文章目录

  • 1. 介绍
  • 2. 使用
    • 2-1. 单击双击和长按
    • 2-2. 拖动和滑动
    • 2-3. 缩放
  • 3. 注意点

1. 介绍

在 flutter 中,GestureDetector 是手势识别的组件,可以识别点击、双击、长按、拖动、缩放等手势事件,并且可以与子组件进行交互,构造函数属性如下:

(new) GestureDetector GestureDetector({// 可选的Key属性,用于标识该组件Key? key,// 可选的子组件,将被包裹在GestureDetector中Widget? child,// 当用户按下手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onTapDown,// 当用户抬起手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onTapUp,// 当用户轻触屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTap,// 当用户取消触摸屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTapCancel,// 当用户轻触屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryTap,// 当用户按下次级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onSecondaryTapDown,// 当用户抬起次级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onSecondaryTapUp,// 当用户取消触摸次级区域的屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryTapCancel,// 当用户轻触屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryTap,// 当用户按下三级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onTertiaryTapDown,// 当用户抬起三级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onTertiaryTapUp,// 当用户取消触摸三级区域的屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryTapCancel,// 当用户双击屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onDoubleTap,// 当用户双击屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onDoubleTapCancel,// 当用户长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressDownDetails)? onLongPressDown,// 当用户取消长按屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onLongPressCancel,// 当用户长按屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onLongPress,// 当用户开始长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onLongPressStart,// 当用户移动手指以更新长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束长按时触发的事件处理函数void Function()? onLongPressUp,// 当用户结束长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onLongPressEnd,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPress,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPressCancel,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onSecondaryLongPressStart,// 当用户移动手指以更新次级长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onSecondaryLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束次级长按时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPressUp,// 当用户结束次级长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onSecondaryLongPressEnd,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPress,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPressCancel,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onTertiaryLongPressStart,// 当用户移动手指以更新三级长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onTertiaryLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束三级长按时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPressUp,// 当用户结束三级长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onTertiaryLongPressEnd,// 当用户垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onVerticalDragDown,// 当用户开始垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onVerticalDragStart,// 当用户更新垂直拖动位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onVerticalDragUpdate,// 当用户结束垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onVerticalDragEnd,// 当用户取消垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onVerticalDragCancel,// 当用户水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onHorizontalDragDown,// 当用户开始水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onHorizontalDragStart,// 当用户更新水平拖动位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onHorizontalDragUpdate,// 当用户结束水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onHorizontalDragEnd,// 当用户取消水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onHorizontalDragCancel,// 当用户开始强制按压屏幕时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressStart,// 当用户达到最大按压力时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressPeak,// 当用户更新按压力度时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressUpdate,// 当用户结束按压屏幕时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressEnd,// 当用户开始平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onPanDown,// 当用户开始平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onPanStart,// 当用户更新平移位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onPanUpdate,// 当用户结束平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onPanEnd,// 当用户取消平移屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onPanCancel,// 当用户开始缩放屏幕时触发的事件处理函数void Function(ScaleStartDetails)? onScaleStart,// 当用户更新缩放比例时触发的事件处理函数void Function(ScaleUpdateDetails)? onScaleUpdate,// 当用户结束缩放屏幕时触发的事件处理函数void Function(ScaleEndDetails)? onScaleEnd,// 当用户的指针设备类型被识别时触发的事件处理函数HitTestBehavior? behavior,// 是否从语义中排除此组件,默认为falsebool excludeFromSemantics = false,// 拖动开始时的手势行为,默认为startDragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,// 是否由跟踪板滚动引起缩放,默认为falsebool trackpadScrollCausesScale = false,// 跟踪板滚动到缩放因子的值,默认为kDefaultTrackpadScrollToScaleFactorOffset trackpadScrollToScaleFactor = kDefaultTrackpadScrollToScaleFactor,// 支持的设备类型集合,默认为空集Set<PointerDeviceKind>? supportedDevices,})

2. 使用

GestureDetector 内部封装了 Listener,用以识别语义化的手势。

2-1. 单击双击和长按

当同时监听 onTap 和 onDoubleTap 事件时,当用户触发 tap 事件时,会有 200 毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以 GestureDetector 会等一段时间来确定是否为双击事件。如果只监听了 onTap(没有监听 onDoubleTap)事件时,则没有延时。

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();}/// 实现class HomePageState extends State<HomePage> {String msg = '';Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Center(child: GestureDetector(child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.blue,width: 200.0,height: 100.0,child: Text(msg,style: const TextStyle(color: Colors.white),),),onTap: () {setState(() {msg = '单击';});},onDoubleTap: () {setState(() {msg = '双击';});},onLongPress: () {msg = '长按';},),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}}

2-2. 拖动和滑动

GestureDetector 对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector 会将要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的组件上按下手指时,手势识别就会开始。

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();}/// 实现class HomePageState extends State<HomePage> {double topOffset = 0.0;double leftOffset = 0.0;Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Stack(children: [Positioned(top: topOffset,left: leftOffset,child: GestureDetector(onPanDown: (DragDownDetails ev) {debugPrint('手指按下');},onPanUpdate: (DragUpdateDetails ev) {setState(() {topOffset += ev.delta.dy;leftOffset += ev.delta.dx;});},onPanEnd: (DragEndDetailsev) {debugPrint('手指拿开');},child: const CircleAvatar(child: Text('拖'),),),)],),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}}

2-3. 缩放

GestureDetector 也可以监听缩放事件,如下例子:

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();}/// 实现class HomePageState extends State<HomePage> {double imgW = 200;Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Center(child: GestureDetector(child: Image.asset('static/portrait.png', width: imgW,),onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {setState(() {imgW = 200 * details.scale.clamp(.8, 10.0);});},),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}}

3. 注意点

有时候 GestureDetector 实现点击事件时,点击空白区域不能响应,这是因为子元素没有占满全部内容,此时,需要设置 behavior 属性,它有三个值,如下例子:

属性说明
deferToChild只有当前容器中的 child 被点击时才会响应点击事件。
opaque点击整个区域都会响应点击事件,但是点击事件不可穿透向下传递,注释翻译:阻止视觉上位于其后方的目标接收事件。
translucent同样是点击整个区域都会响应点击事件,和 opaque 的区别是点击事件是否可以向下传递,注释翻译:半透明目标既可以在其范围内接受事件,也可以允许视觉上位于其后方的目标接收事件。
Column(children: [GestureDetector(behavior: HitTestBehavior.opaque,onTap: () {},child: Container(width: double.infinity,height: 64,alignment: Alignment.center,child: Text('Delete',style: TextStyle(color: Color(0xFFFB4056),fontSize: 18,fontWeight: FontWeight.w600)),),)])

本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

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