1. 前言

应广大用户的需求,项目组开发了对cocos C++ 项目的支持,只要在项目中接入对应的Poco-SDK,同学们即可使用poco对你的cocos C++ 游戏进行自动化测试工作,下文将详细讲述该SDK的接入教程。

2. 接入步骤

1)在github上下载Poco-SDK包

在AirtestProject项目上,下载对应的SDK包:https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK/tree/master/cocos2dx-c%2B%2B/sdk

2)将SDK放到游戏项目中

注意这里是将SDK中的代码文件引入至你cocos C++ 的游戏工程中(不是放在airtest或者IDE的目录下)。

3)构建Socket Server

首先可选择在游戏项目源码中的主入口文件,如 /Classes/AppDelegate.cpp 中引入头文件 /sdk/Public/startServer.h ,代码如下:

#include "sdk/Public/startServer.h"

接着在你需要启动SDK服务的地方启动服务即可,需要添加的代码如下:

# 服务启动的代码可以加在游戏启动的脚本之后ServerStart();

4)打出包含sdk的apk

最后我们打包出包含sdk的apk,即可在AirtestIDE上进行测试。

3. 在IDE上查看项目UI树

当游戏项目正确接入SDK之后,我们可以运行游戏,使用AirtestIDE连接game窗口,然后在poco辅助窗中选择 cocos C++ 的模式,来查看游戏的UI树:

当然,也可以如上文所说,直接打出游戏的apk来进行测试。

1)cocos c++ 游戏的poco初始化脚本# 请注意在连接设备并且完全启动游戏之后,再来初始化游戏pocofrom poco.drivers.std import StdPocopoco = StdPoco(18888)

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