一、设计目的

  1. 用简单的C语言知识制作的推箱子游戏,通过上下左右键将所有箱子移动到目标位置。

2.让我们更好地了解和巩固C语言知识,并实际运用,同时运用一些不太常见的知识点。

二、功能描述

1.模块功能

本程序可分为初始界面、进行游戏、判定通关三个模块。

  1. 初始界面模块:欢迎来到推箱子游戏,按方向键上下左右,可以实现方向,按->键进行游戏。

  1. 进行游戏:通过上下左右键控制人的上下左右来移动箱子,箱子只能向前推,不能向后面拉,游戏分为两关,完成第一关,按->建可进入下一关。

  1. 判定输赢模块:当所有箱子都推到目的地时,则游戏过关。当两关都通过时,会提示”恭喜你过关了”。

  1. 流程图

三.总体设计

(一)使用到的头文件

#include#include#include#include

以上为本程序中所用到的头文件,#include是c语言进行输入输出的头文件,#include调用memcpy(map,temp,sizeof(temp))将临时数组赋值给map,

#include,调用_getch()获取按键操作,#include头文件调用system(“cls”)进行清屏操作。

(二)宏定义

//宏定义数据#define SPACE 0 //空地#define WALL1 //墙#define DEST2 //目的地#define BOX 3 //箱子#define PLAYER 4 //玩家#define ROW 10 //行数#define COL 10 //列数

#define 是宏定义,在程序预处理阶段将define定义的内容进行了替换,可以增加代码可读性

(三)初始界面

void menu(){printf("*********欢迎来到推箱子小游戏**********\n");printf("***按方向键上下左右,可以实现移动方向***\n");system("pause");}

Menu()函数里写好初始界面,并用system(“pause”)暂停程序,点任意键继续,进入游戏。

功能模块设计

创建并绘制地图:用 代表空地,■代表墙,☆代表目的地,★代表箱子,人字代表人,进代表到达目的地的箱子。在此基础上用数组储存数据,三维数组来创建两个不同的地图,并通过图标代替数字实现地图绘制。

(四)初始化地图

//数组储存数据//定义地图int map[2][ROW][COL];int level = 0;//当前所在关//初始化地图void initMap(){//临时数组int temp[2][ROW][COL] ={{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,3,3,0,2,1,0},{0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},{1,0,2,0,0,0,0,2,0,1},{1,0,0,3,4,0,3,0,0,1},{0,1,0,3,0,0,3,0,1,0},{0,0,1,0,2,2,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}};//把临时的数组赋值给mapmemcpy(map, temp, sizeof(temp));}

1.map[2][ROW][COL](ROW==10,COL==10)三维数组可有效实现多关卡设置,游戏设置了两个关卡。

2.void initMap()

此函数用来初始化地图,并定义了一个临时数组来绘制地图结构,并调用memcpy()函数赋值给map数组。

3.memcpy函数实现赋值操作(在程序中要引用#include头文件)

(五)输出地图

void show(){system("cls");//清屏for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){//把数据转为图形输出switch (map[level][i][j]){case SPACE:printf("");break;case WALL:printf("■");break;case DEST:printf("☆");break;case BOX:printf("★");break;case PLAYER:printf("人");break;case BOX + DEST://箱子在目的地上printf("进");break;}}printf("\n");}}

void show()此函数内运用for循环和switch分支结构来绘制地图,将数据用指定图标代替,使地图更具有可观性。

(六)移动操作:通过人或人和箱子的移动来进行,系统接受用户输入的一个字符(按键)来控制人的走向 ,在允许的条件下推动箱子。

void move(){int r = -1, c = -1;//查找玩家的位置并复制给r cfor (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (map[level][i][j] == PLAYER || map[level][i][j] == PLAYER + DEST){r = i;c = j;goto end;}}}end:;//获取按键操作int key = _getch();switch (key){case 'W':case 'w':case 72://上//只有人前面是空地或者目的地的时候才可以移动//r c 是玩家当前所在的下标if (map[level][r - 1][c] == SPACE || map[level][r - 1][c] == DEST){map[level][r - 1][c] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r - 1][c] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r - 2][c] == SPACE || map[level][r - 2][c] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r - 2][c] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r - 1][c] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r - 1][c] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r - 1][c] -= PLAYER;}}break;case 80://下if (map[level][r + 1][c] == SPACE || map[level][r + 1][c] == DEST){map[level][r + 1][c] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r + 1][c] == BOX || map[level][r + 1][c] == DEST){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r + 2][c] == SPACE || map[level][r + 2][c] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r + 2][c] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r + 1][c] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r + 1][c] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;case 75://左if (map[level][r][c - 1] == SPACE || map[level][r][c - 1] == DEST){map[level][r][c - 1] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r][c - 1] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r][c - 2] == SPACE || map[level][r][c - 2] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r][c - 2] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r][c - 1] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r][c - 1] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;case 77:if (map[level][r][c + 1] == SPACE || map[level][r][c + 1] == DEST){map[level][r][c + 1] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r][c + 1] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r][c + 2] == SPACE || map[level][r][c + 2] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r][c + 2] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r][c + 1] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r][c + 1] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;}}

void move():先运用for循环遍历数组来定位人物的位置,定位好之后,我们可以将玩家的值赋值给r,c,找到玩家的位置。在人物移动时我们运用到了switch循环和if循环。先用switch循环判定得到key的值,此值可以确定按键操作方向,我们可以在此基础上对人物进行移动再运用if结构对人物移动或人物移动带动箱子的移动进行判定,将人(箱子)移动到指定位置,再进行删除人(箱子)原来的位置,运用goto语句到指定语句,以此,我们能实现箱子的连贯性移动。

(七)判定通关:当箱子全部达到目的地,最后提示恭喜你过关了,判定通关。

//判断什么情况下过关int judge(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (map[level][i][j] == BOX){return 0;}}}return 1;}

1.int judge():函数内通过for循环和if结构判断途中是否还有箱子,并通过return返回0或1,1表示过关。

2.system(“cls”):清屏操作。

四、游戏测试

//(完整代码)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include#include#include//宏定义数据#define SPACE 0 //空地#define WALL1 //墙#define DEST2 //目的地#define BOX 3 //箱子#define PLAYER 4 //玩家#define ROW 10 //行数#define COL 10 //列数void menu(){printf("*********欢迎来到推箱子小游戏**********\n");printf("***按方向键上下左右,可以实现移动方向***\n");system("pause");}//数组储存数据//定义地图int map[2][ROW][COL];//初始化地图int level = 0;//当前所在关void initMap(){//临时数组int temp[2][ROW][COL] ={{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,3,3,0,2,1,0},{0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},{1,0,2,0,0,0,0,2,0,1},{1,0,0,3,4,0,3,0,0,1},{0,1,0,3,0,0,3,0,1,0},{0,0,1,0,2,2,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}};//把临时的数组赋值给mapmemcpy(map, temp, sizeof(temp));}//输出地图void show(){system("cls");//清屏for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){//printf("%d", map[level][i][j]);//把数据转为图形输出墙,人switch (map[level][i][j]){case SPACE:printf("");break;case WALL:printf("■");break;case DEST:printf("☆");break;case BOX:printf("★");break;case PLAYER:printf("人");break;case PLAYER+DEST:printf("出");break;case BOX + DEST://箱子在目的地上//玩家站在空地上printf("进");break;}}printf("\n");}}void move(){int r = -1, c = -1;//查找玩家的位置并复制给r cfor (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (map[level][i][j] == PLAYER|| map[level][i][j] == PLAYER+DEST){r = i;c = j;goto end;}}}end:;//获取按键操作int key = _getch();switch (key){case 72://上//只有人前面是空地或者目的地的时候我才可以移动//r c 是玩家当前所在的下标if (map[level][r - 1][c] == SPACE || map[level][r - 1][c] == DEST){map[level][r - 1][c] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r - 1][c] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r - 2][c] == SPACE || map[level][r - 2][c] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r - 2][c] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r - 1][c] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r - 1][c] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r - 1][c] -= PLAYER;}}break;case 80://下if (map[level][r + 1][c] == SPACE || map[level][r + 1][c] == DEST){map[level][r + 1][c] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r + 1][c] == BOX || map[level][r + 1][c] == DEST){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r + 2][c] == SPACE || map[level][r + 2][c] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r + 2][c] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r + 1][c] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r + 1][c] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;case 75://左if (map[level][r][c - 1] == SPACE || map[level][r][c - 1] == DEST){map[level][r][c - 1] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r][c - 1] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r][c - 2] == SPACE || map[level][r][c - 2] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r][c - 2] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r][c - 1] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r][c - 1] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;case 77:if (map[level][r][c + 1] == SPACE || map[level][r][c + 1] == DEST){map[level][r][c + 1] += PLAYER;map[level][r][c] -= PLAYER;}else if (map[level][r][c + 1] == BOX){//箱子前面是空地或者是目的地if (map[level][r][c + 2] == SPACE || map[level][r][c + 2] == DEST){//先把箱子移动到指定位置map[level][r][c + 2] += BOX;//把箱子从原来的位置删除map[level][r][c + 1] -= BOX;//把玩家移动到箱子的位置map[level][r][c + 1] += PLAYER;//把玩家从原来的位置删除map[level][r][c] -= PLAYER;}}break;}}//什么情况下过关int judge(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (map[level][i][j] == BOX){return 0;}}}return 1;}int main(){menu();initMap();show();move();while (1){show();if (judge()){level++;//每过一关加一if (level == 2){printf("恭喜你过关了!");break;}}move();}return 0;}

五、程序实现

第一关初始地图界面

按↑↓←→时,人物会向上下左右移动

第一关:

第一关通关:

第二关:

第二关完成:

总结:

上面是简易推箱子小游戏,由于我自身能力还有待提升,写出这些代码对我来说有一定难度,在此过程中我通过上网课,不断查找资料写了这篇文章,代码可能还存在许多需要改进的地方,各位小伙伴们如果有时间的话可以对其进行优化,如果上述有错误的地方麻烦大家能够指正,同时也可以给我一些建议,这样我可以向各位优秀的伙伴学习,文章较长,感谢大家愿意发时间观看。