一、人狗大战1、需求

  • 用代码模拟人、狗打架的小游戏

  • 人和狗种类不同,因此双方的属性各不相同

推导一:

  • 人和狗各有不同属性
  • 使用字典方式储存属性较为方便,并可储存多种属性
# 1、在字典内储存‘人’属性person = {     'name': '阿拉蕾',     'age': 18,     'gender': '女',     'p_type': '战士',     'attack_val': 8000,     'life_val': 99999999 }# 2、在字典内储存‘狗’特有属性 dog1 = {     'name': '小黑',     'd_type': '泰迪',     'attack_val': 100,     'life_val': 8000 }

推导二:

  • 按照上述方法,如果想要定义多个‘人’和‘狗’就需要反复设置多个字典,这样非常麻烦且费时
  • 这时可推导出,想要快速、便捷的定义多个‘人’和‘狗’,那么我们可以把字典内的数据封装在函数内,利用传参的方式,这样可以较为方便的生成多个‘人’和‘狗’,只需要使用不同变量名调用函数时传不同的参数即可
# 1、封装‘人’属性函数def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):    person_dict = {        'name': name,        'age': age,        'gender': gender,        'p_type': p_type,        'attack_val': attack_val,        'life_val': life_val    }    return person_dict# 2、封装‘狗’属性的函数def create_dog(name, d_type, attack_val, life_val):    dog_dict = {        'name': name,        'd_type': d_type,        'attack_val': attack_val,        'life_val': life_val    }    return dog_dict# 3、生成多个‘人’和‘狗’p1 = create_person('阿拉蕾', 18, '男', '战士', 8000, 99999999)p2 = create_person('小朵朵', 28, '女', '法师', 100, 800)d1 = create_dog('小黑', '泰迪', 100, 8000)d2 = create_dog('小白', '斗牛', 100, 800000)

推导三:

  • ‘人’和‘狗’就类似于各自不同种类的对象
  • 说到这里,我们就应该明白,‘人’和‘狗’因为种类不同,所以双方的属性也各不相同,也就是说不同的对象,属性(数据)各不相同
  • 当多个对象的属性生成后,我们就要开始定义彼此打架的动作(功能)
    • 人打狗的动作
    • 狗咬人的动作
# 1、人打狗的动作def person_attack(person_dict, dog_dict):    print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")    dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')    print(f"人踢了狗一脚 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")    # 2、狗打人的动作def dog_attack(dog_dict, person_dict):    print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")    person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')    print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")# 3、调用双方各自的函数,即可模拟出双方打架的动作person_attack(p1, d1)  # 人打狗dog_attack(d2, p2)  # 狗咬人-------------------------------------------------------阿拉蕾踢向小黑人踢了狗一脚 狗掉血:8000 狗剩余血量:0小白向小朵朵咬去狗咬了人一口 人掉血:100 人剩余血量:700

2、核心思路

  • ‘人’和‘狗’就是不同的对象
    • 通过将不同的属性封装在不同的函数内,就可以通过相同的函数快速生成不同属性的对象
  • ‘人’和‘狗’打架的方式就是对象的功能
    • 人的打架方式是踢,狗的打架方式是咬,也就是说不同的类有着不同的功能,而相同的类就可以有着彼此相同的功能

需求:

  • 以上我们完成了不同种类的打架方式,但是在python中,如果没有特别的限制,我们就可以把人攻击的数据传在狗攻击函数内,这样就会产生混乱,要如何实现下列需求
    • ‘人’只能调用人的攻击方式
    • ‘狗’只能调用狗的攻击方式

推导一:

"""推导步骤4:如何实现只有人只能调用的人的攻击动作  狗只能调用狗的攻击动作>>>:数据与功能的绑定"""def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):    # 产生人的函数(功能)     def person_attack(person_dict, dog_dict):        print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")        dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')        print(f"人踢了狗一脚 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")    # 表示人的信息(数据)    person_dict = {        'name': name,        'age': age,        'gender': gender,        'p_type': p_type,        'attack_val': attack_val,        'life_val': life_val,        'person_attack': person_attack    }    return person_dictdef get_dog(name, d_type, attack_val, life_val):    def dog_attack(dog_dict, person_dict):        print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")        person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')        print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")    dog_dict = {        'name': name,        'd_type': d_type,        'attack_val': attack_val,        'life_val': life_val,        'dog_attack': dog_attack    }    return dog_dictperson1 = get_person('jason', 18, 'male', '猛男', 8000, 99999999)dog1 = get_dog('小黑', '恶霸', 800, 900000)person1.get('person_attack')(person1, dog1)

结论:

  • 通过上列代码,我们将人的专属攻击方式,封装在了人的类别内,实现了人专属的属性和功能,当人在调用自身类别,并传入符合条件的参数时,就可以生成一个人(对象)特有的属性(数据)和攻击方式(功能)
  • 同上,我们也可将狗的数据和攻击方式封装在狗特有的函数内,当我们生成多条狗的时候,每条狗也就有了,狗(对象)特有的属性(数据)和攻击方式(功能)

人狗大战推导就是面对对象的核心思想:数据与功能的绑定!!

二、编程思想

引言:

  •   面向对象是一种编程思想,用这种思想为指导设计的程序,把数据和对数据的操作封装在一起组成类,通过类来创建对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
  •    面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用

1、面向过程编程

  • 面向过程即流程
    • 在以上所学习的编程中,我们都是在按照固定的流程解决问题,制定一个结果,在奔向结果的过程中编写代码,以达到我们所需要的结果
    • 需要例举出每一步流程 随着流程的深入 结果慢慢浮现

2、面向对象编程

  • 对象即容器,数据与功能的结合体 (python中一切皆对象)
    • 类似于开放式游戏,制定出游戏人物的(对象)
    • 该人物未来会如何发展,全看用户如何控制,和我们程序员没有关系
      • 类似于王者荣耀,玩家控制英雄走向

上述两种编程思想没有优劣之分 需要结合实际需求而定
如果需求是注册 登录 人脸识别肯定面向过程更合适
如果需求是游戏人物肯定是面向对象更合适
实际编程两种思想是彼此交融的 只不过占比不同

三、面向对象1、类与对象

对象:

  • 数据与功能的结合体
  • 是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用;由哪一个类创建出来的对象,该对象就具有在那一个类中定义的属性和方法

类:

  • 多个对象相同数据和功能的结合体
  • 是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,不能直接使用;特征被称为属性;行为被称为方法。

2、类与对象的创建

现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象 必须要先定义出类

1.语法结构

class 类名:'''代码注释'''对象公共的数据对象公共的功能1.class是定义类的关键字2.类名几乎和变量名一致,使用的时候推荐类名的首字母大写3.数据:变量名与数据值的绑定  功能:功能(方法)其实就是具有一定功能的函数

2.定义与调用

需求:

  • 清华大学选课系统
'''类在定义阶段就会执行类函数体代码但类的函数体代码外界无法直接调用'''1、定义类class Student:    # 对象公共的数据    school_name = '清华大学'        # 对象公共的功能    def choice_course(self):        print('学生选课功能') 

查看类的名称空间:

  • 在面向对象中,类和对象访问数据或者功能,可以统一采用句点符
print(Student.__dict__) # {'__module__': '__main__', 'school_name': '清华大学', 'choice_course': , '__dict__': , '__weakref__': , '__doc__': None}print(Student.__dict__.get('school_name'))# 清华大学print(Student.__dict__ .get('choice_course'))# 

类的调用:

  • 类加括号就会产生对象,并且每调用一次就会产生一个全新的对象
  • 变量名obj接收类名加括号之后的返回值(结果)
1、调用对象    obj1 = Student()      #      obj2 = Student()    #     obj3 = Student()    # '''三个变量名的地址各不相同,产生三个对象 '''2、查看对象内部数据    print(obj1.__dict__,        obj2.__dict__,        obj3.__dict__)    # {} {} {}'''三个对象各自内部都为空 '''3、调用对象共同数据    print(obj1.school_name)    # 清华大学    print(obj2.school_name)    # 清华大学    print(obj3.school_name)    # 清华大学'''同一类产生的对象,都可使用类内部公用数据值'''

数据和功能可称统称为属性:

  • 数据>>>属性名

  • 功能>>>方法

3、对象独有数据

​在上述使用类产生对象时,我们可以看出产生的对象并没有自己特有的数据,针对如何给对象手动添加独有数据,python提供了多种方式,其中前4种方式主要为推导第五种方式而来,我们只需简单了解即可,在日后我们重点使用的是第五种方式

第一种:

  • 通过__ dict __ 加中括号的方式
obj1.__dict__['name'] = 'jason'obj1.__dict__['age'] = 18obj1.__dict__['hobby'] = 'study'

第二种:

  • 将对象独有的数据提前封装成函数,在后续添加的时候,通过传参的方式进行添加
def init(ojb,name,age,hobby)    oib.__dict__['name'] = name    obj.__dict__['age'] = age    obj.__dict__['hobby'] = hobby    init(ojb1.'kangkang', 18, 'read')init(ojb2, 'zhangzhang', 28, 'ball')

第三种:

  • 将封装数据的函数放在类的内部,只有相同类的对象才有资格使用
class Student:    # 对象公用的数据    school_name = '清华大学'    # 专门给学生添加独有数据的功能    def init(ojb, name, age, hobby):        oib.__dict__['name'] = name        obj.__dict__['age'] = age        obj.__dict__['hobby'] = hobby        # 对象公共的功能 def choice_course(self):         print('学生选课功能')                        stu1 = Student()Student.init(stu1, 'kangkang', 18 , 'read')Student.init(stu2, 'zhangzhang', 28 , 'ball')

第四种:

  • 将封装独有功能的函数名替换成__ init __ 这种方式,在我们给对象添加独有功能时,可自动触发
class Student:    # 对象公用的数据    school_name = '清华大学'    # 专门给学生添加独有数据的功能    def __init__(ojb, name, age, hobby):        oib.__dict__['name'] = name        obj.__dict__['age'] = age        obj.__dict__['hobby'] = hobby        # 对象公共的功能 def choice_course(self):         print('学生选课功能')            stu1 = Student()Stu1.Student('kangkang', 18, 'read')Stu2.Student('zhangzhang', 28, 'ball')

第五种:

  • 封装独有数据的函数体的第一个参数位置修改为self

  • 在使用类产生对象时直接在类的括号内填入独有数据

  • 这种方式是我们日后使用类产生独有数据对象的主要方式

class Student:    # 对象公用的数据    school_name = '清华大学'    # 专门给学生添加独有数据的功能    def __init__(self, name, age, hobby):        oib.__dict__['name'] = name        obj.__dict__['age'] = age        obj.__dict__['hobby'] = hobby        # 对象公共的功能 def choice_course(self):         print('学生选课功能')           stu1 = Student('kangkang', 18, 'read')stu1 = Student('zhangzhang', 18, 'ball')

4、对象独有功能

​上述学习了如何给相同类对象添加独有数据的方式,下面我们要学习如何给对象添加独有功能

思考:

  • 1、直接将功能函数体代码定义在全局名称空间种,那么该功能函数就不对象独有的功能
  • 2、将功能函数体代码放在类中,但是类中的函数体功能,只要是此类产生的对象都可调用

解决方法:

  • 定义在类中的功能,默认就是给类产生的对象使用的,只要是此类产生的对象都可以使用
  • 需要在功能函数形参数内填入self,之后只需要用类名’点‘函数名的方式,函数参数内填入调用对象名,就可直接使用该功能
class Student:    # 对象公用的数据    school_name = '清华大学'    # 专门给学生添加独有数据的功能    def __init__(self, name, age, hobby):        oib.__dict__['name'] = name        obj.__dict__['age'] = age        obj.__dict__['hobby'] = hobby        # 对象公共的功能 def choice_course(self):         print('学生选课功能')            stu1 = Student()Student.choice_course(stu1)

5、补充知识1、对象数据值修改

# 只需要使用对象‘点’的数据绑定的变量名的方式重新赋值即可stu1.name = 'zhaozhao'# 当名字不存在的情况下,将直接新增数据stu1.paw = 123