这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助聊聊图片预加载

关于图片的加载,不同的需求有不同的实现,比如图片过多时候的懒加载,为了保证效果的预加载。

如何进行图片的预加载

前端实现图片的预加载,其实是利用了浏览器的缓存,我们通过 a 标签来提前加载图片,如下:

  const img = new Image()   img.src = '链接'   img.onload = function(){       console.log('加载完成')  }

预加载的策略

在实际的业务中,需求不同,加载的策略不尽相同。

场景一:贪婪加载

刚进入页面有 loading,需要将后面的图片全部加载完成。如进入 h5 游戏的时候,需要把后面用到的人物背景图片都加载出来。

这个时候我们不考虑带宽的问题,一次性加载所有的图片。

将每次加载图片封装成一次 promise:

new Promise((reslove,reject)=>{     const img = new Image()     img.src = '链接'     img.onload = onerror = resolve  })

再使用 promise.all 进行全加载

Promise.all([...])

场景二:部分加载

正常展示当前页面,但是下个页面的图片可以先偷偷加载进来,同时不要影响当前页面正常图片的加载。

这时候我们需要考虑带宽,不能一次性使用加载图片拉满,这样会导致页面加载的图片加载不出来。可以使用批量加载,比如每次加载 5 张,加载完 5 张之后再加载下 5 张。这样如果当前页面如果有图片也可以正常展示加载。

具体实现类似分页一样,获取要加载图片里面的 5 张,进行加载,直到加载结束。

// 总任务 function loadImages(list){     const pageSize = 5     const pageNum = 0     return new Promise((reslove,reject)=>{         function run(){             Promise.all(genetateTasks(list,pageSize,paegNum)).then(()=>{                 pageNum++                 const hasLength = pageSize * pageNum                 if(totalNum > hasLength){                     run()                 }else {                     reslove(true)                 } })            }            run()  }) }

子任务处理:

// 子任务 function genetateTasks(list,pageSize,pageNum){    const promiseArr = []     const start = pageNum * pageSize     const end = (pageNum + 1) * pageSize - 1     for(let i = start;i{             const img = new Image()             img.src = list[i]             img.onload = img.onerror = reslove          })          promiseArr.push(p)     }     return promiseArr }

注意点

  • 在移动端,如果使用贪婪加载,可能会导致你的 loading 图片都没有加载出来(因为都去加载预加载的图片去了),需要将加载图片的逻辑放在 window.load 事件之后
  • 在部分加载的时候,如果需要保证当前页面的效果,可以在当前页面图片加载之后再开始加载(可以使用 imagesloaded)

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