率高,但代码量多,不好维护。而且不需要解析成dom元素,可以直接操作dom元素(总的来说,执行效率高,开发效率低)*/createHTML() {// 生成html字符串var html = "";// 遍历商品数据for (var i = 0; i < this.uiData.uiGoods.length; i++) {// 获取单个商品数据var g = this.uiData.uiGoods[i];// 将单个商品数据转换为html字符串,这里进行了拼接。因为这里是拼接,所以需要使用+=。而且拼接之后就不用在html中添加了html += `${g.data.title}
${g.data.desc}
月售 ${g.data.sellNumber}好评率${g.data.favorRate}%
¥${g.data.price}
${g.choose}`;}// 将html字符串添加到商品列表容器中this.doms.goodsContainer.innerHTML = html;}// 界面的增加increase(index) {// 增加商品数量this.uiData.increase(index);// 调用更新某个商品元素的显示状态this.updateGoodsItem(index);// 更新页脚this.updateFooter();// 跳到对应的商品this.jump(index);}// 界面的减少decrease(index) {this.uiData.decrease(index);this.updateGoodsItem(index);this.updateFooter();}// 更新某个商品元素的显示状态updateGoodsItem(index) {// 获取商品元素var goodsDom = this.doms.goodsContainer.children[index];// 判断是否选中if (this.uiData.isChoose(index)) {// 选中,就加上active类goodsDom.classList.add("active");} else {// 未选中,就去掉active类goodsDom.classList.remove("active");}// 更新数量var span = goodsDom.querySelector(".goods-btns span");// 将span元素的文本设置为当前商品的数量span.textContent = this.uiData.uiGoods[index].choose;}// 更新页脚updateFooter() {// 得到总价数据var total = this.uiData.getTotalPrice();// 设置配送费this.doms.deliveryPrice.textContent = `配送费¥${this.uiData.deliveryPrice}`;// 设置起送费还差多少if (this.uiData.isCrossDeliveryThreshold()) {// 到达起送点,就加上active类this.doms.footerPay.classList.add("active");} else {// 没有到达起送点,就去掉active类this.doms.footerPay.classList.remove("active");// 如果没有到达起送点,就更新还差多少钱var dis = this.uiData.deliveryThreshold - total;// 四舍五入。因为计算机中小数点计算不准,所以要四舍五入dis = Math.round(dis);// 更新span元素的文本this.doms.footerPayInnerSpan.textContent = `还差¥${dis}元起送`;}// 设置总价,toFixed(2)表示保留两位小数 => 是因为小数点计算不准,所以要四舍五入。利用toFixed(2)将总价变为了字符串格式的数字this.doms.totalPrice.textContent = total.toFixed(2);// 设置购物车的样式状态if (this.uiData.hasGoodsInCar()) {// 有商品,就加上active类this.doms.car.classList.add("active");} else {// 没有商品,就去掉active类this.doms.car.classList.remove("active");}// 设置购物车中的数量,得到总数this.doms.badge.textContent = this.uiData.getTotalChooseNumber();}// 购物车动画carAnimate() {this.doms.car.classList.add("animate");// 去除动画结束事件,但是这样写的话,动画结束事件会被执行两次。而且每写一次,都会有一次动画结束事件。直接在开始写一个动画结束事件,在动画结束事件中去掉动画结束事件,这样就只会执行一次动画结束事件。=> 上面的listenEvent()方法中有写过,效果一样的// this.doms.car.addEventListener("animationend", function () {// // 这里的this是动画事件触发的元素// this.classList.remove("animate");// });}// 抛物线跳跃的元素jump(index) {// 找到对应商品的加号var btnAdd = this.doms.goodsContainer.children[index].querySelector(".i-jiajianzujianjiahao");// 得到加号的坐标var rect = btnAdd.getBoundingClientRect();// 起始坐标var start = {x: rect.left,y: rect.top,};// 跳吧var div = document.createElement("div");// div的样式div.className = "add-to-car";var i = document.createElement("i");// i的样式i.className = "iconfont i-jiajianzujianjiahao";// 设置初始位置,div管横向,i管纵向div.style.transform = `translateX(${start.x}px)`;i.style.transform = `translateY(${start.y}px)`;// 将i添加到div中div.appendChild(i);// 将div添加到body中document.body.appendChild(div);// 强行渲染div.clientWidth;// 设置结束位置,添加一个过渡效果div.style.transform = `translateX(${this.jumpTarget.x}px)`;i.style.transform = `translateY(${this.jumpTarget.y}px)`;var that = this;// 过渡结束后,删除div => 是为了防止动画结束后,div还在body中,导致动画结束后,div还会执行动画结束事件div.addEventListener("transitionend",function () {div.remove();// 购物车动画得到触发that.carAnimate();},{once: true, // 事件仅触发一次});}}var ui = new UI();// 事件// 添加点击事件ui.doms.goodsContainer.addEventListener("click", function (e) {// 判断点击的元素是否是加号if (e.target.classList.contains("i-jiajianzujianjiahao")) {// 得到商品的索引,如果点击的是加好,就加1,如果点击的是减号,就减1。这里将索引(字符串)转成数字类型var index = +e.target.getAttribute("index");ui.increase(index);} else if (e.target.classList.contains("i-jianhao")) {var index = +e.target.getAttribute("index");ui.decrease(index);}});// 按键事件,如果用户按了+号,就输出Equal,如果按了-号,就输出Minus。这里只是演示,实际开发中,按键事件要用到keydown事件。window.addEventListener("keypress", function (e) {if (e.code === "Equal") {ui.increase(0);} else if (e.code === "Minus") {ui.decrease(0);}});/*也可以用这种方式写,但是用这种方式写的话,会导致代码冗余function UIGoods(g) {this.data = g;this.choose = 1;}UIGoods.prototype.getTotalPrice = function(){return this.data.price * this.choose;}UIGoods.prototype.isChoose = function(){return this.choose >0;}new UIGoods(goods[0]);*/// 提前优化的优缺点:永远不要提前优化,因为优化之后,代码会变得更复杂、可读性会变差。// 什么时候优化:出问题的时候,优化一下。要么就是出问题了,要么就是出问题了,要么就是出问题了。