本篇文章学习: 菜鸟教程、尚硅谷。

JavaScript 快速入门手册

前言:

本人目前算是一个Java程序员,但是目前环境… ε=(´ο`*)))
一言难尽啊,blog也好久好久没有更新了,一部分工作原因吧(外包真的狗都不干了)…,为了以后多一口饭还是要多学习呐;

JS 依稀记得记忆中学习过
最初天真的我甚至认为会一点前端、Java 可以算是一个小全栈了吧,结果现在前端工程化之后,回头看前端的代码结构甚至都怀疑自己是不是会前端;

VUE、Element… 还记的第一家公司,有一段时间比较缺人,前端没人搞,领导问我会吗?
:会前端吗?
:了解过VUE语法 (现在想想真是年少轻狂)
结果一个功能硬是憋了两天,终于搞出来了… 那时候就想要了解前端,

HTML+CSS+JS 远古时代已经结束了,听朋友说前端变换挺大了,而且更新飞快,而最近又在传言前端已死… Java已死、后端已死。互联网真的烂透了

未来计划: 学习一下烤面筋的原理

JavaScript的介绍,就不介绍了…,这里仅仅介绍JS的语法,暂时通过node环境去测试代码,所以这里仅仅介绍JS基础语法:
一定程度的方便,还有就是新公司的项目开发架构是:node后端,后面会扩展:前端、node学习笔记
ES6进阶学习

简介

JavaScript是一门解释型语言,所谓解释型指语言是指不需要被编译为机器码在执行,而是直接浏览器|node中执行。

JavaScript 组成:

ECMAScript 规范:

  • ECMAScript是一个规定了脚本语言,属性方法对象的标准,在使用web客户端编写脚本语言时要遵循:ECMAScript 标准;
  • ECMAScript是一种开放的,被国际上广为接收的,标准的脚本语言规范,它不与任何具体的浏览器绑定
  • 主要描述:语法,变量,数据类型,运算符,逻辑控控制语句,关键字保留字,对象;

浏览器对象模型 (Browser Object Model BOM )

  • 提供了内容与浏览器窗口进行交互的对象,实现与 HTML交互
  • 网上常见的 弹出窗口,前进后退等功能都是浏览器对象控制的;

文档对象模型 (Document Object Model DOM) :

  • HTML文档对象模型(HTML DOM)定义的一套标准方法 , 用来访问和操作HTML文档。
  • 网上商城常见的随鼠标移动显示大图片,弹出小提示都是文档对象的功劳

基础语法:

JavaScript 虽说和 Java没有任何关系,如果说有关系,就是语法有一些类似,就比如说注释,逻辑运算符…

注释:

//单行注释/** * 多行注释 * 多行注释 */

JavaScript变量

在这里插入代码片变量字面量

  • 变量: 的作用是给某一个值或对象标注名称,程序中有一个值123,这个值我们是需要反复使用的,这个时候 我们最好将123这个值赋值给一个变量。

  • 字面量: 字面量实际上就是一些固定的值,比如:1、2、3、true、flase、"hello"等,字面量不可以改变的,不是很方便使用。

变量的声明:

//使用var关键字声明一个变量var 变量名;//可以使用,逗号进行同时声明多个变量;var 变量名0,变量名1,变量名2;

变量的赋值:

//使用=为变量赋值var 变量名 = 123;//逗号声明多个变量,但是赋值需要给每一个变量进行赋值;var 变量名0='a',变量名1='b',变量名2='c';

JS中变量名规范标识符

所谓标识符,就是指给变量函数属性函数 参数起名字,标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线( _ )或一个美元符号( $ )。
  • 其它字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
  • 按照惯例,ECMAScript 标识符采用驼峰命名法。
  • 标识符不能是关键字和保留字符

关键字:

保留字符:

其它不建议使用的标识符:

基本数据类型

  • JS的基本数据类型主要有五大类: String字符串、Number数值型、Boolean布尔型、Undefined、Null。

  • 这5种之外的类型都称为Object,引用类型,所以总的来看JavaScript中共有六种数据类型

typeof 运算符:
  • js是一门弱语言,我们在使用的时候无法得知变量的类型,js在运行时会自动判断,但我们也想知道变量类型,可以使用:typeof typeof(x);

  • typeof | typeof(x): 第一种是对变量做运算,第二种可以对表达式做运算;运算符|函数,返回值就是String类型

  • typeof 的局限性: typeof 的局限性,在于无法精确判断出 null、数组、对象、正则 的类型

注意: JavaScirpt 区分大小写,所以typeof 不要写成 Typeof ,语法不成立会报错;

//typeof运算符console.log(typeof "wsm");console.log(typeof 123);console.log(typeof true);console.log(typeof undefined);console.log(typeof null); //typeof(表达式); console.log(typeof("w"+"s"+"m"+123));console.log(typeof(1+3));console.log(typeof(1==1));var a;console.log(typeof(a));a = null;console.log(typeof(null));//运行结果: string number boolean undefined object
String 字符串:
//String用于表示一个字符序列使用 '' 或 "" 包括起来;var q = '123';var qq = "123";console.log(q+"类型是:"+typeof q);console.log(qq+"类型是:"+typeof qq);

转义字符: 字符串中对于一些特殊符号,的使用和Java类似

转义字符含义转义字符含义转义字符含义
\n换行\t制表符,相当于tab\b空格
\r回车\\斜杠 \\’ 或 \”单引号 ’ |双引号 ‘’

md的语法也对 \ 有影响所以查看文档时候需要注意;

类型转换为String :

将其它数值转换为字符串有三种方式:toString()、String()、 拼串

/**toString(); * 调用被转换数据类型的toString()方法,该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回; * 注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用它们的方法,会报错; */var q = 123;console.log("number调用toString()方法"+typeof q.toString()+": "+q.toString());/**String(); * 将被转换的数据作为参数传递给函数, * 对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法; * 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法,它会将 null 直接转换为 “null”,将 undefined 直接转换为 “undefined” */var q = 123;console.log("使用String(q)方法"+typeof String(q)+": "+String(q));var qq = null;console.log("使用String(qq)方法"+typeof String(qq)+": "+String(qq));var qqq = undefined;console.log("使用String(qqq)方法"+typeof String(qqq)+": "+String(qqq));/** +"" 拼接方式,为任意的数据类型 +"" 和Java很类似,""+拼任何类型结果都是String */var q = 123console.log("使用\"\"+ 拼接方式"+typeof(""+q)+": "+typeof(""+q)); //因为双引号在JS是特殊符号所以 \"\" 表示;

cmd 输出

number调用toString()方法string: 123使用String(q)方法string: 123使用String(qq)方法string: null使用String(qqq)方法string: undefined使用""+ 拼接方式string: string
Number数值类型:
//Number类型用来表示 浮点数(小数)|整数|正负数;//Number表示的数字大小是有限的,如果超过了这个范围,则会返回 ±Infinity//最大值:+1.7976931348623157e+308//最小值:-1.7976931348623157e+308//0以上的最小值:5e-324var w = 123;var ww = 1.23;var www = -1.23;console.log(w+"类型是:"+typeof w);console.log(ww+"类型是:"+typeof ww);console.log(www+"类型是:"+typeof www);console.log("Infinity的类型也是number:"+typeof Infinity);
类型转换为Number:

非数值转换为数值:Number()、parseInt() 和parseFloat();

Number()可以用来转换任意类型的数据,后两者parseInt(); parseFloat(); 只能用于转换字符串;

  • 注意: 如果对非String使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转换为String然后在操作
/**使用Number()函数 * 字符串 --> 数字 *如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字 *如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN *如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0 * 布尔 --> 数字 *true 转成 1 false 转成 0 * null 转成 0 * undefined 转成 NaN *///字符串 --> 数字var w = Number(""); console.log(typeof w+": "+w);var ww = Number("123");console.log(typeof ww+": "+ww);var www = Number("123s");console.log(typeof www+": "+www); //如果不是纯数值则返回NaN//布尔 --> 数字var wtrue = Number(true);console.log(typeof wtrue+": "+wtrue);var wfalse = Number(false);console.log(typeof wfalse+": "+wfalse);//null 转成 0var wnull = Number(null);console.log(typeof wnull+": "+wnull);//undefined 转成 NaNvar wundefined = Number(undefined);console.log(typeof wundefined+": "+wundefined);//NaN也是一种数值类型?console.log("NaN也是一种数值类型" />+typeof NaN+",看样子是的。");console.log("========================================================================================");console.log("parseInt(); parseFloat(); 二者功能类似;");var pars =parseInt("s12s"); var pars1 =parseInt("12s");var pars2 =parseInt("12.2");var pars3 =parseInt("12.6");console.log("如果转换字符串非数值类型会返回NAN:"+pars);console.log("paresInt()函数类似于一个个字符判断,不符合的直接截断:"+pars1);console.log("12.2中.符号不是数值,则截断结果:"+pars2);console.log("同上:"+pars3);//parseFloat() 规则和pareseInt()类似不同的是可以获取浮点值;var pars4 =parseFloat("12.2");var pars5 =parseFloat("12.6");console.log(pars4);console.log(pars5);console.log("paresInt|paresFloat并不会四舍五入");

cmd 输出

number: 0number: 123number: NaNnumber: 1number: 0number: 0number: NaNNaN也是一种数值类型?number,看样子是的。========================================================================================parseInt(); parseFloat(); 二者功能类似;如果转换字符串非数值类型会返回NAN:NaNparesInt()函数类似于一个个字符判断,不符合的直接截断:1212.2中.符号不是数值,则截断结果:12paresInt并不会四舍五入:1212.212.6paresInt|paresFloat并不会四舍五入
Boolean布尔类型:
//布尔型也被称为逻辑值类型或者真假值类型//布尔型只能够取真(true)和假(false)两种数值var e = true;var ee = false;
类型转换为Boolean:
//其它的数据类型转换为Boolean,只能使用Boolean()函数//数字 —> 布尔: 除了0和NaN,其余的都是truevar b = Boolean(0);var bb = Boolean(NaN);var bbb = Boolean(123);console.log(typeof(b)+": "+b);console.log(typeof(bb)+": "+bb);console.log(typeof(bbb)+": "+bbb);//字符串 —> 布尔:除了空串,其余的都是truevar bs = Boolean("");var bbs = Boolean(" ");var bbbs = Boolean("123");console.log(typeof(bs)+": "+bs);console.log(typeof(bbs)+": "+bbs);//加了空格就不是空字符串console.log(typeof(bbbs)+": "+bbbs);//null和undefined都会转换为false,对象会转换为truevar bo = Boolean({}); //JS中的对象结构,最基本的;var bn = Boolean(null);var bu = Boolean(undefined);console.log(typeof(bo)+": "+bo);console.log(typeof(bs)+": "+bn);console.log(typeof(bu)+": "+bu); 
Undefined 和 NULL 数据类型

Null 和 Undefiend 都只有一个值的数据类型。分别是:null 和 undefiend

Undefiend:在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined,使用typeof对没有初始化和没有声明的变量,会返回“undefined”

Null:可以被手动赋值,如果这个对象不在被使用将值设置Null,则程序会进行自动回收,节省程序开销

console.log("undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等: ");console.log(undefined==null); //:== 双等号比较值;console.log(undefined===null);//:=== 三等号,恒等比较值加数据类型;console.log("从语义上看null表示的是一个空的对象{},所以使用typeof检查null会返回一个Object");console.log(typeof null);

JavaScript 是一种弱语音 所以变量不需要定义类型,就可以直接赋值

  • 因为,声明变量不需要定义变量,则数据类型,根据赋值来进行判断;
  • 所以,一个变量上一秒还是Number类型,下一步集可能是String数据类型,因此为了避免后续开发的一些问题

运算符

下面的代码就不贴运行结果了,可以copy到自己的本地进行运算。

运算符也叫操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算并获取运算结果,typeof就是运算符,它会将该值的类型以字符串的形式返回。和Java类似。

算术运算符: 算术运算符用于表达式计算

/** * 算数运算符:+加 -减 *乘 /除 %取模(求余数) ++加加 --减减* 都是和Java的算数运算符也差不多. */console.log(1+1);console.log(1-1);console.log(1*1);console.log(1/1);console.log("% 取模就是求余数,10除以3不整除还余: "+(10%3));var a = 1;console.log("++ -- 操作符号类似,都是自增1或自减1,需要注意是在++ --使用时候还会根据前后有区别");console.log((++a)+" ++在前则先计算在返回值所以1+1等于"+a);console.log((a++)+" ++在后则先输出当前a的值在进行+1的操作所以,在次输出a等于"+a);console.log((--a)+" --在前则先计算在返回值所以3-1等于"+a);console.log((a--)+" --在后则先输出当前a的值在进行-1的操作所以,在次输出a等于"+a);

关系运算符:

/** * 关系运算符: 在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等,最终会返回一个boolean类型的值; * 大于 > * 小于 = * 小于或等于 <= * 常用的运算符,都是和Java也很类似,就不一一介绍了注意一下 == 和 === * */console.log("大部分程序中 = 都是赋值操作");console.log("== 和 === 都可以用来比较一个数据类型结果是否相等");console.log(1==1);console.log(1=='1');console.log(1==='1');console.log('1'==='1'); // === 使用恒等号进行比较的时候,不仅只要一样,数据类型也要一样才可以.

赋值运算符:

=、+=、-=、*=、/=

/** * 赋值运算符: 赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值 * = :将右边的值,赋于左边的变量举例: x = 5; 将5赋值给变量x, * 对于数值类型还可以在等号前加算数运算符将结果直接赋值变量: * +=、-=、/=、%= */var w = "今天天气真好";console.log(w);console.log(w+="适合方风筝.");//+= 可以用于字符类型的拼接,数值类型的计算。var a = 1;console.log("数值类型则先进行计算在赋值:")console.log(a+=1);console.log(a-=1);console.log(a*=10);console.log(a/=2);

逻辑运算符:

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑,一般在条件语句中使用:if...else 与或非

&& 与:&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果,运算规则如下:

  • 两个值中只要有一个值为false,就返回false,只有两个值都为true时,才会返回true
  • JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会检查第二个值
  • 非布尔值时:如果两个都为true,则返回第二个值,如果两个值中有false,则返回靠前的false的值

|| 或:||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果,运算规则如下:

  • 两个值中只要有一个true,就返回true,只有两个值都为false,才会返回false
  • JS中的“或”属于短路的或,如果第一个值为true,则不会检查第二个值
  • 非布尔值时:如果两个都为false ,则返回第二个值,如果两个值中有true,则返回靠前的true的值

! 非:!可以用来对一个值进行非运算

  • 所谓非运算就是对一个布尔值进行取反操作,true变false,false变true

  • 非布尔值时:先会将其转换为布尔值,然后再取反

    所以我们可以利用该特点,来将一个其它的数据类型转换为布尔值,可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样

    console.log(!!1); //结果等于 true

比较运算符:

比较运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false

==: 进行相等比较,使用 ==进行比较时候,如果两个值类型不同则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型。

!= : 不等,如果两个变量的值不相等则返回 true,否则返回false。和 == 类似如果数据类型不同也会进行类型转化。

===: 全等运算,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回false

!==: 用来判断两个值是否不全等,它和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回true

条件语句:

if…else

if…else 是一种最基本的控制语句,它让JavaScript可以有条件的执行语句

基础语法:

//简单if//if(): 可以用于控制程序的逻辑分支.如果满足表达式则执行{}代码块中的代码;if(表达式){//执行的代码体}//if...else if: 相当于多个if()的一种组合,程序自上而下如果满足则执行对应代码块;if(表达式1){//执行的代码体}else if(){//执行的代码体 }//if...else if...else if...else; 比上面多了一个else{}如果没有一个if|else if成立则执行else{}的方法;if(表达式1){//执行的代码体}else if(){//执行的代码体 }else{//执行的代码体 }
  • 如果if(){} else if(){} 代码块中仅有一行语句则可以省略{}

    if() //一行代码体;

switch…case

  • 和 if 一样也是程序一种控制分支的结构语法:
switch (表达式) {case value1:语句...break;case value2:语句...break;default:语句...}//case value: 当switch()表达式获取的值与对应的case匹配则执行对应case的代码;//注意建议给每个case语句后面都加上一个break; //不然会往后传递下一个case无论是否匹配vaule当然一定程度可以实现某些功能。//default相当于一个默认执行的case//如果没有任何一个case满足条件才执行,注意default并不是一定在最后一个可以是在上面.但要注意加上break; 

循环语句:

循环语句和条件语句一样,也是基本的控制语句,只要满足一定的条件将会一直执行,最基本的循环语句:几乎和Java类似

for

/*语法格式:初始化表达: 定义循环的起始值条件表达式: 定义循环的起始条件,每次循环开始执行判断,满足则开始循环更新表达式: 每次循环结束则执行,一般是更新起始值,用于控制循环的结束*/ for(初始化表达式 ; 条件表达式 ; 更新表达式){//代码循环体...}//案例演示:输出1-10for (var i = 1; i <= 10; i++) {console.log(i);}

while

/** * while语句在执行时: * 先对条件表达式进行求值判断, * 如果值为true,则执行循环体, * 循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断如果为true,则继续执行循环体,以此类推 * 如果值为false,则终止循环 */while(条件表达式){语句...}//案例演示:死循环,永远无法结束的循环被称为死循环,可以使用break跳出循环结构;var i=1;while(true){ console.log(i++); }//案例演示:输出1-10,创建一个循环通常需要三个步骤;//1创建一个变量var i = 1;//2定义一个循环的条件表达式while (i <= 10) { //3定义一个更新表达式,并且最终会使循环条件falseconsole.log(i++); }

do…while

do…while和while非常类似,只不过它会在循环的尾部而不是顶部检查表达式的值

因此,do…while循环会至少执行一次,相比于while,do…while的使用情况并不是很多。

//语法结构/** * do...while语句在执行时, *会先执行循环体,循环体执行完毕以后, *在对while后的条件表达式进行判断,如果结果为true则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推 * 如果结果为false则终止循环 */do{语句...}while(条件表达式);//案例演示:输出1-10var i = 1;do {console.log(i++); } while (i <= 10);

break、contine 跳转控制

  • break: 结束当前循环开始下一次循环,可以在循环和switch语句case中使用,不然会传递下一个case结构的代码执行;
  • contine: 结束本次循环,执行下一次循环,只能在循环中使用

JavaScript对象

数据类型

JS中的数据类型分为两种:基本数据类型、引用数据类型 和Java很相似

JS 5中基本数据类型:

  • StringNumberBooleanUndefinedNull

  • 基本数据数据类型值,是无法修改的,存储在栈中,基本数据类型比较是值的比较;

引用数据类型:

  • 可以说除了基本数据类型,JS中其他的都是引用数据类型引用数据类型也分为三种:

  • 内建对象: 属于JS自带的对象,ECMAScript标准定义的对象。

    比如:Math String Number Boolean Function Object console 在任何的环境中都可以使用.

  • 宿主对象: 由JS运行环境提供的对象,JS常见的运行环境有:浏览器 node

    浏览器提供的对象有:DOM BOM,所以在node中并不可以使用BOM DOM,node中也存在自己的宿主对象:global

  • 用户自定义对象: 由开发人员自己创建的对象,最常用也是开发人接触最多的

为什么需要对象

因为基本数据类型仅能表示单一的值,值和值之间没有任何的联系,无法为我们定义表示一个复杂的信息;

如果,我想表示一个人的信息普通的基本数据类型很难满足需求,变量之间没有联系不方便管理。

//JS中表示一个人的信息,创建变量不属于一个整体不方便管理.var name = "张三";var age = 18;var sex =;

对象属于一种符合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性

如果学过Java其实就是类,只不过JS没有类的概念(弱语言),所以这里也是最难的地,JS的规范弱也导致学起来会感觉乱七八糟的。

创建对象new Object()

  • 建议尽量以初学者心态来学习JS

    对于学过其他编程语言Java,这种写法我刚开始也是难以接受:对象、构造函数、new的概念都了解过,但是在Js里面仿佛都不认识了

  • JavaScript中,new 函数() 那么这个函数就是构造函数

    new Object(),大部分编程语言都有Object类型对象,是所有对象的父类,所有的对象都属于Object

    普通函数也可以new,那么就是创建普通函数的对象.构造函数就可以理解为类的概念。没关系如果还不理解可以先用着慢慢感受.

//new 函数创建对象 //JS中使用new 调用的函数,就是constructor构造函数,构造函数就是用来创建对象的函数{};var obj = new Object();console.log(obj);console.log("obj的数据类型"+typeof obj);console.log("console的数据类型"+typeof console);//所有的对象都属于Object类型,console属于内置对象: .log()、.info()...等输出方式
{}obj的数据类型objectconsole的数据类型object

添加对象属性:

添加对象属性: 属性名遵循变量的命名规范,可以赋值基本数据类型、引用数据类型.

  • 语法: 对象.属性名;
  • 赋值: 对象.属性名 = xxx; 对象的属性其实就一个个变量,可以是基本数据类型也可以是一个引用数据类型
//new形式创建对象如果属性未赋值则不会保存;obj.name ="张三";obj.sex = '无';obj.age = 18;obj.isok;console.log(obj);
{ name: '张三', sex: '无', age: 18 }

注意: 如果给new Object() 对象创建对象,需立刻赋值则无值则添加不上;

读写对象属性:

  • 读语法: 对象.属性名;
  • 写|改语法其实就是重新|赋值: 对象.属性名 = xxx;
//操作对象属性: 对象.属性名 修改|读取属性值;obj.name = "张一三";console.log("读取obj的name属性:"+obj.name);console.log("如果读取一个obj中不存在的属性:"+obj.name1);//则返回undefined

删除对象属性:

  • 语法: delete 对象.属性名 删除要删除的属性名.
//删除对象中的属性: delete 对象.属性delete obj.name;delete obj.name1;console.log(obj.name);console.log(obj.name1);//无论是否存在都删除,在使用就是undefined;

in 运算符

  • 可以检查一个对象中是否含有指定的属性,存在true,不存在则false

  • 语法: ‘属性名’ in 对象

    判断对象中是否存在’A属性名’

//检查对象里面是否含有某个属性 in运算符//检查 obj 是否含有name、name1console.log("name" in obj);console.log("name1" in obj);

对象[‘xxx’]操作:

上面操作对象属性,对于咱们学过Java等编程的小伙伴很熟悉,除此之外JS还有一个更灵活的操作方式:创建对象|赋值|获取…

//new Object()创建对象//使用对象['']进行属性调用赋值操作...var obj2 = new Object();obj2['name'] = '李四';obj2['age'] = 18; console.log(obj2); //对象['']操作:赋值|读|写|删除对象.属性使用一致;obj2['@E$!F'] = '@E$!F'; obj2['123456'] = 123456; delete obj2['name'];console.log(obj2);console.log('是否包含 @E$!F 属性: '+('@E$!F' in obj2 ));console.log('是否包含 @E$!F1 属性: '+('@E$!F1' in obj2 ));
{ name: '李四', age: 18 }{ age: 18, '@E$!F': '@E$!F', '123abc': 123 }是否包含 @E$!F 属性: true是否包含 @E$!F1 属性: false
  • 如果我们想使用特殊的属性名:

    JS不支持使用 对象.特殊属性名 的操作,所以提供了 对象['属性名']形式进行使用。

对象[变量]:

对象[]的写法最厉害的地方在它支持传入一个变量: 变量的值作为属性名进行查询对象;

var a = 123456;var b = '@E$!F';console.log("变量a作为参数: "+obj2[a]);//变量的值作为属性名进行查询对象;console.log("变量b作为参数: "+obj2[b]);
变量a作为参数: 123456变量b作为参数: @E$!F

随口一提: 上述代码在不同的运行环境可能会不同效果不必太在意,浏览器会自动检查JS:重排队列

JS弱语言,所以很多情况都不会报错,删除|获取|修改不存在的变量都不会报错就是一个没有任何结果提示信息. 所以小白排错超级痛苦.

创建对象{ … } ✨

JS 提供字面量创建对象形式: 本质上和new Object()没有任何区别,不过 {…}形式更加的方便.

  • 语法: { 属性名:属性值, 属性名:属性值… }

  • 属性名和属性值是一组一组的名值对结构:

    名和值之间使用:连接

    多个属性之间使用,隔开如果一个属性之后没有其他的属性了就不要写,

    对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加”引号”;

//定义全局属性:var wsm = "张三爸爸";//字面量形式创建对象 var obj = {name:'张三',"@#!":"特殊属性名", //赋值外界的的值:father:wsm,//属性赋值引用数据类型:obj2:{name:"张三妻子"},}console.log(obj);
{ name: '张三', '@#!': '特殊属性名', father: '张三爸爸', obj2: { name: '张三妻子' } }

JavaScript函数:✨

函数是一段可重复使用的代码块

  • 它接受输入参数并根据这些参数执行特定的任务或计算,并返回一个结果。
  • 函数可以帮助我们将复杂的问题分解为更小的部分。
  • 只有在调用函数时才会执行函数 体内部的代码。

如何使用函数:

  • 声明|定义函数:

    函数也是一个对象,所以也是在堆内存中保存的,使用function关键字声明;JS有很多方式:

  • 调用函数:

    声明之后的函数需要调用才可以使用,遵循JS代码自上而下执行的。

注意:函数也是一个对象,万物皆对象。 简直和Java一毛一样‍️

创建函数方式一:

构造函数形式创建函数: 实际开发中并不建议使用(了解即可);

new Function() 是 JavaScript 中的内置构造函数,它接受一个或多个字符串参数,表示函数的参数和函数体

  • 声明|定义函数语法: new Function('',''...);

    前面几个参数表示函数的参数,最后一个参数字符串表示函数要执行的代码,这种写法不方便读所以实际开发中并不建议使用。

//构造函数创建函数 new Function()//接受两个参数 a和b 这两个参数表示函数的两个参数//函数体为: 'console.log(a+b);' 输出两个参数的和。var myFunction = new Function('a','b', "console.log(a);"+"console.log(b);"+"console.log(a+b);");//调用函数//JS弱语言代码规范弱,没有指定默认传递unidefindmyFunction();myFunction(1,1);console.log("函数本质也是对象所以检查myFunction类型:"+typeof myFunction);//返回 function函数类型;
  • 调用函数语法: 函数名(参数,参数...);

    多个参数之间使用逗号, 进行分隔

    JS代码规范弱,调用函数,参数没有指定类型要求根据传参下标进行匹配,如果没传默认unidefind值;

  • 构造函数形式了解即可,实际开发几乎不会使用,不方便写,也不方便读的。

创建函数方式二:✨

function 函数声明形式创建函数:语法

//function 函数声明创建函数:// function 函数名([形参1,形参2...形参N]){// 语句...// }//定义无参函数:function fun1(){console.log("使用function创建函数~~~");console.log("哈哈哈");}//定义带参函数,计算参数和://使用return将结果返回,但没有高级语言严格的控制返回值类型;function fun2(a,b,c){return a+b+c;}//调用函数:fun1();console.log(fun2(1,2,3));//function定义: 快速声明定义函数、函数名、参数、代码体 推荐使用;var a = fun2;console.log("函数也是对象可以之间赋值,比较的是堆地址:"+(a===fun1)+"\t结果:"+a(1,2,3));

推荐使用: 快速声明定义函数、函数名、参数、代码体…

创建函数方式三:

匿名函数,JS一种快速声明函数的方法:

函数表达式(匿名函数): 与上面函数声明机会没有本质的区别;

//语法:var 函数名= function([形参1,形参2...形参N]){ ... }//创建无参函数:var nfun = function(){console.log("函数表达式创建函数;");}//创建带参函数:var nfun2 = function(a,b){return a+b;}//调用函数;nfun();console.log("调用带参的函数:"+nfun2(1,2)); 

函数的参数

函数的参数是在函数定义中用来接收传入值的变量,参数可以帮助函数接收外部的数据,并在函数体内进行处理或操作。

形式参数(也称为形参)

  • 在函数定义时声明的参数,用于接收函数调用时传递的值。
  • 形参是函数内部的局部变量,只在函数内部可见。

实际参数(也称为实参)

  • 在函数调用时传递给函数的值。实参可以是常量、变量、表达式等,它们会被赋值给对应的形参。

JavaScript 中的函数参数传递是按值传递的

  • 当一个函数被调用时,参数的值会被复制到函数的局部变量中,函数内部对参数进行修改不会影响到原始的参数值.
  • 但,当参数是引用类型(例如对象或数组),传递的是引用的副本,因此在函数内部修改引用的属性会影响到原始对象。

JavaScript 函数小知识 因为JS语法规范不强

  • 函数的参数没有规定参数类型,所以调用函数传递的时候需要注意;

  • 定义函数参数——> 调用函数参数:

    根据一一匹配原则如果没有传递则默认传递值 undefined

    传参数 > 定义参数数量,不会报错,多余参数也没有使用影响;

  • 函数的参数可以是一个引用数据类型(对象),而函数也是一个对象 所以函数也可以作为参数传递,有一点点抽象不过可行。

//基本数据类型: 基本数据类型参数传递的是值;//定义变量和函数var a = "a";function fun(a){a="aa";console.log(a);}//调用函数、属性判断是否发生改变;fun(a);console.log(a);/////引用数据类型: 引用数据类型传递的是地址;var user = { name:"张三",age:18 };function fun2(user){user.age = 19;console.log(user);}//调用函数、属性判断是否发生改变;fun2(user);console.log(user);

函数的返回值

麻雀虽小五脏俱全,虽然是若语言但是和大部分语言一样具有函数返回值;

JS 函数的返回值是指函数执行完后返回给调用函数的值: 关键字: return

  • 语法: return xx;

    return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量来接受函数返回值;

JS的检查规范不强烈所以很多情况不会有报错提示但和很多语言一样:

  • return 后的语句都不会执行
  • return 后可以跟任意类型的值
  • return 语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined。
//无返回值函数function fun(){console.log("无返回值函数");return;console.log("return 后面的语句就不会执行,好的编辑器会进行提示!!");}//有返回值函数function fun2(a,b){return a+b;}//调用函数并用参数接受:var a = fun();var b = fun2(1,1);console.log("无返回值的结果:"+a);console.log("无返回值的结果:"+b);

立即执行函数

立即执行函数是JavaScirpt的一个特殊函数,指的是函数在定义之后就立即执行,通常也只会执行一次。一般在很多框架中出现使用

  • 语法: (匿名函数)(函数参数); 好吧稍微有一点抽象.

    在立即执行函数的定义周围使用括号是为了将其视为一个表达式,而不是一个函数声明。

    这样做是因为 JavaScript 解析器会将以 function 关键字开头的语句解析为函数声明,而报语法错误;

//1 当我们直接定义匿名函数发现如果不赋值会报错.// function(){// console.log("匿名立即执行函数");// }//2 如果使用()进行包括就是一个整体就详单于是一个函数//3 (将匿名函数作为一个整体)(调用匿名函数并传递参数)(function(){console.log("匿名立即执行函数");})();//带参匿名函数(function(name){console.log("立即执行函数参数:"+name);})("123");

立即执行函数的主要作用是创建一个独立的作用域,避免变量的污染

  • 通过将代码封装在一个函数中,并立即调用该函数,可以确保其中定义的变量和函数只在该函数内部有效,不会影响外部的全局作用域。

  • 立即执行函数还常用于模块化开发

    将需要共享的变量和函数放在立即执行函数的内部,并通过返回值或闭包来提供对这些私有成员的访问。

JavaScript对象(高级)

获取对象中所有属性(枚举)

我们学一个对象,首先要知道对象中的属性…如何获取对象中的所有属性呢?

  • 我知道可以使用:"属性" in "对象" 判断对象是否包含某个属性;
  • 而如何想要知道一个对象中的所有属性可以使用:for in 对象
//枚举对象中的属性 /** 语法:* for(var 变量 in 对象){ } ** for...in语句 * 对象中有几个属性,循环体就会执行几次* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量;* 根据对象调用属性: 对象[""] 可以实现获取属性值;*///1.创建一个对象var obj = { "name":"张三",sex:'男',age:18,sayName:function(){ console.log("这是一个函数") } }//2.for in枚举对象for (var o in obj) {console.log("属性名:"+o+",属性值:"+obj[o]);}

对象的方法()

我们都知道,对象的属性可以是任何数据类型:基本数据类型 引用数据类型 而函数也是对象,所以

通过给对象属性赋值,函数的形式,就是定义对象的方法;

//方式一: new Object()创建一个对象,并赋值属性函数|方法;var obj = new Object();obj.age = 18;obj.name = "张三";obj.sayName = function(){ console.log("你好我叫:"+obj.name); }//调用对象的方法;obj.sayName();console.log(obj);//方式二: {...}创建一个对象,并赋值属性函数|方法;var obj2 = {name:"李四",age:19,sayName:function(){//这里的this表示当前对象;console.log(this);console.log("你好我叫:"+this.name);}}obj2.sayName();

函数和方法

JavaScript 函数和方法本质上是一个东西: 仅仅是因为定义在对象中叫方法,定义在非对象中被称为函数,为了区分的一种叫法;

JavaScript作用域:

作用域指一个变量的作用的范围: JS有两种作用域,全局作用域、局部作用域(函数作用域)。

全局作用域

  • JS根据不同的环境有一差异: JS全局作用域对应一个全局对象:windows |global

  • windows: 它由浏览器创建,代表的是一个浏览器的窗口

    前端JS,编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域,变量|函数,都会作为windows属性|方法保存。

  • global: 同上,类似是JS在node环境中全局作用域对象,不同的是global上全局对象需要手动绑定。

注意:JavaScript中存在windowsWindows 是两个完全不同的概念

windows对象: 它是浏览器环境中的全局对象,提供了与浏览器窗口和页面相关的属性和方法。

Windows对象: Microsoft Windows,由 Microsoft 公司开发,它是广泛使用的桌面操作系统之一。


前端环境:

<script>var a = "abc";console.log(a);console.log(window.a);</script>

node运行环境:

//node中的global全局作用域对象:/*并不像windows对象默认所有的对象都会定义在global中,而且需要指定 globale.对象名 = xxx;Node中全局对象指的是可以在任何地方访问的对象它是所有全局变量和函数的容器,并且可以在任何地方使用,使用 global 对象,我们可以在不同文件之间共享数据和方法;*/var a = "abc";console.log(a);console.log(global);console.log(global.a);//返回: undefined//在全局对象中定义变量|函数: 没有定义默认全局变量;b = "bbb"global.c = "ccc";console.log(global.b);//返回: bbbconsole.log(global.c);//返回: ccc

尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染


局部作用域

JavaScript中的局部作用域又称为"函数作用域"

指变量和函数在其被定义的区域内可见和可访问,超出该区域则无法访问,局部作用域的创建方式有两种:函数作用域块级作用域

函数作用域:

在JavaScript中,每当函数被调用时,都会创建一个新的函数作用域。

函数作用域中定义的变量和函数只能在该函数内部访问,外部无法访问,但可以访问全局作用域

  • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用

    注意: 函数的参数,也是属于局部作用域,如果调用函数时候没传相当于传入了 undefinde

    //参数属于局部作用域: 函数中使用遵循就近原则,结果: undefinedfunction myfun(a){ console.log(a); }var a = "123";myfun();//结果: undefined:无参传递,局部没有找到变量;
  • 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域

  • 如果全局作用域中依然没有找到则:ReferenceError

在函数中要访问全局变量可以使用window|global对象

var a = 10;//在函数作用域内定义的变量,可以访问全局作用域function myFunction() {var x = 1;console.log(x);console.log(a);console.log(window.a);}//变量 x 在myFunction函数内部定义,只能在该函数内部访问,函数外部访问 x则报错:ReferenceError: x is not definedmyFunction();console.log(x);

函数作用域也有声明提前的特性:

var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明同理

//声明提前://未定义a但是并不会报错var被声明提前了,函数也支持声明提前不展示了;function myFunction2(){console.log(a);var a = "2333333";}myFunction2();

不使用var声明的变量都会成为全局变量:

function myFunction3(){//会报错没有var声明并不会声明提前;// console.log(w);w = "2333333";}myFunction3();console.log(w);console.log(global);//在global中存在
ES6块级作用域:

块级作用域是由一对花括号 {} 包围的代码块,例如 if{ }语句、循环语句和函数等;

块级作用域中定义的变量和函数只在该代码块内部可见和可访问,并且在代码块外部是无法访问的

ES6 (ECMAScript 2015) 引入之前:

  • JavaScript 只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域
  • 在使用 var 关键字声明变量时,它们的作用域是整个函数或全局范围,导致变量声明冲突和污染全局命名空间;

而使用 let 和 const 关键字声明的变量引入了块级作用域的概念:

  • var不会产生块作用域: { 块作用域使用var 没有任何特殊 }

  • 在块级作用域中定义的变量只在当前代码块内部有效,并且不会影响到外部的同名变量。

//JS代码块: //代码块并不是函数,声明之后会立即执行,相当于正常的JS块中执行,但是内部的let const声明的属于局部变量;{a = 1; var b = 10;let c = 100;const d = 1000;//全正常输出console.log(a); console.log(b); console.log(c);console.log(d);}//a,b无影响正常使用: c,d属于代码块的局部变量报错;console.log(a);console.log(b);console.log(c); console.log(d);console.log(global);///学习时候可以注释上下代码查看效果;//函数中的{}代码块这个是if...function fun(){if(true){a = 1; var b = 10;let c = 100;const d = 1000;} console.log(a); console.log(b); //a,b无影响正常使用: c,d属于代码块的局部变量报错;// console.log(c);// console.log(d);}fun();//仅有a可以使用,b属于函数局部变量,cd属于函数中{}代码块的局部变量console.log(a); // console.log(b); // console.log(c);// console.log(d);

JavaScript声明提前

JavaScript 代码某种程度并不是自上而下原则:

JavaScript 解释器执行代码时,会进行两个步骤:变量声明和变量赋值。

变量声明阶段,JavaScript 解释器会扫描代码,将变量和函数声明提前到作用域的顶部,这个过程被称为 “声明提前”

变量的声明提前:

当使用 var 关键字声明变量时,变量的声明会被提升到当前作用域的顶部,

但是变量的赋值仍然保留在原来的位置。这意味着,在变量声明之前就可以使用这个变量,但它的值会是 undefined

console.log(x); // 输出:undefinedvar x = 10;
  • 正常情况console.log(x);之前没有声明var x = 10; 会直接报错:ReferenceError: x is not defined 声明提升: 一定程度避免了错误❌

通过JS解释器,翻译之后执行的是:

  • 所有:var声明的属性都会最先执行,而赋值在定义位置执行。
var x;console.log(x);x = 10;

注意:

letconst 关键字声明的变量不会完全被提前。它们仍然受到块级作用域的限制,称为”暂时性死区”

它们在声明之前不能被访问,会处于”暂时性死区”。只有在变量声明之后才可以使用,在声明之前访问它会抛出 ReferenceError 错误;

函数的声明提前:

函数声明也会被提前到当前作用域的顶部,可以在函数声明之前调用函数。

// 可以在函数声明之前调用myfun(); function myfun() {console.log("Hello, I'm foo!");}

仅有,function声明式函数可以被提前,匿名函数并不会被声明提前,报错: TypeError: myfun is not a function

// 报错TypeError: myfun is not a functionmyfun(); var myfun = function(){console.log("Hello, I'm foo!");}

关于,作用域和提前声明会经常遇到面试题,需要小心谨慎

JavaScript 中this的使用:

JavaScript中的this: (简单介绍:随着JS版本迭代有了新的特性)

解析器在调用函数每次都会: 默认向函数内部传递进一个隐含的参数this(上下文对象)

根据函数的调用方式的不同, this会指向不同的对象

  • 以函数的形式调用时this永远都是window|global
  • 以方法的形式调用时this就是调用方法的那个对象
  • 以构造函数形式调用时,this就是创建的那个对象 下述代码详细介绍
/** this永远都是window|global,node环境global需要特殊声明并不是var默认绑定... *//** node环境var声明并不global, 直接定义则是全局 */name = "张";function myfun(){console.log(this == global);console.log(this.name);}//定义obj对象:var obj = {name:'张三',objfun:myfun}//在全局中声明的myfun被称作:函数//在对象中声明的myfun被称为:方法,对象中objfun和全局实际上指向的是一个地址所以本质是一个函数对象;console.log(obj.objfun === myfun);//结果: true//全局调用myfun()无参函数:myfun();//obj调用objfun()无参方法:obj.objfun();

myfun()运行结果:

  • true函数调用this 其实就是全局的对象windows|golbal,同上this.name就是从全局对象中获取

obj.objfun();运行结果:

  • false 张三 :方法调用,this指向的是调用函数的对象;

对象.方法(){ 变量默认从全局获取 }

this使: 对象.方法 变量来源于对象本身,而不是全局,避免了变量冲突污染;

//定义obj2对象://JS 对象.方法(){ 变量默认从全局获取,为了避免变量冲突this很重要; }var a = "123"var obj2 = {a:'321',fun:function(){console.log(a); //输出全局 a:123console.log(this.a);//输出obj2 a:321}}obj2.fun();

工厂模式创建对象:了解)

对于JavaScript 创建对象,上面已经介绍了:new Object(); { xxx } 但好像有点不妥:

如果我们需要创建很多个相同类型的对象呢:我和我的朋友以程序进行管理,那就需要很多个对象则:

//原始情况: 我和盆友们以程序进行管理,则需要创建对应的对象;var w = { name:"w",age:18 }var a = { name:"a",age:18 }var b = { name:"b",age:18 }/** var ? = { name:??,age:?,???:??? } */
  • 通过原始方式我们创建三个对象w a b 可是存在一个问题,这些对象拥有类似的:属性 方法() 而定义却要声明多次…

    后期,属性|方法更多更复杂,依然这种情况则代码太过冗余、复杂…

    对于这种需要经常执行类似的代码,我们想到了 函数

  • 函数: 接受输入参数并根据这些参数执行特定的任务或计算,并返回一个结果,将创建对象定义在函数中并返回。

    这种专门为创建对象的函数,我们称为:对象工厂函数()

对象工厂函数()

/** * 对象工厂函数:*工厂函数本质是其实就是一个普通的函数,接受参数,执行{ 代码体 },返回结果; *通过函数参数给对象属性值赋值; *执行函数体: new Object(); 创建函数|属性|方法() 最终通过return返回出完整的对象; *///定义一个专门创建People的工厂函数function createPeople(name,age){var obj = new Object();obj.name = nameobj.age = ageobj.sayName = function(){console.log("我叫"+this.name+"今年"+this.age+"岁");}return obj;}//调用对象构造函数创建对象:var w = createPeople("w",18);var a = createPeople("a",18);var b = createPeople("b",18);w.sayName();a.sayName();b.sayName();

构造函数创建对象:(进阶)

工厂模式:问题⚡

经过上面的学习,我们可以批量的创建对象,但对象工厂创建的对象存在一个问题:无法判断创建对象的类型

  • 因为: 工厂模式创建对象地城都是 new Object();
  • 所以: 对象的本源都是object,对于一个大型的项目,数据类型也必然庞大.

工厂模式创建的对象不方便管理,无法确认对象类型

//定义两个对象工厂 人 和 狗工厂进行比较;//定义People对象工厂function createPeople(name,age){var obj = {name:name,age:age};return obj;}//定义Dog对象工厂function createdog(dname,dage){var obj = {dname:dname,dage:dage};return obj;}//使用不同的工厂创建对象进行比较:var peo = createPeople("张三",18);var dog = createdog("小黑",3);console.log(peo); console.log(dog); console.log(typeof peo);// objectconsole.log(typeof dog);// objectconsole.log(typeof dog == typeof peo);// true

构造函数创建对象:

构造函数,其实本质上就是一个普通函数

  • 建议命名(首字母大写)

  • new Xxxx(…); 与普通函数不同,调用时候需要通过:new 关键字进行调用

    用户:var a = new Xxxx() 每次new都会在 堆内存开辟空间 返回的就是这个堆的指针,JS中new函数,那么这个函数就是构造函数

  • this 以构造函数形式调用时,this就是创建的那个对象

    构造函数中只能使用,this 关键字来定义属性|方法,this指向堆内存,同时是函数创建返回的对象 this又多了一个特性.

稍微有一点抽象,暂时不理解没关系,先学会用吧

//定义构造函数,本质是普通函数,建议命名(首字母大写)function People(pname,page){//通过this设置对象的属性|方法();//必须使用this,因为构造函数也是函数,所以默认寻找全局变量,而函数本身没有定义属性|函数,所以全局找不到会报错;this.name = pname;this.age = page;this.sayName = function(){console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age);}}//通过 new Xxxx(...); 调用构造函数创建对象;var peo = new People("张三",18); console.log(peo);peo.sayName();
People { name: '张三', age: 18, sayName: [Function (anonymous)] }我叫张三,今年:18
  • 我们发现返回的对象并不是Object了,有了一个特定的类型:People 这让我们更加方便的管理对象

构造函数的执行流程:

new 构造函数,堆开辟空间,创建出新的对象,

执行构造函数中的代码,并通过 this定义属性|方法, this 本质就是堆空间地址,

最后构造函数代码执行完毕,**将this地址作为函数返回值,**返回赋值到指定的对象上:var a - new Xxxx(,,,);

instanceof 判断对象类型:

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

  • 语法: 对象 instanceof 构造函数名 是返回true,否则返回false
  • 注意⚡:JS中所有的对象本质上依然是Object,Object是一切对象的基类(父类)
console.log(peo instanceof People);//返回trueconsole.log(peo instanceof Object);//返回true

构造函数创建对象:(高级)⏫

程序开发就是一个不断优化的过程,世界上没有完美的事情,也不存在没有bug的程序程序存在bug是正常滴

构造函数内存泄漏问题:

经过上面的学习,我们已经掌握了几乎完美的 构造函数,而任然存在,内存泄露的问题:

内存泄漏: 原因发生在,构造函数内定义创建方法()

//创建一个构造函数//在Person构造函数中,定义一个sayName方法,我们知道方法也是对象的一种;function Person(pname,page){this.name = pname;this.age = page;this.sayName = function(){console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age);}}//因为我们的方法是在构造函数内部创建的//也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,执行100次就会创建100个新的方法,而100个方法都是一摸一样的;var per1 = new Person("张三",18);var per2 = new Person("李四",180);console.log(per1);console.log(per2);console.log(per1 === per2);console.log(per1.sayName === per2.sayName); //false: 两个对象的方法也是不同的地址;

全局方法解决内存泄漏

因为,构造函数内部定义对象,导致每一次new 构造函数(); 都会创建新的对象占用内存空间。

所以,将需要定义的方法,提前定义在全局中,构造函数中引用全局的函数,则可以保证构造函数方法重复创建问题

//全局定义函数: this在构造函数中指向的创建的对象;function gsayName(){ console.log("我叫"+this.name+",今年:"+this.age); }//创建一个构造函数function Person(pname,page){this.name = pname;this.age = page;this.sayName = gsayName;}//创建构造函数的对象var per1 = new Person("张三",18);var per2 = new Person("李四",180);//调用全局函数,构造函数对象的方法,构造函数方法之间比较;gsayName();per1.sayName();per2.sayName();console.log(per1.sayName === per2.sayName); //true: 两个对象方法相同地址避免了内存溢出;

ok,上述这种全局的方式解决了,内存溢出的问题,不过~~可以继续优化:

  • 一定程度上解决了内存溢出,但同时也带来了,污染全局作用域命名空间⚠️

    函数内部的方法名,定义在全局,多个不同的构造函数、全局本身的函数名…之间难免产生碰撞重名不方便管理

原型对象解决内存泄漏

什么是原型对象:

  • JavaScript中每一个函数对象都存在一个隐藏的对象属性: prototype原型对象

  • 函数以普通函数调用,prototype没有任何作用

  • 函数以构造函数调用,new 构造函数(...);

    所创建的每一个对象都具有一个隐含属性 __proto__ 该属性地址指向构造函数的原型对象:prototype

/**原型对象prototype: * JavaScript中每一个函数对象都存在一个隐藏的对象属性: prototype原型对象 *函数以普通函数调用,prototype没有任何作用*函数以构造函数调用,所创建的每一个对象都有一个隐含属性__proto__指向构造函数的原型对象;*///创建函数,并以构造函数形参创建对象: p1、p2、p3function Person(pname,page){this.name = pname;this.age = page;}var p1 = new Person("张三",1);var p2 = new Person("李四",2);var p3 = new Person("王五",3);//获取、比较原型对象console.log(Person.prototype);//输出结果并不是 undefined 所以函数是存在prototype属性的;console.log(p1.__proto__);console.log(p2.__proto__);console.log(p3.__proto__);//构造函数prototype 和 创建对象的__proto__属于一个地址console.log(Person.prototype === p1.__proto__);console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__);console.log(p2.__proto__ === p3.__proto__);
  • 所以: 由同一个构造函数创建的对象的 __proto__ 指向的是同一个内存空间

  • 而: 万物皆对象原则:__proto__ 是一个对象,可以给其设置:属性|方法,被所有的构造函数对象共享~

原型对象解决内存泄漏:

了解了原型对象的特性:

  • 我们可以将:函数定义在原型对象中,属于公共属性

JavaScript 中的原型对象,就有点像Java中的 static 静态属性方法一样

突然问题:Java在类的内部定义方法会不会导致内存泄漏

  • 不会 Java 和 JavaScript 在对象和方法的处理上有很大的区别

  • Java 中,类的方法是类的行为的一部分,它们只在类加载时被加载一次

    Java 中,类的方法都是共享的,它们被加载到 JVM 中的方法区(Method Area)中,所有对象实例都可以调用相同的方法代码;

function Person(pname,page){this.name = pname;this.age = page;}//给原型对象赋值属性|方法;Person.prototype.a = 123;Person.prototype.afun = function(){console.log(this.name+"调用了原型对象中的函数|属性:"+this.a);}var p1 = new Person("张三",18);var p2 = new Person("李四",188);var p3 = new Person("王五",1888);p1.afun();p2.afun();p3.afun();console.log(p1.a === p2.a);console.log(p2.a === p3.a);

运行结果:

张三调用了原型对象中的函数|属性:123李四调用了原型对象中的函数|属性:123王五调用了原型对象中的函数|属性:123truetrue

,以上就是JavaScript中对象定义目前方式,可能后续一些框架对此进行了优化不过就基于此升级。 还需要继续学习啊;

JS中的Constructor属性:

网上看了很多Constructor的解释,不同的人有不同的解释,有点花里胡哨,因为本人学过Java所以解释起来也不一定通俗易懂

我们都知道JS的函数也是对象,用来创建对象的函数就是构造函数,万事万物皆对象,所以: 每个对象都有一个属性 constructor 指向对象的’构造函数’

<script>/**JS中的 constructor */function Person(pname, page) { this.name = pname; this.age = page; }var p1 = new Person("西宫结弦", 18);console.log(p1.constructor === Person); //true 每个对象都有一个属性 constructor 指向对象的'构造函数'console.log(p1.constructor);//Person(xxx){ xxx }console.log(Person.constructor);//Function() { [native code] }console.log(Object.constructor);//Function() { [native code] }console.log(Function.constructor);//Function() { [native code] }//Function函数是Person函数,同时是自己和Object的构造函数;//Function函数和Object函数是JS内置对象,很多官方动作,所以莫名其妙、意想不到的设定无需过分纠结.</script>

__proto__constructorprototype 三者之间的区别: 上述Person为例子:

对象的__proto__属性 ,和构造函数的prototype属性 指向一块内存地址

每个对象都具有constructor属性 主要用于表明当前对象是属于具体的基类,涉及到对象的继承,但是JavaScript的继承太复杂,后期有更优化的实现

<script>/*** 对象的`__proto__`属性 ,和构造函数的`prototype`属性向一块内存地址* 对象的`constructor`属性本质来源于`构造函数.prototype.constructor属性`,对象自身没有该属性实例来源原型对象*/console.log(Person.prototype === p1.__proto__);//trueconsole.log(Person.prototype.constructor === Person); //true console.log("instanceof 判断对象类型:".concat(p1 instanceof Person));</script>

上述代码,对象自身没有 constructor属性实例来源原型对象: 并不是每个对象具有constructor

原型对象的作用是解决:同一个构造函数创建对象,导致对象的函数内存泄漏问题,而在给对象声明函数时候可能误操作导致,丢失constructor

<script>//正常构造函数创建对象Person.prototype.show = function () { console.log("my name " + this.name); }var p2 = new Person("西宫结弦", 18);console.log(Person.prototype);p2.show();//而,如果需要添加多个函数,则需要频繁的 Person.prototype.xxx 所以: 可能有的人直接这样赋值多个函数Person.prototype = {constructor: Person,show: function () { console.log("我叫" + this.name); },sing: function () { console.log("我会唱歌"); },}var p3 = new Person("西宫结弦", 18);console.log(Person.prototype);p3.__proto__.show();p3.__proto__.sing();//直接赋值不符合JS的语法规范,所以最好不建议这样使用!!!//instanceof 底层是使用 constructor 进行判断数据类型console.log("instanceof 判断对象类型:".concat(p2 instanceof Person));//falseconsole.log("instanceof 判断对象类型:".concat(p3 instanceof Person));//true</script>
hasOwnProperty方法:

实际开发中,我们经常需要判断对象中是否含有某个属性,避免引用对象中没有属性,导致程序报错:

常用判断方式:

  • in 关键字: 上面学习

  • hasOwnProperty()函数: 和in 的功能类似但是又一点点的区别

    hasOwnProperty 是 JavaScript 中的一个对象方法

    用于检查一个对象是否拥有特定的属性(不包括从原型链继承而来的属性)

    这个方法可以用来判断一个属性是对象自身的属性,还是继承自原型链的属性

    hasOwnProperty 是 Object.prototype 上的方法因此所有的 JavaScript 对象都可以通过原型链访问到这个方法

//初始化一些函数对象信息:function Person(pname){this.name = pname;}Person.prototype.gender = '女'var p1 = new Person("西宫结弦");//如何判断一个对象中是否存在某个属性呢" />/**方式一: in关键字 *语法: "属性名" in 对象 *in判断对象本身|整个原型链是否含有某个属性 */console.log("p1 对象中是否存在name: "+("name" in p1));//trueconsole.log("p1 对象中是否存在gender: "+("gender" in p1));//true/**方式二: hasOwnProperty()函数; *语法: 对象.hasOwnProperty("属性名"); *hasOwnProperty() 仅判断对象本身是否存在某个属性,并不会判断整个原型 */console.log("p1 对象中是否存在name: "+p1.hasOwnProperty("name")); //trueconsole.log("p1 对象中是否存在gender: "+p1.hasOwnProperty("gender")); //false

当我们需要判断一个对象,本身是否含有某个对象属性时候,就可以使用:hasOwnProperty()

JavaScript 中的原型链:

上面我们学习,hasOwnProperty() 中提到了原型链:那么什么是原型链呢?

JavaScript是一个基于原型的面向对象语言:

  • 原型链是一种对象之间继承关系的模型,它允许对象通过原型链接共享属性和方法。
  • 每一个对象都有一个隐藏属性: __proto__ 这就是该对象的原型属性

JavaScricp 获取原型对象:

  • 对象.__proto__

    每一个对象的隐藏属性,指向构造函数的原型对象;

  • 构造函数.prototype

    每一个函数对象的隐藏属性,在函数定义时候就存在的原型对象;

  • 对象.constructor.prototype

    一种投机方法,对象.constructor 获取该对象的构造函数 .prototype 可以说和上面无异

  • Object.getPrototypeOf(对象)

    ES5 引入的Object类的方法,比较旧的 JavaScript 环境可能不支持,方法传入对象参数返回该对象的原型对象。

以上述代码为例:

/** JavaScript中获取原型对象几种方式 */console.log(p1.__proto__);console.log(Person.prototype);console.log(p1.constructor.prototype);console.log(Object.getPrototypeOf(p1));console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);console.log(Person.prototype === p1.constructor.prototype);console.log(p1.constructor.prototype === Object.getPrototypeOf(p1));

我们可以使用 hasOwnProperty() 进行验证:

基于 hasOwnProperty() 可以用于判断对象自身是否存在某个属性:

/**原型链:*我们都知道 hasOwnProperty() 可以判断当前对象是否含有某个属性, *而 hasOwnProperty 也是一个对象属性,所以让我们来找一找 p1 对象的原型链吧*/console.log("原型链:");//true 通过in确认p1中存在has...属性console.log("hasOwnProperty" in p1);//false p1中没有has...属性console.log(p1.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false p1原型中也没有has...属性console.log(p1.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//truep1原型的原型中存在has...属性//__proto__.__proto__ 原型对象也是对象所以存在 __proto__属性无限套娃^^console.log(p1.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));// 打印看一看所有的属性信息:console.log(p1);console.log(p1.__proto__);console.log(p1.__proto__.__proto__);//p1原型的原型是Object,中存在has...属性console.log(p1.__proto__.__proto__.__proto__);//null: Object的原型已经没有原型了,JS中所有的对象最终都是Object

JavaScript 和 Java面向对象语言类似,一切的起始都是Object

当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找

自身中如果有,则直接使用

如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用

如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型

Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

toString 方法:

和 hasOwnProperty(); 方法类似,该方法也源于:

ObJect的原型对象, 所以JS所有的对象都具有 .toString() 方法;

  • 语法: 对象.toString(); 进行调用

    所有的对象都有 toString() 无参方法,方法会输出对象的详细信息,

    console.log(对象); 默认调用的就是对象的 toString(); 方法.

JavaScript的许多内置对象都重写了该函数,以实现更适合自身的功能需要:

类型行为描述
Date返回日期的文本表示。
String返回 String 对象的值。
Number返回 Number 的字符串表示。
Error返回一个包含相关错误信息的字符串。
Boolean如果布尔值是true,则返回”true”。否则返回”false”。
Object (默认)返回”[object ObjectName]”,其中 ObjectName 是对象类型的名称。
Array将 Array 的每个元素转换为字符串,并将它们依次连接起来,两个元素之间用英文逗号作为分隔符进行拼接。
Function返回如下格式的字符串,
其中 xxx 是一个函数的名称 此函数的 toString 方法被调用: “function xxx() { [native code] }”
//JavaScript 中常见的内置对象的toString方法...//因为: JS本身已经重写了所以输出的值比较适合直接使用;var num = 123;var blo = true;var str = "123";var data = new Date();console.log(num);console.log(blo);console.log(str);console.log(data);//JavaScript 中自定义对象类型的toString方法//自定义对象并没有重写所以默认输出的都是[object Object],但目前部分浏览器为了方便调试会做处理。//JavaScript 中自定义对象类型的toString方法//自定义对象并没有重写所以默认输出的都是[object Object],目前部分浏览器为了方便调试会做处理.function fun(param){this.xxx = param}var obj = new fun("llll");console.log(obj);console.log(obj.toString());//console.log(对象)就调用对象的toString()方法进行输出;

而很多情况为了方便开发,我们需要对象有结构的进行输出展示:

  • 于是,我们可以对自定义对象的,toString() 方法进行重写,
  • 其实就是在构造函数,原型属性中重新定义toString(); 覆盖Object默认方法
Fun.prototype.toString = function(){return "我是Fun构造函数定义的对象"+this.xxx;}console.log(obj);console.log(obj.toString());//我是Fun构造函数定义的对象llll

目前一些浏览器运行环境修改了console.log(); 输出的对象以JSON进行展示,所以不方便看到效果,这里也是介绍可以重写原型上的方法();

函数对象的函数:

我们都知道JS中函数也是一种对象,对象具有属性|方法.

函数对象常用方法: call()、apply():用于函数在不同对象上调用,并确保函数内部的this指向正确的对象。

call(o,…)

  • o : [可选],设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象;
  • … : [可选],是传递给函数的参数列表,... 表示多参数.
//初始化属性|函数数据:sysname = "系统计算机";function counter(){console.log("这是一个:"+this.sysname);}function counterSay(a,b){console.log(this.sysname+"计算结果: "+(a+b));}//普通调用:counter();counterSay(1,2);////初始化一个默认对象: 为当前要指向的thisvar wsm = { sysname:"wsm的计算机" }/**call(o,...): * 空参就相当于普通调用 * call函数用于在不同对象上调用,并确保函数内部的this指向正确的对象 *o :[可选], 设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象 *... :[可选], 是传递给函数的参数列表,... 表示多参数 */counter.call(); //空参就相当于普通调用counter.call(wsm);//call指定第一个参数对象,为函数内部的this引用:counterSay.call(wsm,1,2);
  • Call 确保函数内部的this指向正确的对象

apply(o,[数组])

和Call 函数基本无区别,仅仅是对于参数传递,以数组进行传递(更加灵活方便了吧)

  • o :[可选],设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象;
  • [数组] : [可选],是传递给函数的参数列表
var awsm = { sysname:"awsm的计算机" }/**apply(o,[数组]) * 和Call 函数基本无区别,仅仅是对于参数传递,以数组进行传递. *o :[可选], 设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象 *[数组] :[可选], 是传递给函数的参数列表 */counter.apply();//空参就相当于普通调用counter.apply(awsm);//call指定第一个参数对象,为函数内部的this引用:counterSay.apply(awsm,[1,2]);

bind(o,…) 改变this指针

bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向

因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的 this指向

  • o :[可选],设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象;

  • … : [可选],是传递给函数的参数列表,... 表示多参数

//初始化一个默认对象: 为当前要指向的thisvar wsm = { sysname:"wsm的计算机" }/**bind(o,...): * 空参就相当于普通调用 * bind函数用于在不同对象上调用,并确保函数内部的this指向正确的对象 *o :[可选], 设置的函数上下文,也就是函数内部指向的this对象 *... :[可选], 是传递给函数的参数列表,... 表示多参数 *///bind(): bind和call、apply都可以改变函数this的指向但是它可以不立刻被调用,并返回一个函数对象var b1 = counter.bind(); //空参就相当于普通调用 var b2 = counter.bind(wsm);//bind指定第一个参数对象,为函数内部的this引用:var b3 = counterSay.bind(wsm,1,2);b1();b2();b3();

call、apply、bind 三者之间的区别:

相同点: 都可以改变函数内部的this指向

区别点:

  • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向

  • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向

  • call 和 apply 传递的参数不一样:call 传递参数 aru1, aru2…形式、apply 必须数组形式[arg]

主要应用场景:

  • call 调用函数并且可以传递参数

  • apply 将数组元素作为函数参数,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值

    /** apply结合Math.max求数组最大值: *//** 很多时候我们需要获取一个数组中最大的元素,但max()参数并不是数组 */var nums = [1,2,3];console.log("ES6数组解构赋值:"+Math.max(...nums));console.log("当前元素中最大的是:"+Math.max(1,2,3));console.log("当前元素中最大的是:"+Math.max.apply(Math,nums));//现在不多了,远古版本的解决方案
  • bind 对于不立刻调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

arguments 和 this:

我在调用函数时,浏览器每次都会默认传递进隐含的参数: this, 好吧现在又多一个 arguments

函数的上下文对象: this 这里就不详细介绍了

封装实参的对象: arguments:

  • arguments是一个类数组对象
  • 它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
  • arguments 对象虽然类似于数组,但它并不具有数组的所有方法

我们所传递的实参都会在arguments中保存,我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参。

function fun(){console.log("参数数量: "+arguments.length);console.log("第一个参数值: "+arguments[0]);console.log("第二个参数值: "+arguments[1]);console.log("callee属性就表示函数对象本身: "+arguments.callee==fun);}fun();fun(1,2);//运行结果: 参数数量: 0第一个参数值: undefined第二个参数值: undefinedtrue参数数量: 2第一个参数值: 1第二个参数值: 2true

arguments 对象在一些情况下非常有用例如:

当你不确定函数会接收多少个参数时,当你想编写一个可接受不定数量参数的函数时。

//arguments可以用于判断实参对象: 实参是方法调用真实传递的参数;function fun2(x,xx,xxx){console.log(x);console.log(xx);console.log(xxx);console.log("可以准确获取实参数量: "+arguments.length);}fun2(1);fun2(1,2,3,4);
1undefinedundefined可以准确获取实参数量: 1123可以准确获取实参数量: 4

this 小总结:

经过上面学习我们又对this,有了新的认识:

  • 以函数形式调用时,this永远都是全局对象 window|global
  • 以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
  • 以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
  • 使用call()和apply()调用时,this是指定的那个对象

上面说了这么多数组,数组,那么数组到底是什么呢?

JavaScript中的常用对象

我们都知道JS中对象类型有三种: 内建对象、宿主对象、自定义对象;

这里介绍的就是,JavaScript中的内建对象.

数组对象:

简单介绍一下吧,和很多编程语言类似:

数组也是对象的一种,数组是一种用于表达有顺序关系的值的集合的语言结构,也就是同类数据元素的有序集合。

数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据。

  • 但是在JavaScript中是支持数组可以是不同的元素

    这跟JavaScript的弱类型有关,此处不用纠结,我们大多数时候都是相同类型元素的集合

  • 数组内的各个值被称作元素,每一个元素都可以通过索引(下标)来快速读取,索引是从零开始的整数

new Array创建数组:

JS中以构造函数形式创建数组: 这个构造函数可以接受多种不同的参数,以满足不同的创建需求

  • 不带参数创建空数组

    当你不传递任何参数给构造函数时,它将创建一个空数组。

    var arr = new Array();
  • 使用单个参数创建指定长度的空数组

    传递一个单独的参数(整数),构造函数将初始化一个指定长度的空数组,所有的元素都 undefined

    // 创建一个长度为5的空数组// 虽然这里指定了数组的长度,因为弱语言没有很强的规范,后期依然可以新增|删除,而改变数组长度var arrs = new Array(5);
  • 传递多个参数,创建具有初始元素的数组

    var arrinit = new Array(1,2,3,4,5);console.log(arrinit);

操作数组中的元素: 一下展示的方式比较原始,所以如果已经学习过的小伙伴可以选择跳过;

  • 添加|访问|修改数组元素:

    语法: 数组对象[下标] = 值;

    数组对象[下标] 访问数组下标的元素,如果没有值则返回 undefined

    数组对象[下标] = 值; 如果下标,不存在元素则新增,下标存在元素则进行修改;

    跳跃赋值: 如果我的数组最后一个下标是5,而 数组对象[10] = 值; 则数组的长度直接到10,中间的元素就是 undefined

  • 删除元素: 数组删除元素需要函数删除稍微有一点曲折。

    数组.pop(): 删除数组中首个元素,并返回删除的元素;

    数组.shift(): 删除数组中的末尾元素,并返回删除的元素;

    delete 数组[下标]: 并不能完整删除元素,相当于给该下标的元素赋值,undefined

    数组.splice(x,y,...): 是一个非常强大的数组操作方法,可以用于在数组中执行插入、删除和替换操作 详细介绍

//new Array()初始化空数组var arr = new Array();arr[0] = "1";arr[1] = "2";arr[2] = "3";console.log(arr);console.log(arr.length);console.log("获取数组中的第一个元素:"+arr[2]);console.log("typeof 查看数组类型:"+(typeof arr));arr[2] = "33";console.log("同一个数组[下标]重新赋值就是修改:"+arr[2]);arr[10] = "10";console.log("跳跃赋值"+arr.length+"因为下标是0开始所以是11,过程下标则是:"+arr[9]);//new Array(x)初始化数组长度数组,但所有的元素都是 undefinedvar arrs = new Array(5);console.log(arrs);console.log(arrs[0]);console.log(arrs.length);//new Array(x,x,x,x)多参初始化,初始元素数组: 删除管理元素;var arrinit = new Array(1,2,3,4,5);console.log(arrinit.length);console.log(arrinit);arrinit.shift();console.log(arrinit); // [ 2, 3, 4, 5 ]console.log(arrinit.length);// 4console.log("删除元素,但仅可以删除首位元素并返回删除元素");arrinit.pop();console.log(arrinit); // [ 2, 3, 4 ]console.log(arrinit.length);// 3console.log("删除元素,但仅可以删除末位元素并返回删除元素");delete arrinit[1];console.log(arrinit); // [ 2, , 4 ]console.log(arrinit.length);// 3console.log("并不可以完整删除元素,相当于赋值undefined");/** splice从数组中添加或删除元素 */arrinit.splice(1,1);console.log(arrinit); // [ 2, 4 ]console.log(arrinit.length);// 2console.log("它接受两个参数,第一个参数是起始索引,第二个参数是要删除的元素数量");

遍历数组中的元素: 循环是数组最常用操作,循环方式也很多:JS原生、数组函数…

//原生数组的循环: //本篇就举一个例子吧大差不差,下面还有更简单的数组函数循环 forEach(callback);var arrs = ['w','I','l','o','v','e'];for (var i = 0; i < arrs.length; i++) {console.log(arrs[i]);}

字面量创建数组:

目前比较常用的创建方式: 我们都知道数组也是对象的一种,对象可以 new Object();字面量;

本质上二者没有任何区别,后者定义数组更加方便快捷;

  • 语法: var 数组名 = [元素,元素,元素,...]
/**字面量形式创建数组:*你可以直观地定义数组中的元素,使代码更易于阅读和编写. *///创建一个空数组var arr = [];//创建一个包含元素的数组var arrs = [1,,,4];//创建一个混合类型元素的数组: 数组中的元素可以是任何数据类型;var allarr = [1, "apple", true, null, undefined]; console.log(arr);console.log(arrs);console.log(allarr);
多维数组:

数组中的元素可以是任何数据类型:数字、字符串、布尔值、对象(而数组也是对象的一种) 所以:

/**多维数组:有时候真的觉得JS挺霸道的... */var manyarr = [[1,2,3],["1","2","3"],[[],[true,false]]];console.log("数组中数组中数组...: "+manyarr);console.log("获取多维数组一维第一个元素数组中第一个元素: "+manyarr[0][0]);console.log("获取多维数组一维第三个元素维度中第二个数组元素: "+manyarr[2][1][0]); //实际开发中可能会接触到多用用.

JS数组常用属性|方法:

本篇文章记录的不详细,可以参考官方文档:

JavaScript 数组常用的属性: 已经用过了不详细介绍了

属性描述示例
length返回数组中元素的数量var numbers = [1, 2, 3];
console.log(numbers.length); // 输出: 3

JavaScript 数组常用的方法:

新增|查询…常用方法:

方法描述示例
push(element1,...)在数组末尾添加一个或多个元素numbers.push(4);
console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4]
unshift(element1,...)在数组开头添加一个或多个元素numbers.unshift(0);
console.log(numbers); // [0, 1, 2, 3, 4]
indexOf(element)返回指定元素的第一次出现索引var index = numbers.indexOf(0);
console.log(index); // 0
lastIndexOf(element)返回指定元素的最后一次出现索引var lastIndex = numbers.lastIndexOf(0);
console.log(lastIndex); // 0
slice(start,end)返回数组的子数组,从索引 start(包含)end - 1var subArray = numbers.slice(0,2);
console.log(subArray); // 0,1
concat(array1,...)合并一个或多个数组为新数组,并不会拆分内部多维数组如下
join(separator)将数组元素用,separator分隔符连接为字符串如下

删除常用方法:

方法描述示例
pop()删除并返回数组末尾的元素var removedElement = numbers.pop();
shift()删除并返回数组首位的元素var removedElement = numbers.shift();
//初始化数组:var numbers = [1,2,3];numbers.push(4); numbers.unshift(0);console.log(numbers); // [0, 1, 2, 3, 4]console.log("返回指定元素的第一次出现索引: "+numbers.indexOf(0));console.log("返回指定元素的最后一次出现索引: "+numbers.lastIndexOf(0));console.log("将数组元素用,separator分隔符连接为字符串: "+numbers.join("^"));console.log("返回数组的子数组,从索引 start 到 end - 1: "+numbers.slice(0,2));//删除数组前后元素:numbers.pop();//删除末尾元素numbers.shift();//删除首位元素console.log(numbers); //[ 1, 2, 3 ]//多个数组合并新数组: 并不会多维拆分组合...var newarr = numbers.concat(["q","qq",["w","ww"]],[true,false]);console.log(newarr);

JS数组高级方法使用:

方法描述
forEach(callback)遍历数组并执行回调函数
reduce(callback, initialValue)累积数组元素到单一值
filter(callback)创建一个新数组,包含满足条件的元素
map(callback)创建一个新数组,对原数组元素应用回调函数
some(callback)检测数组中至少有一个元素满足条件,返回boolean类型;
every(callback)检测数组中是否所有元素满足条件,返回boolean类型;
splice(start, deleteCount, item1, ...)插入、删除或替换元素,根据参数而进行不同的操作
/**数组函数forEach(callback) *方法用于遍历数组中的每个元素,并为每个元素执行提供的回调函数; *回调函数三个参数: 当前元素、[索引]、[当前数组];*/arrs.forEach(function(element,index){console.log("当前遍历的元素是: "+element+" ,元素下标: "+index);});////**reduce(callback, initialValue): 累积数组元素到单一值 *实际上是遍历数组中的元素,将它们逐步累积到initialValue值中, *所以: 建议操作的数组元素是有规律的,可以达到你的预期效果. **方法接受两个参数: 回调函数,初始值 *回调函数callback它接受四个参数:*初始值、当前遍历元素、[索引]、[当前数组] *初始值initialValue:*可选值,用作累积的初始值, *如果没有,第一个元素会被当作初始值. */ var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];var sum = numbers.reduce(function(element, currentValue) {console.log("初始累计值: "+element+" 当前元素:"+currentValue);return element + currentValue;},0);console.log(sum); //输出: 15////**filter(callback): 创建一个新数组,包含满足条件的元素 *回调函数接受三个参数:*当前元素的值、当前元素的索引、整个数组; */var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];var evenNumbers = numbers.filter(function(element) {return element % 2 === 0;});console.log(evenNumbers); //输出: [2, 4]////**map(callback): 创建一个新数组,其中的每个元素是对原数组中元素应用提供的回调函数的结果 *回调函数接受三个参数:*当前元素的值、当前元素的索引、整个数组; *///给数组中每个元素进行2次幂提升var numbers = [1, 2, 3];var squaredNumbers = numbers.map(function(element) {return element * element;});console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9]////**some(callback): 检测数组中至少有一个元素满足条件,返回boolean类型; *回调函数接受三个参数:*当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;*///判断数组中是否存在整除2的值;var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];var issome = numbers.some(function(element) {return element % 2 === 0;});console.log(issome); // 2、4满足条件输出: true////**every(callback): 检测数组中是否所有元素满足条件,返回boolean类型;*回调函数接受三个参数: *当前元素的值、当前元素的索引、整个数组;*///判断数组中是否存在整除2的值;var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];var issome = numbers.every(function(element) {return element % 2 === 0;});console.log(issome); // 1、3、5未满足条件输出: false
splice(?, ?, ?, …) 函数:

JavaScript 数组中的一个重要方法: 在指定位置对数组进行插入、删除或替换元素的操作,根据传入的参数来执行不同的操作。

语法: 数组.splice(start, deleteCount, item1, item2, ...);

  • start:必需,指定操作开始的索引位置。
  • deleteCount:可选,要删除的元素数量。如果设置为 0 则不删除任何元素。
  • item1, item2, ...:可选,要插入到数组中的新元素,如果不写则不进行新增元素。
/**splice(start, deleteCount, item1, ...) * 插入、删除或替换元素,根据参数而进行不同的操作 * 语法: *数组.splice(start, deleteCount, item1, item2, ...); *start: 必需,指定操作开始的索引位置. *deleteCount: 可选,要删除的元素数量.如果设置为 0则不删除任何元素. *item1,item2,...: 可选,要插入到数组中的新元素,如果不写则不进行新增元素. *///插入元素: 在索引2位置插入新元素var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];numbers.splice(2, 0, 'x','xx','xxx'); //最新数组: [1,2,'x','xx','xxx',3,4,5];//删除元素: 将 deleteCount参数设置为要删除的元素数量:下标2,往后3个元素;numbers.splice(2,3);//返回数组: [1,2,3,4,5]//替换元素: 将 deleteCount参数设置为要删除的元素数量,并在后面添加新的元素;//替换元素3,4,5——>'x','xx','xxx'numbers.splice(2,3,'x','xx','xxx'); //[1,2,'x','xx','xxx']
  • [] 表示可选值;

  • callback 表示回调函数,一个函数对象,对数组内每个元素进行操作;

Date对象

JavaScript 中使用Date对象来表示时间,允许你创建、表示、操作和格式化日期和时间;

以下是关于 Date 对象的一些重要信息:

创建 Date 对象:

建议按照规范创建时间,符合函数;

/**创建Date对象: */var currentDate = new Date();// 当前时间var specificDate = new Date('2023-08-16'); // 特定日期var specificDateTime = new Date('2023-08-16T12:00:00');// 特定日期和时间console.log(currentDate);console.log(specificDate);console.log(specificDateTime);// 使用毫秒数创建,从格林威治标准时间的1970年1月1日开始计算毫秒var glwzseconds = new Date(0); var glwzseconds2 = new Date(1629097200000); console.log(glwzseconds); //1970-01-01T00:00:00.000Zconsole.log(glwzseconds2);//2021-08-16T07:00:00.000Z

获取日期和时间信息:

使用 Date 对象的方法可以获取年、月、日、小时、分钟、秒等时间信息

因为:JS是外国开发的,所以对于日期获取,他们认为一切从 0 开始所以,0表示1月~

/**获取日期和时间信息: */var date = new Date();var year= date.getFullYear(); // 当前年份var month = date.getMonth();// 当前月份 (0-11)var day = date.getDate(); // 当前日期var hours = date.getHours();// 当前小时var minutes = date.getMinutes();// 当前分钟var seconds = date.getSeconds();// 当前秒数console.log(formatDateString(date));console.log(cnFormatDateString(date));//因为不同国家的日期格式不同,而又是一个平凡需要转行的操作,所以可以提前定义函数;function formatDateString(date) {return `${date.getFullYear()}-${date.getMonth() + 1}-${date.getDate()}`;}function cnFormatDateString(date) {return `${date.getFullYear()}${date.getMonth() + 1}${date.getDate()}${date.getHours()}${date.getMinutes()}${date.getSeconds()}`;}

日期操作:

使用 Date 对象的方法可以进行日期和时间的加减操作

Date 对象提供了一系列方法,允许你对日期和时间进行加减、设置和获取不同部分的值:

/**日期操作: * 使用 Date 对象的方法可以进行日期和时间的加减操作 */var date = new Date();// 设置我的生日: 2000-09-09...date.setFullYear(2000); // 设置年份date.setMonth(8); // 设置月份 (0-11)date.setDate(9);// 设置日期date.setHours(0); // 设置小时date.setMinutes(0); // 设置分钟date.setSeconds(0); // 设置秒数console.log(cnFormatDateString(date));/**加减日期和时间(就是重新赋值): 我喜欢5:40因为是下班时间...*/date.setHours(date.getHours() + 5); // 增加5小时date.setMinutes(date.getMinutes() + 40);// 增加40分钟console.log(cnFormatDateString(date));

时间戳:

时间戳是一种表示日期和时间的方式,它通常是一个数字.

通常是协调世界时(UTC)的1970年1月1日午夜,开始经过的毫秒数、秒数或其他单位的时间量.

在计算机领域,使用时间戳有几个重要的优点:

  • 统一表示: 时间戳提供了一种统一的方式来表示日期和时间,无论你身处不同的时区,时间戳都是相对于一个共同的起点。
  • 方便比较: 时间戳允许你在不同的时间点之间进行比较,因为它们都是基于相同的起点进行计算的。
  • 精确性: 时间戳通常使用毫秒或秒为单位,提供了非常高的精确性,适用于需要精确计时的应用。
  • 时间差计算: 通过比较不同时间戳之间的差值,你可以计算时间间隔、持续时间等。

**利用时间戳来测试代码的执行的性能: ** 获取时间戳的几种方式:

  • getTime()Date 对象的方法,直接表示获取时间的操作

  • valueOf() 方法也是 Date 对象的方法, JavaScript 内部用于类型转换的通用方法

  • Date.now() 是一个 Date 对象的静态方法,它直接返回当前时间的时间戳,不需要先创建一个 Date 对象,常用⭐

/**时间戳: */var currentDate = new Date();var timestampUsingGetTime = currentDate.getTime();// 使用 getTime() 方法var timestampUsingValueOf = currentDate.valueOf();// 使用 valueOf() 方法console.log(Date.now());// 输出时间戳console.log(timestampUsingGetTime);// 输出时间戳console.log(timestampUsingValueOf);// 输出时间戳/**利用时间戳来测试代码的执行的性能: */var start = Date.now(); for(var i=0 ; i<100 ; i++){ console.log(i); } var end = Date.now();console.log("执行了:"+end+"-"+start+"="+(end - start)+"毫秒");

Math数学对象:

Math和其它的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法。

/*固定值*/console.log("圆周率 π 的近似值: "+Math.PI);console.log("自然对数的底数 e 的近似值: "+Math.E);console.log("===============");/*基本数学方法*/console.log(Math.abs(1));//可以用来计算一个数的绝对值console.log(Math.round(1.4));//可以对一个数进行四舍五入取整console.log(Math.ceil(1.1)); //可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1console.log(Math.floor(1.99)); //可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉console.log(Math.min(1,2,3,4,5,6)); //返回传入参数的最小值console.log(Math.max(1,2,3,4,5,6)); //返回传入参数的最大值console.log("===============");/*随机数*///Math.random():可以用来生成一个0-1之间的随机数//生成一个0-x之间的随机数:Math.round(Math.random()*x)//生成一个x-y之间的随机数:Math.round(Math.random()*(y-x)+x)console.log(Math.round(Math.random() * 10));//生成一个0-10之间的随机数console.log(Math.round(Math.random() * (10 - 1) + 1));//生成一个1-10之间的随机数console.log("===============");/*指数和对数方法*/console.log(Math.pow(2,2)); //Math.pow(x,y)返回 x 的 y 次幂.console.log(Math.sqrt(9));//Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根.
  • Math.sign(x) JS中 Math 对象提供的一个方法,它用于判断一个数 x 的符号;

    如果 x 是零,返回 0

    如果 x 是正数,返回 1

    如果 x 是负数,返回 -1

    如果 x 不是一个有效的数字(NaN),返回 NaN

  • 方法在处理数值时非常有用,可以帮助我们判断一个数的正负性.

自然对数的底数:

自然对数的底数 “e”

  • “e” 是一个无理数,它的小数部分是无限不循环的,所以通常我们使用它的近似值 2.71828 来进行计算
console.log(Math.exp(1)); //Math.exp(x)返回 e 的 x 次幂(e^1)console.log(Math.log(9)); //Math.log(x)返回 x 的自然对数(e^y = 9)//也就是说:console.log(Math.exp(Math.log(x))); 结果就是 x

三角函数:

实际开发过程中用的不多,这里就简单介绍一下吧,需要在进行研究:

  • Math.sin(x):返回 x 的正弦值
  • Math.cos(x):返回 x 的余弦值
  • Math.tan(x):返回 x 的正切值
  • Math.atan(x):返回 x 的反正切值

JavaScript中的包装类:

包装类Wrapper Classes)是一种特殊的对象,将基本数据类型:数字、字符串、布尔值转换为对象.

允许基本数据类型在某些情况下可以像对象一样进行操作:

Number包装类

/**Number* Number 包装类用于将基本的数值类型转换为对象,允许你在数值上调用一些方法*/var num = 5;var numObject = new Number(num);// 使用构造函数创建 Number 对象console.log(numObject.toFixed(2));// 将数字转为字符串并按指定小数位数四舍五入console.log(numObject.toString(10)) // 将数字转为字符串并可以指定进制例如:二进制、八进制、十进制(默认)、十六进制)console.log(numObject.toString(2));//Number.parseFloat(str): 将字符串转换为浮点数(小数);var strn = "3.14";var nstr = Number.parseFloat(strn);console.log("转换前的值:"+strn+"数值类型:"+(typeof strn));console.log("转换后的值:"+nstr+"数值类型:"+(typeof nstr));//Number.parseInt(str,base): 方法将字符串转换为整数,同时可以指定字符串所表示的进制base:默认十进制)//123的二进制字符串var strbinary = "01111011";var nbinary = Number.parseInt(strbinary);var nbinary2 = Number.parseInt(strbinary,2);console.log("转换前的值:"+strbinary+"数值类型:"+(typeof strbinary));console.log("转换后的值:"+nbinary+"数值类型:"+(typeof nbinary)+"默认进制展示:"+nbinary);//1111011console.log("转换后的值:"+nbinary2+"数值类型:"+(typeof nbinary2)+"二进制转换后返回:"+nbinary2);//123

常用的构造函数:

  • 语法: new Number(x);

常用的方法:

  • Number.toString(base):将数字转为字符串,并可以指定进制(例如,二进制、八进制、十六进制)
  • Number.toFixed(digits):将数字转为字符串,并按指定小数位数四舍五入
  • Number.parseFloat(str):将字符串转为浮点数
  • Number.parseInt(str, base):将字符串转为整数

String包装类:

简单介绍一下…

/**String* 包装类用于将基本的字符串类型转换为对象,允许你在字符串上调用一些方法 */var str = new String("Hello World");console.log("String.length返回字符串的长度:"+str.length);console.log("toUpperCase字符串转为大写:"+str.toUpperCase());console.log("toLowerCase字符串转为小写:"+str.toLowerCase());console.log("charAt(index)返回指定索引位置的字符:"+str.charAt(0));console.log("indexOf(searchValue,startIndex)"+"searchValue: 要查找的子字符串."+"startIndex(可选): 从指定索引开始查找,默认从字符串开头开始查找."+str.indexOf("lo",0));

Boolean包装类:

Boolean 包装类提供的方法相对较少,因为布尔值本身不需要太多的处理。其中,最常用的方法是:

  • Boolean.valueOf():返回布尔对象的基本布尔值(true 或 false)
/**Boolean*包装类用于将基本的布尔类型转换为对象,允许你在布尔值上调用一些方法*/var boolObjt = new Boolean(true);var boolObjf = new Boolean(false);//获取布尔对象的基本布尔值console.log(boolObjt.valueOf());//trueconsole.log(boolObjt.valueOf());//false//注意new Boolean 返回的对象并没有false|true区别所以://if(只要有对象就会返回true指向)var a = "123";if(a) console.log(a);if(boolObjt) console.log(boolObjt);if(boolObjf) console.log(boolObjf);

自动类型转换:

JavaScript 允许你在基本数据类型上使用包装类的方法

因为:底层JavaScript 会自动将基本数据类型转换为对应的包装对象,然后执行操作,最后将结果再转换回基本数据类型。

var num = 5;var rounded = num.toFixed(2);// 自动转换为 Number 对象,并执行操作.console.log(rounded);