目录
- 一. EGL 前言
- 二. EGL 绘制流程简介
- 三.eglDestroyContext 函数简介
- 四.eglDestroyContext 使用
- 四.猜你喜欢
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一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示
EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
二. EGL 绘制流程简介
- 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
- 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
- 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
- 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
- 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
- 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
- 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
- 删除 EGLSurface 对象 eglDestroySurface
- 删除 EGLContext 对象 eglDestroyContext
- 终止与 EGLDisplay 之间的连接
三.eglDestroyContext 函数简介
eglDestroyContext 用于销毁渲染 Context 上下文,如果有其它线程使用这个 Context 上下文时就要等到不使用时再销毁,否则立即销毁;
/*描述:用于销毁渲染 EGLContext *参数: * display:指定显示的连接 * context:EGLContext 上下文 * *返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失败时返回 EGL_FALSE */EGLAPI EGLBoolean eglDestroyContext(EGLDisplay display, EGLContext context);
可能返回错误:
EGL_FALSE is returned if destruction of the context fails, EGL_TRUE otherwise.EGL_BAD_DISPLAY is generated if display is not an EGL display connection.EGL_NOT_INITIALIZED is generated if display has not been initialized.EGL_BAD_CONTEXT is generated if context is not an EGL rendering context.
在使用 eglDestroyContext 摧毁上下文之前一定要记得通过 eglMakeCurrent 绑定当前上下文;
四.eglDestroyContext 使用
/******************************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com//@File:OpenGL ES EGL eglDestroyContext//@Time:2022/08/04 07:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/******************************************************************************************/void egl_demo(){ EGLDisplay display = eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY ); eglInitialize ( display , 0, 0); EGLConfig config; eglChooseConfig ( display , attribs , & config , 1, & numConfigs ); EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface ( display , config , ANativeWindow , NULL ); EGLContext context = eglCreateContext ( display , config , NULL , NULL ); eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context ) while(true){ //opengl绘制 glxx(); eglSwapBuffers ( display , surface ); } eglDestroyContext ( display , context ); eglDestroySurface ( display , surface ); eglTerminate ( display );}
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- OpenGL ES EGL eglCreateContext
- OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
- OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
- OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
- OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
- OpenGL ES EGL eglDestroySurface
- OpenGL ES EGL eglDestroyContext
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