目录

一、前言

二、扫雷步骤

1.创建项目

2.设计整体框架

1.定义数组长度和雷的个数

2.game函数功能

三、头文件game.h代码实现

四、测试文件test.c代码实现

五、game函数功能实现

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.布置雷

4. 获得雷的个数

5.排查雷

6.game函数实现代码

六、总结


一、前言

大家好啊!今天蜡笔小欣给大家带来一个简易的扫雷小游戏,相信很多人应该都玩过扫雷吧,如果你没有玩过,那通过这篇博客,你也可以自己编写一个简单的扫雷小游戏来玩玩。

扫雷游戏是将分支结构,循环语句,函数,二维数组融合运用的一个程序。

二、扫雷步骤

1.创建项目

首先我们创建项目,然后分别创建一个test.c来写主函数,game.c实现每个功能,game.h实现头文件的包含、定义宏和函数的声明。

2.设计整体框架

首先我们编写一个菜单让玩家进行选择。因为要连续玩好多次,所以用到 do_while 循环。雷的放置不是固定的,而是通过随机数放置的,我们通过使用 srand 生成随机数,但时间是一直都在变的,因此我们用时间来生成随机数。

代码实现:

void menu(){printf(" 扫雷\n");printf("=========================================\n");printf("| 1.play|\n");printf("| 0.exit|\n");printf("=========================================\n");}void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}

这样我们就完成了扫雷小游戏目录的搭建和进入游戏的 game 函数。接下来我们可以通过 define 来定义棋盘的长宽。在头文件里面定义两个数组的长宽分别是9和11,定义雷的个数为10个。再通过game 函数来实现设置棋盘、初始化棋盘、布置雷、打印棋盘、排查雷、判断玩家输赢的这几个功能。

1.定义数组长度和雷的个数
#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//雷的个数#define EASY_COUNT 10
2.game函数功能
void game(){//完成扫雷游戏//mine数组中存放布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //布置雷//在9*9的棋盘上随机布置10个雷SetMine(mine,ROW,COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面FineMine(mine, show, ROW, COL);}

三、头文件game.h代码实现

#pragma once#include #include #include #define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//雷的个数#define EASY_COUNT 10//声明函数//棋盘初始化的函数void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);//布置雷void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四、测试文件test.c代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void menu(){printf(" 扫雷\n");printf("=========================================\n");printf("| 1.play|\n");printf("| 0.exit|\n");printf("=========================================\n");}void game(){//完成扫雷游戏//mine数组中存放布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //布置雷//在9*9的棋盘上随机布置10个雷SetMine(mine,ROW,COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面FineMine(mine, show, ROW, COL);}void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}

五、game函数功能实现

1.初始化棋盘

InitBoard函数实现对二维数组的初始化,对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用set参数来接收。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}}

2.打印棋盘

通过加上坐标,打印棋盘,方便我们查看初始化的棋盘是不是我们想要的。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;//打印列号printf("------扫雷游戏------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}}

运行结果如下:

3.布置雷

通过SetMine函数在二维数组中随机布置雷。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}}

4. 获得雷的个数

我们排查雷的时候一开始获得雷的个数,要知道总共有几个雷。

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){int i = 0;int count = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){int j = 0;for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){count+=mine[i][j] - '0';}}return count;}

5.排查雷

在二维数组中通过输入合法的坐标来找雷!

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win=0;while (win= 1 && x = 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);}}

小知识

任意数+字符0等于字符任意数

0 + ‘0’ = ‘0’————0 + 48 = 48= ‘0’

1 + ‘0’ = ‘1’————1 + 48 = 49=’1′

2 + ‘0’= ‘2’————2 + 48 = 50= ‘2’

count+ ‘0’= ‘count’————count + 48 = ‘count’

任意数等于字符任意数减去字符0

‘0’-‘0’=0

‘1’-‘0’=1

‘2’-‘0’= 2

‘count’-‘0’ =count

6.game函数实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}}//打印棋盘void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;//打印列号printf("------扫雷游戏------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}}//布置雷void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}}//获取雷的个数static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){int i = 0;int count = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){int j = 0;for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){count+=mine[i][j] - '0';}}return count;}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win=0;while (win= 1 && x = 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);}}

扫雷小游戏实现效果

六、总结

以上就是今天的内容,通过使用分支结构,循环语句,函数,二维数组编写一个简易的扫雷程序,蜡笔小欣相信你们只要自己坚持学习下去,一定能够学会滴!如果大家有任何问题和看法,都可以在评论区提出来,大家一起讨论进步!希望各位点个赞或关注博主,给蜡笔小欣一些鼓励和支持,我们下期再见!