初始C语言(一)
文章目录
- 初始C语言(一)
- 1.什么是C语言?
- 计算机语言
- 计算机语言的发展
- C语言
- C语言的优势:
- C标准
- 2.第一个C语言程序
- 写程序的步骤
- 程序解释
- 3.数据类型
- 常见的数据类型
- 常见数据类型的存储范围:
- 内存大小单位
- 4.变量
- 局部变量
- 全局变量
- 局部变量和全局变量同名情况
- 变量的命名规则
1.什么是C语言?
计算机语言
就拿人与人的交流举例
- 外语–老外和老外交流
- 国语–中国人之间的交流
- 如果老外要找中国人交流,那么他们要学习国语,或者找个翻译官
同样的:计算机语言是为了人与计算机“计算机交流”s而产生的语言。
计算机语言的发展
由于计算机硬件终究还是电运行,他的状态有通路和断路两种,还想控制计算机,必须掌控其的通路断路,从而衍生出二进制语言
但是二进制语言非常地不人性化,要写个程序必须查手册,看对应的01指令是啥,而且很容易出错,当时的程序员或者说会玩计算机的简直是少之又少。
于是人们想出能否用注记符代替指令,例如Add–代表010011101(这个只是举个例子),用Sum来代替求和的二进制指令,从而演示出汇编语言
随着科技的不断发展,开发出了B语言
B语言之后又是,C语言->C++->Java
程序的学习变得逐渐容易上手,程序员也越来越多!
其中二进制语言和汇编语言被算进低级语言的范畴,不人性化,难度大!
C语言,C++,Java等被算入高级语言的范畴,学习门槛低,人性化!
二进制语言是面向机器的语言,而后面的高级语言并不是直接面向机器的,机器也是看不懂C语言的,要通过编译器的一些编译,链接的过程,讲我们写的C语言代码转换成机器指令,然后让计算机识别,而编译器就像我们所说的翻译官
C语言
这里稍微介绍以下计算机的组成
- 计算机的最底层是硬件,如:鼠标,键盘,芯片,显卡等硬件设备
- 操作系统帮助我们进行电脑的操作,如我们双击软件的快捷方式就打开了应用,也是操作系统在帮忙!
- 在操作系统与硬件之间的是驱动,操作系统调动驱动来进一步配合硬件,使得硬件效率最大化,有些电脑命名配置很高,却感觉和普通电脑差不多,甚至还比其他电脑更不稳定,也有可能是驱动与硬件不兼容的原因
- 在操作系统上层的是软件应用
我们将操作系统之上的叫做上层–经常叫做用户层,就算不知道底层原理,也能够正常体验
剩余的就是下层,也叫底层,平时说的底层开发的底层也就是这个!!!
C语言的优势:
- 适合底层开始
- 系统开发–如linux系统就是拿C语言开发的
- 使用游戏引擎的开发
C标准
当时的背景:C语言非常流行,可以说是风靡编程界,“老人小孩都说好”
很多企业也是采用C语言进行企业项目的开发,但是很不好的是,企业都有自己的一套,你有你的C语言,我有我的C语言
这样导致了移植性很差,无头苍蝇,一个没有同意标准的语言终将走向灭亡
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSIC,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8 日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标 准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉 字编程。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC(VS系列)、Turbo C等。
2.第一个C语言程序
本文章使用的是VS2013环境。大家可以自行下载VS2013,2019,2022均可。操作都大同小异!
vs编译器下载出现的常见问题可以参考下面文章:(下载速度为0之类的)
添加源文件
注意代码是写在源文件中的,一个工程有一个或者多个源文件构成
写代码
向世界打个招呼
点击ctrl + fn + f5,有些电脑是直接ctrl + f5即可,即可运行程序!
程序解释
int main(){ return 0;}
这个是main函数,程序的入口,程序是由很多个函数组成的,但是是从main开始,main函数结束的,通过main调用其他函数来实现新功能。
工程中只能存在一个main函数,就算是一个工程的不同文件,总共也只能写一个main函数,不然编译器无法知道,程序从哪里开始执行
printf
–print format–格式化输出,就是一个输出函数,括号()–告诉编译器我们使用了printf函数,括号里面放了”hello world\n”,就会将hello world打印在屏幕上#include
包含头文件,我们上面使用的printf,我们根本没有写,这个函数其实是库里面的,而且放在了stdio.h这个头文件里面了,如果我们要使用,就包含一样这个头文件即可(就很类似于,你要借以下你朋友的东西,要先跟他打个招呼)
3.数据类型
常见的数据类型
生活当中存在着,整数,小数,字符这些数据,那么程序中也要使用这些数据的话,就要有相对应的数据类型来对数据进行存储。
其中常见的数据类型有:
整型(整数):
- short
- int
- long
- long long
其中从上往下,存储整型数字的范围也越大!
浮点型(小数)
- float
- double
字符型
- char
常见数据类型的存储范围:
不需要死记硬背,我们使用程序测试即可:
#includeint main(){printf("%d\n", sizeof(short));//sizeof可以用来计算类型,变量的内存存储大小的操作符printf("%d\n", sizeof(int));printf("%d\n", sizeof(long));printf("%d\n", sizeof(long long));printf("%d\n", sizeof(float));printf("%d\n", sizeof(double));printf("%d\n", sizeof(char));return 0;}
运行结果是一堆数字,数字很简单,那么他们的单位是什么呢?,答案是1字节(byte)
内存大小单位
- bit–比特位
- byte–字节
- KB
- MB
- GB
- TB
- PB
他们之间的换算是
1Byte = 8 bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024MB
1PB = 1024PB
4.变量
既然有了数据类型,那我们就可以存储数据了
#includeint main(){int a = 3;char ch = 'w';printf("变量a = %d\n", a);printf("变量ch = %c\n", ch);printf("常量%d\n", 5);printf("常量%c\n", 'z');return 0;}
上述代码中,我们将一个整型变量a赋值了3,将一个字符变量ch赋值了w
而赋值给他们的常量3和w在内存中也是有相应的存储空间的,只是变量和常量存储的位置不一样!
局部变量
#includeint main(){int global = 1;printf("%d\n", global);return 0;}
放在{},这个区间里面的叫做局部变量
全局变量
放在{},这个区间外面的叫做全局变量
#includeint global = 100;int main(){printf("%d\n", global);return 0;}
局部变量和全局变量同名情况
大家可以记一下就近原则,局部优先,在编程的很多地方都存在着就近原则,例如我们以后要学的if-else,C++的隐藏里面都有
#includeint global = 100;int main(){int global = 1;printf("%d\n", global);return 0;}
根据就近原则,输出的是1
变量的命名规则
- 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
- 不能以
数字开头。 - 长度不能超过63个字符。 变量名中区分大小写的。
- 变量名不能
使用关键字。
下面就是几个典型的错误样例:
#includeint main(){int a = 0;float b = 2.2f;double c = 3.3;char ch = 'w';int a%b = 4; //errorchar 12whi = 'a'; //errorint char = 3; //errorreturn 0;}
欲速则不达,只要每天都进步一点点坚持下去就行了,宁愿当一只走得慢但不停下来乌龟,也不当一只飞快地三分钟热度兔子。
我们下期再见!