一、uint8_t与char的区别
1.类型定义:
uint8_t:这是一个无符号 8 位整数类型,定义在 或 头文件中。它是标准的固定宽度整数类型之一,确保在所有平台上占用 8 位(1 字节)。
char:这是 C 语言的基本字符存储类型,用于存储单个字符。在不同的系统和编译器中,char 可以是有符号的或无符号的,默认情况下通常是有符号的。
2.符号性:
uint8_t:作为无符号类型,uint8_t 的范围是 0 到 255。它不表示任何负值。
char:char 可以是有符号的或无符号的,这取决于具体的实现(编译器和系统)。如果是有符号的,其范围通常是 -128 到 127;如果是无符号的,其范围是 0 到 255。
3.用途:
uint8_t:主要用于表示确切的 8 位无符号整数值。它常用于需要精确控制数据大小和范围的场合,如处理二进制数据、协议构建、硬件接口等。
char:主要用于表示字符。它是 C 语言中字符串的基本构建块。尽管 char 通常用于存储字符,但它实际上是一个小的整数类型,可以存储超出标准 ASCII 码范围的值。
4.兼容性:
在大多数情况下,char 和 uint8_t 可以互换使用,因为它们都占用 1 个字节的空间。但在一些严格要求数据类型精确性的编程环境中,选择正确的类型是非常重要的。
总的来说,虽然 uint8_t 和 char 在许多情况下可以互换使用,但在设计程序时,选择正确的类型可以提高代码的清晰度和可移植性。如果你的意图是处理字符和字符串,使用 char 是更自然的选择;如果你的目的是处理精确的 8 位无符号数据,那么 uint8_t 是更合适的选择。
5.举例:
在 C 语言中,当我们声明一个数组,比如 char string[50];,这个声明实际上定义了一个字符数组,其中包含 50 个 char 类型的元素。然而,在大多数情况下,数组名称(在这个例子中是 string)可以作为指向数组第一个元素的指针。
这是因为在 C 语言中,数组名在大多数表达式中被解释为指向其首元素的指针。所以,当你声明了一个数组如 char string[50];,string 在大多数情况下被视为一个指向 char 类型的指针(char*),这个指针指向数组的第一个元素。
更具体地说:
void LCD_DisplayStringLine(u8 Line, uint8_t *ptr){u32 i = 0;u16 refcolumn = 319;//319;while ((*ptr != 0) && (i < 20)) //20{LCD_DisplayChar(Line, refcolumn, *ptr);refcolumn -= 16;ptr++;i++;}}char string[50];double value=getADC_R38();//将 double 格式化为字符串sprintf(string,"%.2f",value);LCD_DisplayStringLine(Line0,(uint8_t*)string);
在这段代码中
当使用 string 时,它表示指向数组第一个元素的指针。
当使用 &string 时,它表示指向整个数组的指针(在这种情况下,是指向一个有 50 个字符的数组的指针)。
当使用 string[i] 时,它访问数组的第 i 个元素,这是通过指针算术(string 加上 i)来实现的。
因此,在函数调用中,如 LCD_DisplayStringLine(Line0, (uint8_t*)string);,string 被用作指向数组首元素的指针,即使它实际上是一个数组。在这种情况下,强制类型转换 (uint8_t*) 确保了函数接收正确的指针类型,即使这在许多情况下可能是多余的,因为 char* 和 uint8_t* 在大多数平台上是兼容的。
本质:
在 头文件中
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short int uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned __INT64 uint64_t;
所以uint8_t实际上就是 unsigned char
二、数组的强制类型转换
在 C 语言中,强制类型转换(Type Casting)是将一个变量从一种类型转换为另一种类型的过程。对于数组,这个过程稍有不同,因为数组的类型不仅包括元素的类型,还包括数组的大小和结构。通常,对于数组,我们更关心的是转换数组中元素的类型,而不是整个数组的类型。
1.转换数组元素的类型: 如果你想要转换数组中每个元素的类型,你需要逐个元素进行转换。例如,假设你有一个整型数组 intArray 并且想要将其每个元素转换为浮点型,可以这样做:
int intArray[] = {1, 2, 3};float floatArray[3];for (int i = 0; i < 3; i++) {floatArray[i] = (float)intArray[i];}
在这个例子中,数组 intArray 的每个元素都被强制转换为 float 类型,并存储在 floatArray 中。
2.转换数组到不同类型的指针: 你可以将数组的指针转换为另一种类型的指针。例如,你可以将指向 int 的指针转换为指向 char 的指针。这种转换在处理字节级数据时非常有用。
int intArray[] = { 65, 66, 67 };char* charPtr = (char*)intArray;for (int i = 0;i<12; i++){cout <<charPtr[i] << endl;}
在这里,charPtr 现在指向 intArray 的第一个元素的起始地址,但被视为指向 char 的指针。这意味着通过 charPtr 访问数据时,它会按 char 的大小(通常是 1 字节)来处理数据,而不是按 int 的大小。
需要注意的是,强制类型转换可以导致数据解释上的变化,特别是在涉及不同大小和表示方式的数据类型时。因此,在进行类型转换时应当谨慎,确保转换是安全和适当的。
上述代码输出的结果为
我们来分析一下为什么A、B与C之间会空3行?
由于 intArray 是由整数 65, 66, 67 组成,每个整数在大多数系统中占用 4 个字节(取决于系统架构),这些整数在内存中的表示(假设是小端序)将是
65 -> 41 00 00 00 (ASCII 中的 ‘A’ 是 0x41)
66 -> 42 00 00 00 (ASCII 中的 ‘B’ 是 0x42)
67 -> 43 00 00 00 (ASCII 中的 ‘C’ 是 0x43)
因为char类型是1个字节,所以将首先输出 ‘A’,接着是三个不可打印字符(ASCII 0是不可打印字符),然后是 ‘B’,接着是三个不可打印字符,然后是 ‘C’,最后是三个不可打印字符。所以输出将是 ‘A’、三个不可打印字符、‘B’、三个不可打印字符、‘C’、三个不可打印字符。这些不可打印字符可能在控制台上显示为空白、乱码或根本不显示。而在图示中不可打印字符是属于不显示的,for循环中定义了换行操作,所以才会打印上图所示。
第一个示例:
uint8_t intArray[] = {65, 66, 67 };char *charPtr = (char *)intArray;cout << *charPtr << endl;
在第一个示例中,因为uint8_t跟char类型都是只占一个字节,所以不需要考虑内存大小的问题,可以直接转换。输出到屏幕上的就是字符A。
第二个示例:
void LCD_DisplayStringLine(u8 Line, uint8_t *ptr){u32 i = 0;u16 refcolumn = 319;//319;while ((*ptr != 0) && (i < 20)) //20{LCD_DisplayChar(Line, refcolumn, *ptr);refcolumn -= 16;ptr++;i++;}}char string[50];sprintf(string,"value");LCD_DisplayStringLine(Line0,(uint8_t*)string);
第二个示例中输出到屏幕的结果是value
可能大家会疑惑的是在这段代码中,已经进行uint8_t*的强制类型转换了,为什么输出到屏幕还是value呢?
在 C 和 C++ 中,char 和 uint8_t 通常都是 8 位(1 字节)的数据类型。因此,在内存中它们的表示是相同的。当您将 char* 类型转换为 uint8_t* 类型时,您实际上是在告诉编译器:“请将这块内存视为 uint8_t 类型的数组,而不是 char 类型的数组。” 但由于 char 和 uint8_t 在内存中的表示是相同的,这种转换并不会改变底层数据本身。
在第二个示例中,即使发生了类型转换,LCD_DisplayStringLine 函数仍然是按照字符的方式处理每个字节。这意味着,尽管类型转换发生了,但由于底层数据没有改变,函数仍然会按照原始的字符数据来处理和显示信息。
这与第一个示例中的情况不同。在第一个示例中,数组中存储的是数值,而当您使用 cout 来打印时,cout 根据 char 类型的特性将数值解释为相应的 ASCII 字符。
总的来说,类型转换的影响取决于上下文以及之后如何使用这些转换后的数据。在第二个示例中,即使发生了类型转换,显示的结果仍然是字符串 “value”,因为转换后的数据以字符的形式被处理和显示。而在第一个示例中,由于 cout 的行为,数值被解释为相应的字符。
三、数组与指针的联系和区别
数组和指针在 C 语言中是紧密相关但又有区别的两种概念。下面我会通过例子来说明它们的联系和区别:
1.联系:
数组名作为指针:在大多数情况下,数组名被当作指向数组首元素的指针。例如,如果有一个数组 int arr[10];,那么表达式 arr 就可以被视为指向 arr[0] 的指针。所以arr表示的地址值与&arr[0]是一致的,也就是说数组名也代表该数组的首地址。
指针运算和数组索引:指针可以通过增加偏移量来访问数组中的元素,这类似于使用数组索引。例如* (&arr[3] )与*(arr + 3) 是等价的,*(arr + 3) 和arr[3] 是等价的,都访问数组的第四个元素。
2.区别:
类型严格性:尽管数组名可以被当作指针,但它们的类型更严格。一个指向整数的指针可以指向任何整数,但一个特定类型的数组只表示这种类型元素的集合。
内存分配:数组在定义时就分配了固定大小的内存空间,而指针变量本身只是存储地址的变量,它可以在运行时指向任意大小的内存块。
可变性:数组名是固定的,不能被赋值为其他地址,而指针变量可以在其生命周期内指向不同的内存地址。
3.举例:
#include int main() {int arr[3] = {10, 20, 30};int *ptr = arr; // ptr 指向 arr 的第一个元素// 使用数组索引printf("%d\n", arr[1]); // 输出 20// 使用指针运算printf("%d\n", *(ptr + 1)); // 同样输出 20// ptr 可以改变指向int anotherValue = 40;ptr = &anotherValue;printf("%d\n", *ptr); // 输出 40// arr 不可以改变指向// arr = &anotherValue; // 这行代码会引发编译错误}
在这个例子中,可以看到数组和指针在访问元素时的相似性,同时也展示了它们的主要区别,如内存分配和可变性。
四、访问数组中值的方式
1.通过数组索引:
这是访问数组元素最直接的方式。使用方括号 [] 与索引来访问特定位置的元素。例如,arr[i] 访问数组 arr 中的第 i+1 个元素(索引从 0 开始)。
2.使用数组名作为指针:
由于数组名本质上是指向数组首个元素的指针,你可以直接使用数组名加偏移量来访问元素,如 *(arr + i)。
3.通过指针加算术运算:
你可以使用指针和算术运算来访问数组元素。例如,如果 p 是一个指向数组 arr 的指针,则 *(p + i) 访问的是 arr[i] 相同的元素。
4.循环遍历:
使用循环结构(如 for 或 while 循环)来遍历数组中的每个元素。在循环体内,可以通过索引或指针访问当前元素。
5.指针迭代:
在数组上使用指针进行迭代,通常与循环结构结合使用。例如,通过递增指针(p++)来遍历数组。
6.函数传递:
将数组作为参数传递给函数。在函数内部,可以使用索引或指针来访问数组元素。
这些方法在不同的情境下各有优势,例如,指针方法在处理动态内存分配或高级数据结构时特别有用,而索引访问在代码可读性方面更胜一筹。
五、STM32中将字符显示到LCD屏幕注意点
从第一个字符开显示到屏幕上
int i=0;sprintf(str,"abcd%d",i); LCD_DisplayStringLine(Line0, (uint8_t*)str);
如何从第二个字符开始显示到LCD屏幕中?
int i=0;sprintf(str,"abcd%d",i);//这样就可以从第二个字符开始显示了! LCD_DisplayStringLine(Line0, (uint8_t*)str+1);//这样也是可以的//LCD_DisplayStringLine(Line0, (uint8_t*)&str[1])
数组名就代表中首地址,str等价于&str[0]!