文章目录
- 基于 SpringBoot+WebSocket 无DB实现在线聊天室
- 0 项目说明
- 0.1 样例展示
- 0.2 源码地址
- 1 WebSocket 简介
- 1.1 HTTP
- 1.2 WebSocket
- 1.2.1 WebSocket 协议
- 1.2.2 WebSocket 交互
- 2 使用教程
- 2.1 客户端(浏览器)
- 2.1.1 WebSocket 对象
- 2.1.2 WebSocket 事件
- 2.1.3 WebSocket 方法
- 2.2 服务端(JAVA)
- 2.2.1 编程式
- 2.2.2 注解式
- 2.2.3 服务端接收客户端数据
- 2.2.4 服务端发送数据给客户端
- 3 聊天室实现
- 3.1 页面布局
- 3.1.1 登录页面
- 3.1.2 聊天界面
- 3.2 实现流程
- 3.3 WebSocket 消息格式
- 3.4 工程创建
- 3.4.1 创建项目
- 3.4.2 引入静态资源文件
- 3.5 登录功能
- 3.5.1 HTML 代码
- 3.5.2 Java 代码
- 3.6 聊天功能
- 3.6.1 Java 代码
- 3.6.2 HTML 代码
- 3.6.3 JS 代码
- 4 Docker 部署服务器
- 4.1 修改 WS URL 地址
- 4.2 Maven 打包
- 4.3 Dockerfile 文件
- 4.4 上传服务器
- 4.5 Docker 运行
- 4.6 项目结果
基于 SpringBoot+WebSocket 无DB实现在线聊天室
0 项目说明
0.1 样例展示
0.2 源码地址
GitHub:https://github.com/ShiJieCloud/web-chat
Gitee:https://gitee.com/suitbaby/web-chat
GitCode:I’m Jie / web-chat · GitCode
1 WebSocket 简介
1.1 HTTP
常用的 HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步 AJAX 请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
HTTP 协议交互流程如下:
1.2 WebSocket
1.2.1 WebSocket 协议
为了实现服务器主动向客户端发起消息,WebSocket 产生了,WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 协议有两部分:握手(基于 HTTP 协议)和数据传输:
来自客户端的握手,形式如下:
GET ws://localhost/chat HTTP/1.1Host:localhostUpgrade:websocketConnection:UpgradeSec-websocket-Key:dGh1IHNhbXBsZSBub25jZQ==Sec-WebSocket-Extensions:permessage-deflateSec-WebSocket-Version:13
来自服务器的握手,形式如下:
HTTP/1.1 101 switching ProtocolsUpgrade:websocketConnection:UpgradeSec-Websocket-Accept:s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-Websocket-Extensions:permessage-deflate
字段说明:
头名称 | 说明 |
---|---|
Connection:Upgrade | 标识该HTTP请求是一个协议升级请求 |
Upgrade:WebSocket | 协议升级为WebSocket协议 |
Sec-WebSocket-Version:13 | 客户端支持WebSocket的版本 |
Sec-WebSocket-Key: | 客户端采用base64编码的24位随机字符序列,服务器接受客户端HTTP协议升级的证明。要求服务端响应一个对应加密的sec-WebSocket-Accept头信息作为应答 |
Sec-WebSocket-Extensions | 协议扩展类型 |
1.2.2 WebSocket 交互
WebSocket 协议客户端服务端交互流程如图:
2 使用教程
2.1 客户端(浏览器)
2.1.1 WebSocket 对象
实现 WebSocket 的 Web 浏览器将通过 WebSocket 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持HTML5的浏览器)。
使用以下方式创建 WebSocket 对象:
var ws = new Websocket(url);
参数 url
格式说明:ws://ip地址:端口号/资源名称
,例如:let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/wechat")
2.1.2 WebSocket 事件
WebSocket 对象的相关事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | websocket对象.onopen | 连接建立时触发 |
message | websocket对象.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | websocket对象.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | websocket对象.onclose | 连接关闭时触发 |
2.1.3 WebSocket 方法
WebSocket 对象的相关方法:
方法 | 描述 |
---|---|
send() | 使用连接发送数据 |
2.2 服务端(JAVA)
Tomcat 的 7.0.5 版本开始支持 WebSocket,并且实现了 Java WebSocket 规范(JSR356)。Java WebSocket 应用由一系列的WebSocketEndpoints组成。Endpoint 是一个 Java 对象,代表 WebSocket 链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体 WebSocket 消息的接口,类似一个 Controller
处理 HTTP 请求一样。
我们可以通过使用编程式或注解的方式定义 Endpoint。
2.2.1 编程式
第一种是编程式,即继承 javax.websocket.Endpoint
类并实现其方法。
public abstract class Endpoint {/** * 新会话启动时触发的事件。 */public abstract void onOpen(Session session, EndpointConfig config);/** * 会话关闭时触发的事件。 */public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {// NO-OP by default}/** * 发生协议错误时触发的事件。 */public void onError(Session session, Throwable throwable) {// NO-OP by default}}
2.2.2 注解式
第二种是注解式,即定义一个 PoJo 类,在类上添加 @ServerEndpoint
注解,标识该类为 Endpoint 实例。
Endpoint 实例会在 WebSocket 握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中长时间有效,最后在链接关闭时结束。在 Endpoint 接口中明确定义了与其生命周期相关的方法,规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:
方法 | 含义描述 | 注解 |
---|---|---|
onClose | 当会话关闭时调用。 | @OnClose |
onOpen | 当开启一个新的会话时调用,该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法。 | @onOpen |
onError | 当连接过程中异常时调用。 | @OnError |
2.2.3 服务端接收客户端数据
- 编程式:通过为
javax.websocket
包下的Session
对象添加MessageHandler
消息处理器来接收消息 - 注解式:定义Endpoint时,可以在PoJo类上添加
@OnMessage
注解指定接收消息的方法。
2.2.4 服务端发送数据给客户端
发送消息则由RemoteEndpoint
完成,其实例由Session维护,根据使用情况,我们可以通过javax.websocket
包下的Session
对象的getBasicRemote()
获取同步消息发送的实例,然后调用其sendXxx()
方法就可以发送消息,可以通过Session.getAsyncRemote
获取异步消息发送实例。
3 聊天室实现
3.1 页面布局
3.1.1 登录页面
用户输入昵称即可登录聊天室
3.1.2 聊天界面
聊天室主界面左部分为用户列表,显示聊天室所有在线用户,右部分为聊天区,包含聊天记录和消息输入框
3.2 实现流程
聊天室项目,WebSocket 工作流程图如下:
3.3 WebSocket 消息格式
客户端→服务端
{"toName":"张三","message":"你好"}
服务端→客户端
系统消息格式
{"isSystem":true,"status":true,"fromName":null,"message":["李四","王五"]}
推送聊天消息格式
{"isSystem":false,"status":false,"fromName":"张三","message":"你好"}
3.4 工程创建
3.4.1 创建项目
创建一个 SpringBoot 项目,导入以下依赖:
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId><optional>true</optional></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId><version>3.0.0</version></dependency>
3.4.2 引入静态资源文件
3.5 登录功能
3.5.1 HTML 代码
由于只需要用户输入昵称,所以使用最简单的 form 表单提交即可,Controller 接口为/chat
,提交方式为 Post
:
<form class="theme-form" action="/chat" method="post"><h2 class="text-center">聊天室</h2><p class="text-center">我们一起聊天吧</p><div class="form-group"><input class="form-control" type="text" name="username" placeholder="请输入自定义昵称" required></div><div class="form-group mb-0"><div class="text-end mt-3"><button class="btn btn-primary btn-block w-100" type="submit">进入聊天室</button></div></div></form>
3.5.2 Java 代码
在Controller中添加处理登录的方法,用于接收前端传来的登录请求。
@PostMapping("/chat")public String doLogin(String username,HttpSession httpSession, Model model){//生成用户信息String userId = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");String avatarUrl = "/static/image/avatar/avatar-"+(System.currentTimeMillis()%43+1)+".png";User user = new User(userId, username, avatarUrl);//存储user到userMap中UserDb.userMap.put(userId,user);//将用户id保存到 HttpSession 中httpSession.setAttribute("loginUserId", userId);model.addAttribute("loginUser", user);return "chat";}
3.6 聊天功能
3.6.1 Java 代码
创建 pojo 类
ChatEndPoint
,在类上添加@ServerEndpoint
注解,并指定 WebSocket 请求路径。在类中创建onOpen()、onMessage()、onClose()
方法,并标注对应的注解,用于处理对应的WS事件:@Component@ServerEndpoint(value = "/wechat")public class ChatEndPoint {/** * 连接建立时被调用 */@OnOpenpublic void onOpen(Session session, EndpointConfig config) { }/** * 接收到客户端发送的数据时被调用 */@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) { }/** * 连接关闭时被调用 */@OnClosepublic voidonClose(Session session) {}}
我们需要在
ChatEndPoint
对象中添加HttpSession
成员变量,用于取出登录逻辑中存入的用户id// 声明一个httpSession对象,从中获取登录用户idprivate HttpSession httpSession;
再声明一个
javax.websocket
包下的Session
对象,通过该对象可以调用方法向指定的客户端(用户)发送消息private Session session;
因为每一个客户端都会对应一个
ChatEndPoint
对象,所以我们需要使用集合将所有客户端的ChatEndPoint
对象保存起来,方便后续对指定用户单独操作// 用Map集合存储所有客户端对应的ChatEndPoint对象private static Map<String, ChatEndPoint> onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();
接下来我们需要实现
onOpen()
方法,在方法体中完成 WebSocket 连接建立后的需要执行的操作逻辑:- 保存当前WS Session对象
- 保存HTTPSession 对象
- 将当前
ChatEndPoint
对象存储到Map集合中 - 遍历Map集合,调用
ChatEndPoint
对象的 WebSocket Session 成员变量的sendText()
方法将当前所有在线用户推送给所有客户端,如:chatEndPoint.session.getBasicRemote().sendText(message)
@OnOpenpublic void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {//将局部Session对象赋值给成员sessionthis.session = session;//获取httpSession对象HttpSession httpSession = (HttpSession)config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());this.httpSession = httpSession;String userId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");System.out.println(userId+"登录聊天室...."+HttpSession.class.getName());//将当前 ChatEndPoint 对象存储到onlineUsers Map中onlineUsers.put(userId, this);//将当前在线用户的用户名推送给所有的客户端//1.生成系统消息String message = MessageUtils.getMessage(true, true,null, UserDb.userMap.values());//2.调用方法推送消息broadcastAllUsers(message);}
由于在聊天室项目中,当用户向另一个用户发送消息时,客户端才会向服务端发送消息,所以在
onMessage()
方法中,只实现转发消息的逻辑即可:- 将客户端传来的JSON字符串格式的数据转为对象
- 获取需要转发的用户id
- 获取需要向用户转发的消息
- 通过用户id从Map集合中获取客户端对应的
ChatEndPoint
对象,调用sendText()
方法将消息发送
//将消息转发送给指定用户@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {try {//将message的json格式转为message对象ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();Message mess = mapper.readValue(message, Message.class);//获取接收数据String toUserId = mess.getToUserId();String data = mess.getMessage();//获取当前登录的用户String loginUserId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");//生成推送给用户的消息格式String resultMessage = MessageUtils.getMessage(false, false, loginUserId, data);//使用指定用户的session对象发送消息给指定用户onlineUsers.get(toUserId).session.getBasicRemote().sendText(resultMessage);} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
当用户关闭浏览器时,我们需要在
onClose()
中将用户下线的消息发送给客户端@OnClosepublic void onClose(Session session) {String loginUserId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");System.out.println(loginUserId + "WS连接关闭了....");//移除用户SessiononlineUsers.remove(loginUserId);//移除用户昵称UserDb.userMap.remove(loginUserId);//通知所有客户端用户下线Set<String> set = new HashSet<>();set.add(loginUserId);//1.生成系统消息String message = MessageUtils.getMessage(true,false, null, set);//2.调用方法推送消息broadcastAllUsers(message);}
服务端的主要代码已经完成,除此之外,我们还需要添加一些配置,否则我们编写的WebSocket并不会起到作用。
我们需要将 ServerEndpointExporter 的实例添加到Spring容器中,ServerEndpointExporter实例会自动扫描所有的服务器端点,并添加所有带有 @ServerEndpoint 注解的类
@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){return new ServerEndpointExporter();}
注:如果使用的是外置的 Tomcat 容器,则不需要自己提供 ServerEndpointExporter,因为它将由 Tomcat 容器自己提供和管理。
假如我们启动项目,此时会报空异常,因为我们在处理用户登录的逻辑中,将登录用户的id存储在HttpSession中,而我们在处理WebSocket连接建立后的
onOpen()
中,用EndpointConfig
对象的getUserProperties()
去获取存储的HttpSession对象,因为我们没有将HttpSession存储到EndpointConfig
中,所以获取不到,返回Null。我们需要重写
ServerEndpointConfig.Configurator
类的modifyHandshake()
方法,通过HandshakeRequest
对象获取我们需要的HttpSession,存储到ServerEndpointConfig
中,才能通过getUserProperties()
去获取存储的HttpSession对象:@Configurationpublic class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {@Overridepublic void modifyHandshake(ServerEndpointConfig sec, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();//将httpsession对象存储到配置对象ServerEndpointConfig中sec.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(),httpSession);}}
其中ServerEndpointConfig 接口继承了 EndpointConfig 接口,源码如下:
public interface ServerEndpointConfig extends EndpointConfig{······}
3.6.2 HTML 代码
在页面上使用
ul li
标签显示聊天室用户列表<ul class="list custom-scrollbar" id="chat-user-list"></ul>
显示正在聊天的用户信息:用户头像、用户昵称
<div class="d-flex chat-header clearfix"><img id="to-user-avatar" class="rounded-circle" src="/static/image/avatar/avatar-1.png"><div class="flex-grow-1"><div class="about"><span class="name" id="to-user-name">用户昵称</span></div></div></div>
聊天记录区域
<ul id="chat-note"></ul>
信息输入区域
<div class="input-group text-box"><input class="form-control input-txt-bx" id="message-to-send" type="text" name="message-to-send" placeholder="输入信息"><button id="send-message" class="btn btn-primary input-group-text" type="button">发送</button></div>
3.6.3 JS 代码
当点击左侧用户列表的用户头像时,显示与该用户聊天的聊天界面
- 设置用户头像、用户昵称
- 显示聊天界面
- 从
sessionStorage
中获取到与该用户的聊天记录并显示到聊天界面
/*切换聊天界面*/function open_chat(toUId,toUname,toAUrl) {//设置聊天区用户信息toUserAvatar.attr('src',toAUrl);toUserName.text(toUname);//显示聊天框$('.call-chat-body').removeClass('fade');toUserId = toUId;//获取历史聊天记录let chatData = sessionStorage.getItem(toUId);if (chatData != null) {//将聊天记录渲染到聊天区$('#chat-note').html(chatData);} else {$('#chat-note').html("");}}
注:聊天记录存储到
sessionStorage
,key为聊天用户的id,非当前登录用户的id,获取聊天记录时通过用户id获取即可创建 WebSocket 对象,指定 URL,
url
格式为:ws://ip地址:端口号/资源名称
//创建ws对象let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/wechat");
注:
/wechat
为服务端的@ServerEndpoint(value = "/wechat")
的 value 值绑定 WebSocket 接收服务端发送数据的
onmessage
事件。- 通过事件对象获取服务端发送的数据并转为JSON对象。
- 如果是系统消息,则进一步判断是同步在线用户还是通知用户下线:
- 同步在线用户:即遍历用户列表拼接HTML字符串,渲染到页面中。
- 通知用户下线:则将该用户从用户列表中移除,如果有用户正和该用户聊天,则隐藏聊天界面。
- 如果不是系统消息,则为转发用户发送的消息,首先判断当前是否正在与发消息的人聊天:
- 如果是,则直接渲染到聊天界面中,并存储到
sessionStorage
中。 - 如果不是,则直接存储到
sessionStorage
中。
- 如果是,则直接渲染到聊天界面中,并存储到
//接收到服务端推送的消息后触发ws.onmessage = function (e) {//获取服务端推送的消息let dataStr = e.data;//将dataStr转为json对象let res = JSON.parse(dataStr);//判断是否是系统消息if (res.system) {//系统消息//用户列表let message = res.message;if (res.status) {//用户在线,拼接htmllet str = "";for (let user of message) {let userId = user.id;let username = user.username;let userAvatarUrl = user.avatarUrl;if (userId != loginUserId) {str += "<li id='" + userId + "' class=\"clearfix\">
-
执行 Maven 的
install
命令会将项目打包成 jar 包: -
进入jar包所在目录,使用cmd命令打开命令行,运行命令查看jar包能否在正常启动:
java -jar chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar
输出以下内容,表示正常启动 :
4.3 Dockerfile 文件
创建一个名为 Dockerfile 的文件,添加以下内容:
FROM jdk1.8 ADD chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar chat-0.0.1-SNAPSHOT.jarEXPOSE 80ENTRYPOINT ["java","-jar","chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar"]
FROM jdk1.8
:我们的项目需要java8环境,所以基于 jdk1.8 镜像部署,jdk1.8 镜像构建教程可以查看这篇文章:https://zsjie.blog.csdn.net/article/details/122202628。ADD chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar
:类似COPY
命令,复制文件或者目录到容器。EXPOSE 80
:声明容器需要使用的端口。ENTRYPOINT ["java","-jar","chat-0.0.1-SNAPSHOT.jar"]
:类似 CMD 指令,这些命令行参数会被当作参数送给 ENTRYPOINT 指令指定的程序。
4.4 上传服务器
使用 XShell7 远程连接服务器,创建目录:
mkdir -p /usr/local/dockers/web-chat
使用 Xftp7 将项目的 jar 包和 Dockerfile 文件上传到目录下:
4.5 Docker 运行
使用 XShell7 远程连接服务器,将目录切换到 jar 包和 Dockerfile 文件所在的目录下,执行 build 命令构建镜像:
docker build -t='web-chat' .
查看 Docker 下的镜像:
最后,我们只需要基于
web-chat
镜像创建容器并运行即可:docker run -di --name=web-chat -p 80:80 web-chat
使用命令查看输出日志,项目已经成功运行了:
docker logs web-chat
4.6 项目结果
浏览器地址栏中输入服务器的ip地址访问项目:
到此,我们的在线聊天室项目就完成了。