Blender入门 ——邵发

1.1 课程介绍

Blender,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程

常见的3D建模软件:

– 3DsMax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush…游戏影视

– Proe/Solidworks/Inventor/UG…工业建模

– SketchUp/Rhino/Revit…建筑设计

本课程面向美术人员、及游戏开发,零基础教学。

Blender的使用方式:

创建模型

渲染一幅作品

生成一个CG短片

2.1 Blender的安装

Blender的下载

下载Blender安装包:

官网 Blender.org

Steam

微软商店

百度网盘

语言设置:Edit-》Preferences-》Interface-》Translation(简体中文)-》分辨率缩放(1.2)

2.2 Blender主界面

Blender主界面:

– 主菜单

– 工作区Workspace

– 3D视图,模型编辑窗口

– 大纲窗口,物体节点管理

– 属性窗口,当前物体的各种属性

– 状态栏

启动Blender-》欢迎界面-》常规(建立一个常规的普通的文件)

左上角:主菜单

工作区:

Layout:布局

Modeling:建模

Sculpting:雕刻

UV Editing:UV展开

Texture Paint:纹理

Shading:着色器

Animation:动画的编辑

Rendering:渲染

Compositing:合成

Geometry Nodes:

Scripting:

Layout:3D视图(主编辑区)、大纲窗口(右上,主编辑区的物体名称,也称层级管理器,列出所有物体)、属性窗口(右下,物体的属性)、状态栏(下方)

3D视图窗口:

– 选择模式,操作模式(坐标系的显示方式、轴心点的操作方式、吸附、衰减编辑),显示模式

– 上下文菜单(左上横排,视图、选择、添加、物体)

– 上下文工具(左上竖排)

– 视图导航工具(右上,导航器:当前视图的方向)

– 编辑区(右上)

练习

观察场景中的物体,默认有一个Cube立方体

– 旋转视图(按住导航器,拖动,可进行旋转)

– 缩放视图(按住放大器,拖动,放大缩小视图)

– 平移视图(按住手,拖动,拉近拉远平移视图)

2.3 3D视图操作

3D视图的旋转、缩放和平移

观察3D视图:

– 导航器

– XY工作平面,Z轴向上

– 游标,默认位于世界的中心

选中物体,变为橙色边框,表示选中

删除物体:1、选中物体,右键(mac双指点按),删除;2、管理器选中物体,右键,删除

中心点:可以理解为世界的中心

栅格:表示一个平面,XY平面,海平面或地平面

实际显示的时候,红线绿线不会显示

红线:X轴,绿线:Y轴,蓝线:Z轴(默认不显示)

游标:红白相间的圆圈,辅助定位,默认坐落在世界的中心

3D视图的旋转、缩放和平移

快捷键:

– 旋转:按下鼠标中键拖动

– 缩放:鼠标滚轮

– 平移:Shift+鼠标中键

为了便于理解,把X轴称为“东西”,Y轴称为“南北”

mac:双指移动-》旋转,双指缩放-》缩小放大,shift+双指-》平移

练习:

添加一个“猴头”,观察物体。

要点与细节:

1、Blender默认Z轴向上,影响不大

2、可以在偏好设置中,可以自定义快捷键

旋转中心:默认绕着选中的中心旋转,偏好设置里设置为:视图切换-》围绕选择物体旋转

2.4 三视图

几种不同的查看视角:

1、透视图

2、正交视图

前视图-Y,数字1键

右视图-X,数字3键

顶视图-Z,数字7键

其中,旋转一下视角,即可以返回透视图

要点与细节

1、如果没有小键盘,可以打开 模拟数字键盘(偏好-》输入-》模拟数字键盘)

显示键盘的插件:ScreenCast Keys

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仅用于本人学习

来源:Blender4.0建模入门教程_超细节100集课程_哔哩哔哩_bilibili