一、函数的概念
函数:C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码。
⼀个⼤的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以重复用的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
• 库函数:是现成的函数,可以直接使用;
• 自定义函数:是没有需要创建的函数。
二、库函数
1、标准库和头文件
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。同时,库函数的学习不要着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2、库函数的使用方法
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
double sqrt (double x);//sqrt 是函数名//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
2.2.1 功能
Compute square root 计算平⽅根
Returns the square root of x.(返回平方根)
2.2.2 头文件包含
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头⽂件。
2.2.3 实践
#include #include int main(){double d = 16.0;double r = sqrt(d);printf("%lf\n", r);return 0;}
2.2.4 库函数文档的一般格式
1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接
三、自定义函数
1、函数的语法形式
ret_type fun_name(形式参数){ }
• ret_type 是函数返回类型:是用来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回;(写上返回类型,没有就写 void ,不然就默认返回 int)
• fun_name 是函数名:就像⼈的名字⼀样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义;
• 括号中放的是形式参数:函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。(明确参数,没有就写 void ,不然会出现随意参数就可调用)
• 功能:{ } 括起来的是函数体就是完成计算的过程。
2、函数的举例
例:写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
S1:写出加法函数
int main(){int a = 0;int b = 0;//输⼊scanf("%d %d", &a, &b);//调用加法a和b的相加//求和的结果放在c中int c = Add(a, b);//输出printf("%d\n", c);return 0;}
S2:设计函数,取名Add,需要接受2个整型类型的参数,计算结果也是整型
int Add(int x, int y){int z = 0;z = x + y;return z;}//加法运算的简化代码//int Add(int x, int y)//{//return x + y;//}
S3:将两个放在一起
看到这,肯定会有人想,“这么简单我用脑袋计算就说出来了,这么做多此一举”。
刚开始学的时候我也这样想过,但是你一定要明白,计算机不懂,我们要通过计算机来完成计算。这种逻辑关系的编写非常让人着迷,可以认为是一种艺术家,一定要乐在其中享受其中的过程。
四、形参和实参
实参:传递给函数的参数a和b,称为实际参数,实际参数就是真实传递给函数的参数。
形参:函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参,名字可以随便起。
注: 实际上,如果只是定义了 Add 函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。当实参传递给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,对于形参的修改,是不会影响实参。同时实参与形参名字可以相同
五、return语句
• return 后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
• return 后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
• return 返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return 语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
• 如果函数中存在 if 等分支的语句,则要保证每种情况下都有 return 返回,否则会出现编译错误。
六、数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
例:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为 -1,再写⼀个函数打印数组的内容。
S1:思考主函数
这是基本类型(不是可执行代码)
#include int main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };set_arr();//设置数组内容为-1print_arr();//打印数组内容return 0;}
这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。
所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
S2:遍历打印
#include int main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1 arr[10]指代的是第十一个元素print_arr(arr, sz);//打印数组内容return 0;}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的几个重点知识:
• 形式参数要和实参个数匹配;
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的,传参写的是数组名;
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写;
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略;
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的;
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组,在同一块空间,改变形参的数组就是在修改实参数组。
S3:创建函数
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
void set_arr(int arr2[], int sz2)//形参写的也是数组的形式,并且在形参书写时可以省略元素个数(针对一维数组){int i = 0;for (i = 0; i < sz2; i++){arr2[i] = -1;}}void print_arr(int arr[], int sz){int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");}
S4:完整代码
void set_arr(int arr2[], int sz2){int i = 0;for (i = 0; i < sz2; i++){arr2[i] = -1;}}void print_arr(int arr[],int sz){int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");}int main(){int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);print_arr(arr1, sz1);//打印数组的所有内容set_arr(arr1, sz1);//将数组的元素全部设置为-1print_arr(arr1, sz1);//打印数组的所有内容return 0;}
七、嵌套调用和链式访问
1、嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对⼤型的程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用 is_leap_year 确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
int is_leap_year(int y){if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))return 1;elsereturn 0;}int get_days_of_month(int y, int m){int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };int day = days[m];if (is_leap_year(y) && m == 2)day += 1;//day++;return day;}int main(){int y = 0;int m = 0;scanf("%d %d", &y, &m);int d = get_days_of_month(y, m);printf("%d\n", d);return 0;}
这⼀段代码,完成了⼀个独立的功能。
代码中反应了不少的函数调用:
• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month
• get_days_of_month 函数调用is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
2、链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include int main(){int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度printf("%d\n", len);//2.打印⻓度return 0;}
如果把 strlen 的返回值直接作为 printf 函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子
#include int main(){printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问return 0;}
在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢
#include int main(){printf("%d", printf("%d", printf("%d",43)));return 0;}
这个代码的关键是明 printf 函数的返回是啥?
printf 函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例子中,我们就第一个 printf 打印的是第二个 printf 的返回值,第二个 printf 打印的是第三个 printf 的返回值。
printf 函数返回值是 其字符个数
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:43 2 1
八、函数的声明和定义
1、单个文件
⼀般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边就会出现问题。
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,函数调用的时候,并没有发现前面定义,就报出警告。
注:函数的调用⼀定要满足先声明后使用;函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
#include //判断⼀年是不是闰年int is_leap_year(int y){if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))return 1;elsereturn 0;}//以上就是函数的定义int main(){int y = 0;scanf("%d", &y);int r = is_leap_year(y);//函数的调用if (r == 1)printf("闰年\n");elseprintf("⾮闰年\n");return 0;}
2、多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中。
如下:
函数声明必须包含头文件
#include“add.h”
代码隐藏静态库
3、extern 和 static
static 和extern 都是C语⾔中的关键字。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
简单一句话局部变量的生命周期为大括号的范围之内,出了括号就销毁。
3.1 extern
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在 .c 文件1中定义的,在 .c 文件2中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。函数也要声明,有的不进行报错,但是这也得加上。
3.2 static
是静态的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
1、static 修饰局部变量
对比代码1和代码2的运行结果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1:会输出1 1 1 1 1
代码2:会输出1 2 3 4 5
分析:
代码1的 test 函数中的局部变量 i 是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存),所以出函数销毁。
代码2中,我们从输出结果来看,i 的值有累加的效果,其实 test 函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static 修饰局部变量改变了变量的生命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变的。
2、static 修饰全局变量
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在 .c文件1中定义的,在.c文件2中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
但是往前添加 static 就会无法进行外部链接造成错误:
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。截断在其他文件中进行使用。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰。
3、static 修饰函数
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static 修
饰。
没加extern:
加extern:
其实不难发现加上extern与没加没区别,但是为了养成良好的编程写法加上。
加上static:
会造成文件编译链接的截断
九、函数递归
1. 递归
递归的思想:就是把⼤事化小的过程。递归中的递就是递推的意思,归就是回归的意思。
2. 递归的限制条件
• 递归存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
• 每次递归调⽤之后越来越接近这个限制条件。
3. 递归的举例
3.1 举例1:求n的阶乘
分析:
我们知道n的阶乘的公式:n! = n ∗ (n – 1)!
当有一个数求阶乘时 n! = n*(n-1)!……(n-1)*(n-2)! 直到n是1或者0时,不再拆解。
再稍微分析⼀下,当 n<=1 的时候,n的阶乘是1,其余n的阶乘都是可以通过上述公式计算。
n的阶乘的递归公式如下:
实现:
int Fact(int n){if (n <= 0)return 1;elsereturn n * Fact(n - 1);}int main(){int n = 0;scanf("%d", &n);int ret = Fact(n);printf("%d\n", ret);return 0;}
注意:数字不能太大否则会出现栈溢出的情况
3.2 举例2:顺序打印整数的每一位
分析:
如果n是⼀位数,n的每⼀位就是n自己,n是超过1位数的话,就得拆分每⼀位。
Print(n)如果n是1234,那表⽰为Print(1234) //打印1234的每⼀位其中1234中的4可以通过%10得到,那么Print(1234)就可以拆分为两步:1. Print(1234/10) //打印123的每⼀位2. printf(1234%10) //打印4完成上述2步,那就完成了1234每⼀位的打印那么Print(123)⼜可以拆分为Print(123/10) + printf(123%10)
实现:
void Print(int n){if (n > 9){Print(n / 10);}printf("%d ", n % 10);}int main(){int m = 0;scanf("%d",&m);Print(m);return 0;}
4. 递归与迭代
举例3:求第n个斐波那契数
动力不够 鸡汤来凑!!!