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前言

烟花的粒子类

烟花秀的实现

尾声


前言

Python跨年烟花表演,完整代码文末公众号免费获取哦

烟花的粒子类

程序设计

class particle: #烟花的粒子类def __init__(self,canvas,num,sums,x,y,x_speed,y_speed,explosion_speed,color,size,max_life):self.canvas=canvas#画布self.num=num #粒子的序号self.sums=sums#粒子的个数self.x=x #粒子的横向坐标self.y=y #粒子的纵向坐标self.x_speed=x_speed#粒子在横向的移动速度self.y_speed=y_speed#粒子在纵向的移动速度self.initial_speed=explosion_speed#粒子的初始速度self.color=color#粒子的颜色self.life=0#粒子当前存活的时间self.max_life=max_life#粒子最大的存活时间self.oval=self.canvas.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color)#粒子的范围(烟花的大小)def expand(self):#判断粒子是否还在爆炸if self.life<=1.5:#粒子是否到达最大爆炸时间return 1else:return 0def alive(self): #判断粒子是否存活if self.life<=self.max_life: #粒子是否到达最大存活时间return 1else:return 0def new(self,dt):#更新当前烟花的粒子位置self.life=self.life+dt#更新当前存活时间if self.alive() and self.expand():#如果当前存活时间在爆炸时间内move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed#则执行爆炸,更新横向坐标move_y=m.sin(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed#更新纵向坐标self.canvas.move(self.oval,move_x,move_y)#在画布上更新烟花self.x_speed=move_x/(float(dt)*1000)#烟花绽放的速度elif self.alive():#如果爆炸结束了,但粒子还存在,则开始坠落move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))#更新横向坐标self.canvas.move(self.oval,self.x_speed+move_x,self.y_speed+0.05*dt) #在画布上更新烟花self.y_speed=self.y_speed+0.5*dt #烟花坠落的速度elif self.oval is not None:#如果在坠落的时间外了,就将烟花从画布上擦除canvas.delete(self.oval)self.oval=None

程序分析

这段代码是一个烟花粒子类,它描述了烟花粒子的属性和行为。烟花是一种美丽的火花表演,它的每一个火花都是由许多小的烟花粒子组成的。这段代码描述了这些烟花粒子的行为。

该类的构造方法接收了许多参数,包括画布(canvas)、粒子的数量(num)、总数量(sums)、位置(x, y)、移动速度(x_speed, y_speed)、爆炸速度(explosion_speed)、颜色(color)、粒子的大小(size)和最大生命期(max_life)等。在初始化方法中,它创建了一个画布上的椭圆(或者说是烟花),并将其指定为烟花粒子的范围。

在该类中,有三个方法是用于控制烟花粒子的行为。第一个是expand(),用于判断当前粒子是否还在爆炸状态,如果是,则返回1,否则返回0。第二个是alive(),用于判断当前粒子是否还存活,如果是,则返回1,否则返回0。第三个是new(),用于更新当前烟花的粒子位置、速度等信息。

在new()方法中,会根据当前时间(dt)来更新粒子的位置。如果烟花还在爆炸时间内,会执行爆炸,更新横向和纵向坐标,并在画布上绘制烟花。如果爆炸时间结束了,但粒子还存在,则开始坠落,根据横向和纵向速度更新坐标,并在画布上绘制烟花。如果在坠落时间外了,就将烟花从画布上擦除。

总的来说,该类描述了烟花粒子的行为,包括爆炸、坠落和消失等。通过使用该类,我们可以模拟出烟花的美丽表演,再加上一些音乐和灯光效果,一定会很有趣。

烟花秀的实现

程序设计

def fireworks(canvas):#烟花函数(循环更新当前界面)times=ti.time() #获取当前时间戳explode_points=[] #烟花列表wait_time=r.randint(1,10)#等待时间num_explode=r.randint(20,30) #烟花的个数for point in range(num_explode): #依次更新各个烟花firework=[]#当前烟花的粒子列表x=r.randint(50,550) #当前烟花的粒子在横向的活动范围y=r.randint(50,150) #当前烟花的粒子在纵向的活动范围speed=r.uniform(0.5,2) #粒子的绽放速度size=r.uniform(0.5,1.5)#粒子的大小color=r.choice(colors) #粒子的颜色explosion_speed=r.uniform(0.2,5)#粒子爆炸的速度sum_particles=r.randint(30,50)#粒子的总数max_life=r.uniform(0.6,1.75)#粒子的最大存活时间for i in range(1,sum_particles): #当前烟花的每个粒子的参数fire=particle(canvas,num=i,sums=sum_particles,explosion_speed=explosion_speed,x=x,y=y,x_speed=speed,y_speed=speed,color=color,size=size,max_life=max_life)firework.append(fire)#将当前粒子加入到当前的烟花粒子列表中explode_points.append(firework) #将当前烟花加入到烟花列表中expand_time=0 #初始爆炸的时间while expand_time<2:#如果爆炸的时间小于2ti.sleep(0.001) #爆炸帧newtime=ti.time() #获取爆炸一次的时间戳times,dt=newtime,newtime-times#更新当前的时间戳for point in explode_points: #更新所有的粒子位置for item in point:item.new(dt)canvas.update()#更新当前画布expand_time=expand_time+dt #更新当前的爆炸时间global root #root界面是全局变量root.after(wait_time,fireworks,canvas) 

程序分析

这段代码是一个烟花函数,用于控制烟花粒子的绘制和更新。在函数中,首先获取当前时间戳,然后生成一个随机的等待时间和烟花的数量。接着,循环更新每个烟花的粒子位置,同时将每个烟花的粒子加入到烟花列表中。然后,循环更新所有粒子的位置,直到爆炸的时间达到2秒为止。

在更新粒子位置的过程中,会根据粒子的参数来更新粒子的位置、速度等信息。其中,使用了particle类来实现对粒子的描述和控制。每个粒子都有自己的大小、颜色、速度等属性。粒子在爆炸时会按照参数来进行偏移,并且在爆炸结束后开始下落。

在函数中,使用了sleep()方法来控制每一帧的等待时间,以达到动态更新的效果。同时,使用了canvas.update()方法来更新画布上的元素,并允许用户交互。

最后,使用after()方法来设置定时器,以便定期调用烟花函数。这样就可以持续不断地播放烟花表演了。

总之,该函数通过调用particle类来实现烟花粒子的控制,并且使用sleep()方法和canvas.update()方法来实现动态更新的效果。对于喜欢烟花表演的人来说,该函数可以提供一个非常有趣的视觉和听觉体验。

尾声

家人们新年快乐!