Solidity 开发环境
- Solidity编辑器:Solidity编辑器是一种专门用于编写和编辑Solidity代码的编辑器。常用的Solidity编辑器包括Visual Studio Code、Atom和Sublime Text。
- 以太坊开发环境:以太坊开发环境(Ethereum Development Environment)是一种专门用于以太坊开发的工具,可以用于部署、测试和调试智能合约。常用的以太坊开发环境包括Truffle、Embark和Buidler (Hardhat)。
- 以太坊虚拟机:以太坊虚拟机(Ethereum Virtual Machine,EVM)是以太坊区块链的运行环境,用于在以太坊区块链上运行智能合约。常用的以太坊虚拟机包括ganache-cli和geth。
- 以太坊浏览器:以太坊浏览器是一种用于浏览、搜索和交互以太坊区块链数据的工具。常用的以太坊浏览器包括Etherscan、Etherchain和Blockchain Explorer。
Hardhat
https://hardhat.org/
Hardhat是目前最好的框架之一,支持快速测试,同时提供了最好的教程和最简单的集成。 老实说,每个喜欢JS框架的人都应该在某个时候试用Hardhat。它真的很容易上手,具有快速的测试, 而且入门非常简单。Hardhat的Discord也总是非常迅速地回答问题,因此,如果遇到问题,你 总是可以寻求帮助。Hathat使用Waffle和Ethers.js进行测试 —— 可以说是更好的JavaScript 智能合约框架 —— 开发人员的生活质量确实能得到一些改善。
Hardhat还可以与OpenZeppelin的可升级智能合约插件直接集成,这是一个巨大的胜利。 这个项目给人一种很棒的感觉:很干净。它会执行你想要的操作。真的很快。该项目正在不断改进, Hardhat显然致力于使智能合约开发人员的生活更轻松。
Hardhat概要:
ETH基金会资助的项目,以前的名字是Builder
技术:Javascript,Web3.js和Ethers.js插件,OpenZeppelin可升级合同插件, Etherscan插件,区块链分叉
区块链:Hardhat运行时环境/本地、测试网、主网
测试支持:Waffle
维护:非常活跃
支持:活跃
开源
Truffle
https://trufflesuite.com/
几年来Truffle一直是以太坊智能合约的默认开发框架,这是有充分理由的。 Truffle是一个强大的框架,为其他许多人树立了标准。你很容易找到使用此平台的项目, 因此查找示例很容易。Truffle也可以很容易地与它的姊妹工具Drizzle和Ganache集成在一起。 特别是Ganache,它是工程师运行本地区块链的最流行方法之一。对于那些正在寻找更多工具的人, 你可以为升级的Truffle团队帐户付费,并可以访问智能合约的持续集成,可视化部署和监视。 Truffle还可以与OpenZeppelin的可升级智能合约插件直接集成,这是一个巨大的胜利。 Truffle的开发团队显然是一群有才华的工程师,他们想要使世界成为一个更好的智能合约场所。
Truffle测试的运行速度不如hardhat那样快,并且由于用户数量众多,获得支持可能很困难。 我很期待看到被ConsenSys收购后他们将如何改善这个项目。Truffle的文档质量似乎开始下降 并且很难遵循,但是如果你用Google搜索遇到的错误,则很可能会遇到遇到该错误并已解决的人。 我发现改善项目的一些最佳方法是在GitHub上发布问题。无论如何,保持生态系统不断壮大是我们 的开源职责!
由于几乎每个人都熟悉它,因此获得同行的支持通常很容易。我真的希望看到团队在这个项目 上获得更多支持,因为他们有这么多用户。我希望他们能看到本文并致力于改善其文档,以使 其能够继续作为测试和部署智能合约的首选平台之一。
Truffle概要:
使用最广泛的平台;最近被ConsenSys收购(2020年11月)
技术:Javascript,Web3.js,OpenZeppelin可升级合同插件,Etherscan插件,区块链分叉
区块链:Ganache /本地,测试网,主网
有测试
维护:非常活跃
支持:活跃
开源,可以付费升级
Embark
Embark是整个DAPP框架。这是一个全栈的区块链平台。在Gitter的 一些帮助下,我能够将Chainlink合约部署到Kovan网络。它带有一个UI,允许你在GUI中与区块链 和合约进行交互。Embark有一段学习曲线,我没有花足够的时间来克服,但它展示了其潜力。这就是 为什么我想将其包括在这里的原因,因为我觉得我没有完全消化很多东西。
我希望看到人们更多地尝试该框架并看到其功能。由于在项目中花费的时间有限,我觉得我可能 无法在这里做到公正。我确实认为将前端与后端解耦仍然是最佳做法,但是如果你需要启动一个 具有良好前端的项目并且不关心解耦,那么您应该100%尝试这个项目。
这是一个很酷的项目,如果有人喜欢Hardhat和Truffle,并且又想与全栈解决方案集成,那么我愿意 推荐Embark给他。
Embark概要:
具有大量功能的JavaScript框架用于前端开发
技术:JavaScript,Web3.js,代理合约支持
区块链:Ganache /本地,测试网,主网
支持测试
维护:轻度活跃
支持:活跃
开源
Remix基本使用
Remix 是以太坊智能合约编程语言Solidity IDE,其实基于浏览器的IDE,有一个很大的好处就是不用安装,打开即用。
官网 https://remix.ethereum.org/。
Remix基本功能
合约创建
如上图创建一个空的工作空间
在工作空间下创建一个智能合约文件,ex:
HelloWord.sol
- 智能合约文件以
.sol
结尾, - 文件名采用大驼峰命名法
- 文件名和合约名保持一致
- 智能合约文件以
编写合约代码
// SPDX-License-Identifier: MIT; // 智能合约的许可协议pragma solidity ^0.8.7;// 智能合约的适用版本contract HelloWord {string name;function get() publicview returns (string memory){return name;}function set (string memory _name)public {name = _name;}}
合约编译
编译结果:
目录产生一个artifacts
文件夹
合约部署
通过第四个菜单进入部署界面
选择部署环境
选择部署合约的账户地址
设置gas限制
选择要部署的合约
deploy
按钮进行部署
部署成功效果
合约调试
- 通过函数的返回值查看变量
- event Log
solidity默认没有consol.log 或者 print 类似的事件系统 但是我们可以通过,注册事件查看对应的log日志
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract Variables {event Log(address);event Log(uint);function doSomething() public {uint timestamp = block.timestamp; // Current block timestampaddress sender = msg.sender; // address of the calleremit Log(timestamp);emit Log(sender);}}
本地部署ReMix IDE
在线Remix访问缓慢,如果你有很好的网络环境也可以本地部署一套。
在本地部署Remix需要准备两个东西:一个是Remix-project,可以理解为Remix的前端;另一个是Remixd,可以理解为Remix的后端,它们的Github仓库地址分别是:
https://github.com/ethereum/remix-project
https://github.com/ethereum/remix-project/tree/master/libs/remixd
Docker方式安装
如果要运行合并到主分支中的最新更改,请运行:
docker pull remixproject/remix-ide:latestdocker run -p 8080:80 remixproject/remix-ide:latest
如果你想运行最新的 remix-live 版本运行。
docker pull remixproject/remix-ide:remix_livedocker run -p 8080:80 remixproject/remix-ide:remix_live
docker-compose方式安装
docker-compose pulldocker-compose up -d
部署 Remixd
Remixd 的安装使用步骤如下:
1.通过 npm 或者 yarn 安装 Remixd(建议用yarn)
npm 命令:
npm install -g @remix-project/remixdyarn add global @remix-project/remixd
2.启动 Remix-IDE
remixd -s ./shared_project -u http://localhost:8080
3.在 Remix-IDE 上点两下
一个点 Solidity,选择相应环境;另一个点 Connect to Localhost,连接本地环境
Solidity基础介绍
认识一个最简单的存储合约
// SPDX-License-Identifier: MIT; // 智能合约的许可协议pragma solidity ^0.8.7;// 智能合约的适用版本import "";// 导入contract HelloWord {string name;// 状态变量// 函数function get() publicview returns (string memory){return name;}function set (string memory _name)public {name = _name;}}
授权协议
- 默认情况下,在发布源代码时加入机器可读许可证说明是很重要的。由于提供源代码总是涉及版权方面的法律问题,Solidity 编译器鼓励使用机器可读的 SPDX 许可证标识符,比如:
// SPDX-License-Identifier: MIT
至于什么是SPDX 大家可以参考如下资料:
首先是SPDX,这是个组织名,其网站为:
SPDX 许可证列表 |软件包数据交换 (SPDX)
SPDX-License-Identifier 组合起来就是在指SPDX的许可证列表
后面的格式为 :+ SPDX的许可证列表中的某个许可证
比如上面例子中的MIT 许可:
MIT 基本信息
全名:MIT License 麻省理工学院许可证 标志符:MIT
MIT的具体内容
特此免费授予获得(“软件”)副本的任何人不受限制地处理本软件的许可,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售本软件副本的权利
Solidity版本限制
- 第二行是告诉编译器源代码所适用的Solidity版本为>=0.7.0 及 <0.9.0 。这样的说明是为了确保合约不会在新的编译器版本中发生异常的行为。关键字
pragma
是告知编译器如何处理源代码的通用指令
执行原理
在一个去中心化的世界,我们的程序并不紧紧活一台机器的CPU 上, 在一个去中心化的世界是由很多节点组成的P2P 网络。合约代码会在各节点上[Full Node]单独运行,而事实上P2P的各节点相互之间都不信任的,所以每个节点都会存一份自己的状态(Distributed Ledger,分布式账本),在该示例就是name,当调用set()的时候,大家都改变了name,此时需要一种共识机制(PoS),如果PoS认为name合法,此次调用完成。 否则回滚上一个name的值,因此每一次改变状态变量的调用都是以一个事务Transcation来执行。
Api文档
https://solidity-by-example.org/
变量
局部变量
- 在函数内部声明
- 不存储到链上
状态变量
- 在函数外部声明
- 状态变量是永久地存储在链上的值。
全局变量
- 内置提供有关区块链的信息比如
block
、msg
等
- 内置提供有关区块链的信息比如
全局变量
这些是全局工作区中存在的特殊变量,提供有关区块链和交易属性的信息。
名称 | 返回 |
---|---|
blockhash(uint blockNumber) returns (bytes32) | 给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。 |
block.coinbase (address payable) | 当前区块矿工的地址 |
block.difficulty (uint) | 当前区块的难度 |
block.gaslimit (uint) | 当前区块的gaslimit |
block.number (uint) | 当前区块的number |
block.timestamp (uint) | 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒 |
gasleft() returns (uint256) | 剩余 gas |
msg.data (bytes calldata) | 完成 calldata |
msg.sender (address payable) | 消息发送者 (当前 caller) |
msg.sig (bytes4) | calldata的前四个字节 (function identifier) |
msg.value (uint) | 当前消息的wei值 |
now (uint) | 当前块的时间戳 |
tx.gasprice (uint) | 交易的gas价格 |
tx.origin (address payable) | 交易的发送方 |
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract Variables {function doSomething() public view returns(uint, address) {// 内置全局变量uint timestamp = block.timestamp; // 获取区块时间戳address sender = msg.sender; // 获取区块地址return (timestamp,sender);}}
状态变量
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract Variables {uint public nun = 123;function doSomething() public{nun ++;}}
局部变量
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract Variables {function doSomething() public purereturns(uint){uint num = 123;num ++;// 局部变量不保存每次使用都重置return num;}}
在为变量命名时,请记住以下规则。
- 不应使用 Solidity 保留关键字作为变量名。例如,
break
或boolean
变量名无效。 - 不应以数字(0-9)开头,必须以字母或下划线开头。例如,
123test
是一个无效的变量名,但是_123test
是一个有效的变量名。 - 变量名区分大小写。例如,
Name
和name
是两个不同的变量。
Solidity 可见性修饰符
1.public – 所有合约与账号都可以调用
2.private -只有在定义该函数的合约可以调用
3.internal- 当前合约或者继承该合约的,类似java 里面的protected 关键字。
4.external – 只有其他合约或者账号可以调用,定义该函数的合约不能调用,除非使用 this 关键字
函数
函数是代码的可执行单元。函数通常在合约内部定义,但也可以在合约外定义。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0pragma solidity >=0.8.0 <0.9.0;contract Storage {function set() public { // 定义函数// ...}}function OutsideFunc(uint x) pure returns (uint) {return x * 2;}
Solidity有两个关键字与函数输出相关:return和returns,他们的区别在于:
returns加在函数名后面,用于声明返回的变量类型及变量名。
return用于函数主体中,返回指定的变量。
view和pure的用法
getter 类型的函数可以被view 或者 pure 修饰。 view 修饰的函数不能改变状态变量。pure 则既不能改变状态变量,也不取读取状态变量。
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;contract ViewPureTest {uint public x = 1;// 不能改变状态变量.function addToX(uint y) public view returns (uint) {return x + y;}//函数中没有任何状态变量出现。function add(uint i, uint j) public pure returns (uint) {return i + j;}}
在我们无法确定该用view还是pure时,remix会给我们完善的提示信息
错误Errors
assert(bool condition)
− 如果不满足条件,此方法调用将导致一个无效的操作码,对状态所做的任何更改将被还原。这个方法是用来处理内部错误的。
require(bool condition)
− 如果不满足条件,此方法调用将恢复到原始状态。此方法用于检查输入或外部组件的错误。
require(bool condition, string memory message)
− 如果不满足条件,此方法调用将恢复到原始状态。此方法用于检查输入或外部组件的错误。它提供了一个提供自定义消息的选项。
revert()
− 此方法将中止执行并将所做的更改还原为执行前状态。
revert(string memory reason)
− 此方法将中止执行并将所做的更改还原为执行前状态。它提供了一个提供自定义消息的选项。
回退状态:但是gas费用是需要消耗
assert 合约内部错误
require 外部参数错误
参数被2整除
assert 内部错误
Solidity 为应对失败,允许用户定义 error
来描述错误的名称和数据。 跟用错误字符串相比, error
更便宜并且允许你编码额外的数据,还可以用 NatSpec 为用户去描述错误。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0pragma solidity ^0.8.4;error NotFoundUser(address account, uint256 uid);contract Token {mapping(address => uint256) users;function getUser(address _account, uint256 _uid) public view {uint256 uid = users[msg.sender];if (uid < _uid) {revert NotFoundUser(_account, _uid);}// ...
事件Event
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。
solidity默认没有consol.log 或者 print 类似的事件系统 但是我们可以通过,注册事件查看对应的log日志
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract Variables {event Log(address);event Log(uint);function doSomething() public {uint timestamp = block.timestamp; // Current block timestampaddress sender = msg.sender; // address of the calleremit Log(timestamp);emit Log(sender);}}
变量的数据位置
数据位置
在合约中声明和使用的变量都有一个数据位置,指明变量值应该存储在哪里。合约变量的数据位置将会影响Gas消耗量。
Solidity 提供4种类型的数据位置。
- Storage
- Memory
- Calldata
- Stack
Storage
该存储位置存储永久数据,这意味着该数据可以被合约中的所有函数访问。可以把它视为计算机的硬盘数据,所有数据都永久存储。
保存在存储区(Storage)中的变量,以智能合约的状态存储,并且在函数调用之间保持持久性。与其他数据位置相比,存储区数据位置的成本较高。
- 存储中的数据是永久存在的。存储是一个key/value库
- 存储中的数据写入区块链,因此会修改状态,这也是存储使用成本高的原因。
- 占用一个256位的槽需要消耗20000 gas
- 修改一个已经使用的存储槽的值,需要消耗5000 gas
- 当清零一个存储槽时,会返还一定数量的gas
- 存储按256位的槽位分配,即使没有完全使用一个槽位,也需要支付其开销
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract DataLocations {struct MyStruct {uint256 foo;}mapping(uint256 => MyStruct) public myStructs;function funcStorage(uint8 _idx, uint _val) public {// 从映射中获取结构体,storage 变量改变会影响状态变量的值MyStruct storage myStruct = myStructs[_idx];myStruct.foo = _val;}}
Memory
内存位置是临时数据,比存储位置便宜。它只能在函数中访问。
通常,内存数据用于保存临时变量,以便在函数执行期间进行计算。一旦函数执行完毕,它的内容就会被丢弃。你可以把它想象成每个单独函数的内存(RAM)。
- 内存是一个字节数组,槽大小位256位(32字节)
- 数据仅在函数执行期间存在,执行完毕后就被销毁
- 读或写一个内存槽都会消耗3gas
- 为了避免矿工的工作量过大,22个操作之后的单操作成本会上涨
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.13;contract DataLocations {struct MyStruct {uint256 foo;}mapping(uint256 => MyStruct) public myStructs;function funcStorage(uint8 _idx, uint _val) public view returns (MyStruct memory) {// 从映射中获取结构体,storage 变量改变会影响状态变量的值MyStruct memory myStruct = myStructs[_idx];myStruct.foo = _val;return myStruct;}}
Calldata
Calldata是不可修改的非持久性数据位置,所有传递给函数的值,都存储在这里。此外,Calldata是外部函数的参数(而不是返回参数)的默认位置。
Stack
堆栈是由EVM (Ethereum虚拟机)维护的非持久性数据。EVM使用堆栈数据位置在执行期间加载变量。堆栈位置最多有1024个级别的限制。
可以看到,要永久性存储,可以保存在存储区(Storage)。
数据位置规则
规则1 – 状态变量
状态变量总是存储在存储区中。
pragma solidity ^0.5.0;contract DataLocation { // storageuint stateVariable; uint[] stateArray;}
此外,不能显式地标记状态变量的位置。
pragma solidity ^0.5.0;contract DataLocation { uint storage stateVariable; // 错误 uint[] memory stateArray; // 错误}
规则2 – 函数参数与返回值
函数参数包括返回参数都存储在内存中。
pragma solidity ^0.5.0;contract DataLocation { // storageuint stateVariable; uint[] stateArray; function calculate(uint num1, uint num2) public pure returns (uint result) { return num1 + num2 }}
此处,函数参数 uint num1
与 uint num2
,返回值 uint result
都存储在内存中。
规则3 – 局部变量
值类型的局部变量存储在内存中。但是,对于引用类型,需要显式地指定数据位置。
pragma solidity ^0.5.0;contract Locations {/* 此处都是状态变量 */// 存储在storage中bool flag;uint number;address account;function doSomething() public{/* 此处都是局部变量*/// 值类型// 所以它们被存储在内存中bool flag2;uint number2;address account2;// 引用类型,需要显示指定数据位置,此处指定为内存uint[] memory localArray;}}
不能显式覆盖具有值类型的局部变量。
function doSomething() public{/* 此处都是局部变量*/// 值类型bool memory flag2;// 错误uint Storage number2;// 错误 address account2;}
规则4 – 外部函数的参数
外部函数的参数(不包括返回参数)存储在Calldata中。
赋值的数据位置规则
Solidity数据类型
Solidity 是一种静态类型语言,这意味着每个变量(状态变量和局部变量)都需要在编译时指定变量的类型。
Solidity中,变量类型有以下几大类:
- 值类型
- 地址类型
- 引用类型
值类型
类型 | 保留字 | 取值 |
---|---|---|
布尔型 | bool | true/false |
整型 | int/uint | 有符号整数/无符号整数。 |
整型 | int8 to int256 | 8位到256位的带符号整型数。int256与int相同。 |
整型 | uint8 to uint256 | 8位到256位的无符号整型。uint256和uint是一样的。 |
定长浮点型 | fixed/unfixed | 有符号和无符号的定长浮点型 |
定长浮点型 | fixedMxN | 带符号的定长浮点型,其中M表示按类型取的位数,N表示小数点。M应该能被8整除,从8到256。N可以是0到80。fixed与fixed128x18相同。 |
定长浮点型 | ufixedMxN | 无符号的定长浮点型,其中M表示按类型取的位数,N表示小数点。M应该能被8整除,从8到256。N可以是0到80。fixed与fixed128x18相同。 |
地址类型
地址类型表示以太坊地址,长度为20字节。地址可以使用.balance
方法获得余额,也可以使用.transfer
方法将余额转到另一个地址。
address x = 0x212;address myAddress = this;if (x.balance < 10 && myAddress.balance >= 10) x.transfer(10);
复制
引用类型/复合数据类型
Solidity中,有一些数据类型由值类型组合而成,相比于简单的值类型,这些类型通常通过名称引用,被称为引用类型。
引用类型包括:
- 数组 (字符串与bytes是特殊的数组,所以也是引用类型)
- struct (结构体)
- map (映射)
“undefined
”或“null
”值的概念在Solidity中不存在,但是新声明的变量总是有一个 默认值 ,具体的默认值跟类型相关。 要处理任何意外的值,应该使用错误处理来恢复整个交易,或者返回一个带有第二个bool
值的元组表示成功。
bool/布尔类型
布尔值的取值范围为 true 和 false 。
默认值:false
pragma solidity ^0.8.0;contract TestBool {error NotEqual(bool A,bool B);bool public A; // falsebool public B = true;//true// require(A==B,"A not equal B");if (A != B) {error NotEqual(A,B);}}
运算符:
●!(逻辑非)
●&& (逻辑与, “and” )
●|| (逻辑或, “or” )
●== (等于)
●!= (不等于)
int、uint/整数类型
int/uint:
变长的有符号或无符号整型。变量支持的步长以8
递增,支持从uint8
到uint256
,以及int8
到int256
。需要注意的是,uint
和int
默认代表的是uint256
和int256
。
int
有符号整型(包含负数)
默认为int256
不同位长的整形范围如下:
int8
取值范围:-(2 ** 7)到 2 ** 7 -1int16
取值范围:-(2 ** 15)到 2 ** 15 -1- …
intX
取值范围:-(2**X
-1)到 2**(X
-1) -1int256
取值范围:-(2 ** 255)到 2 ** 255 -1
uint
无符号整型
默认为uint256
不同位长的整形范围如下:
uint8
取值范围:0 到 2 ** 8 – 1uint16
取值范围:0 到 2 ** 16 – 1- …
uintX
取值范围:0 到 2 **X
– 1uint256
取值范围:0 到 2 ** 256 – 1
对于整形 X,可以使用 type(X).min 和 type(X).max 去获取这个类型的最小值与最大值。
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;contract TestIntval {int8 public i8 = -1;int public i256 = 456;int public i = -123; // int 等同于 int256// int 的最大最小值int public minInt = type(int).min;int public maxInt = type(int).max;uint8 public u8 = 1;uint256 public u256 = 456;uint public u = 123; // uint等同于 uint256 // uint 的最大最小值uint public minUInt = type(uint).min;uint public maxUInt = type(uint).max;function mini() public pure returns(uint8){return type(uint8).max;}}
address/地址
默认值: 0x0000000000000000000000000000000000000000
20字节的16进制地址用来表示一个账户 或者合约地址
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;contract TestAddress {//与其他机器语言相区别的类型就是这个address 类型,160-bit/20byteaddress public myAddr = 0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4;//合约自己的地址address contractAddress = address(this);//跟普通的地址类型一样,但多了两个方法 transfer/send 这两个方法后面章节会讲到// address sender = payable(0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4);//可以使用 balance 属性来查询一个地址的余额function getBalance()public viewreturns (uint256, uint256){require(myAddr.balance < contractAddress.balance, "1 must lg 2");return (myAddr.balance, contractAddress.balance);}}
bytes/字节数组
在计算机中的最小存储单位是 bit(位)
1byte等于8位
Solidity中,byte可以赋值为
- 16进制数字
- 单引号的单个或多个字符
定长字节数组
bytes1 后面数字1是表示1字节 bytes默认等于bytes1
Bytes2 后面数字2是表示2字节
Bytes3 后面数字3是表示3字节
bytes4 后面数字4是表示4字节
…
bytes32 后面数字32是表示32字节
bytes32 等价于 int256或uint256 的位数
成员变量
.length
表示这个字节数组的长度(只读)
string/字符串
- 中文特殊字符需要用
unicode
编码 - 通过concat 方法进行拼接
- bytes 和 string之间转化
string
字符串不能通过length
方法获取其长度。keccak256(abi.encodePacked(s1)) == keccak256(abi.encodePacked(s2))
可以通过这个方法比较两个字符串是否相等。abi.encodePacked(s1, s2)
:通过这个方法进行字符串合并拼接。
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;contract TestAddress {string public str1 = "123";// 中文不适用unicode编码报错// string public str2 = ="你好";string public str2 = unicode"abc";function concat() public view returns(string memory) {string memory result = string.concat(str1,str2);returnresult;}function caoncat2(string memory _a, string memory _b) public pure returns(string memory) {return string.concat(_a,_b);} function caoncat3(string memory _a, string memory _b) public pure returns(bytes memory) {bytes memory _ba = bytes(_a);bytes memory _bb = bytes(_b);return bytes.concat(_ba,_bb);}function caoncat4(string memory _a, string memory _b) public pure returns(string memory) {bytes memory _ba = bytes(_a);bytes memory _bb = bytes(_b);return string(bytes.concat(_ba,_bb));} // 比较s1和s2是否相等,相等返回true,不相等返回falsefunction compareEqual(string memory s1, string memory s2)publicpurereturns (bool){ // 不支持字符直接比较return s1 == s2;// return keccak256(abi.encodePacked(s1)) == keccak256(abi.encodePacked(s2));}// 将s1和s2合并为一个字节数组function mergeS1AndS2ReturnBytes(string memory s1, string memory s2)publicpurereturns (bytes memory){return abi.encodePacked(s1, s2);}// 将s1和s2合并为一个字节数组转换为stringfunction mergeS1AndS2ReturnString(string memory s1, string memory s2)publicpurereturns (string memory){return string(abi.encodePacked(s1, s2));}}
Enum(枚举)
枚举将一个变量的取值限制为几个预定义值中的一个。精确使用枚举类型有助于减少代码中的bug。
ontract UserState {// 枚举//默认值是列表中的第一个元素enum State { Online,// 0Offline,// 1Unknown// 2} State public status;function get() public view returns (State) {return status;}// 通过将uint传递到输入来更新状态function set(State _status) public {status = _status;}// 也可以是这样确定属性的更新function off() public {status = State.Offline;}// delete 将枚举重置为其第一个值 0function reset() public {delete status;}}
array/数组
T[k]: 元素类型为T,固定长度为K的数组 uint[5]
T[]: 元素类型为T, 长度可以动态调整
一、固定长度的数组(Arrays)
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;contract MappingTest {// 创建定长数组uint256[5] public arr = [1, 2, 3, 4, 5];// 定长数组求和function getAll() public view returns (uint256) {uint256 num = 0;for (uint256 i = 0; i < arr.length; i++) {num += arr[i];}return num;}function get() public view returns (uint256[5] memory) {return arr;}// 获取定长数组长度function getLenth() public view returns (uint256) {return arr.length;}// 修改长度失败function changeLenth() public {// arr.length = 7;}// 修改内部数据function change(uint256 _idx, uint256 _val) public {arr[_idx] = _val;}// push 修改// function change(uint256 _val) public {// arr.push(_val);// }}
二、可变长度的Arrays
uint [] T = [1,2,3,4,5]
,这句代码表示声明了一个可变长度的T
数组,因为我们给它初始化了5
个无符号整数,所以它的长度默认为5
。
>=0.5.0
的版本中length
方法只读,不可修改。 5版本之前支持length属性修改,缺失的以0补位
uint [] T = [1,2,3,4,5];
三、二维数组 – 数组里面放数组
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;contract C {uint256[2][3] T = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]];function T_len() public view returns (uint256) {return T.length; // uint256: 3} function getT() public view returns (uint256[2][3] memory) {return T;}function change() public {T[1][0] = 55;}}
uint [2][3] T = [[1,2],[3,4],[5,6]]
这是一个三行两列的数组,你会发现和Java、C语言等的其它语言中二位数组里面的列和行之间的顺序刚好相反。在其它语言中,上面的内容应该是这么存储uint [2][3] T = [[1,2,3],[4,5,6]]
。
上面的数组T
是storage
类型的数组,对于storage
类型的数组,数组里面可以存放任意类型的值(比如:其它数组,结构体,字典/映射等等)。对于memory
类型的数组,如果它是一个public
类型的函数的参数,那么它里面的内容不能是一个mapping(映射/字典)
,并且它必须是一个ABI
类型。
四、数组字面量 Array Literals / 内联数组 Inline Arrays
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;contract C {function f() pure public {g([1, 2, 3]); g([uint(1),2,3])}function g(uint[3] memory _data) pure public {// ...}}
结构体 struct
通过基本数据类型来组合成自定义复杂的数据类型
语法结构:
struct 关键字结构体名称 {类型1属性名1;类型2属性名2;....}
声明结构体
struct Person {uint8 age;string id;string name;}
创建结构变量
结构体 变量名 = 结构体(属性1,属性2,...)结构体 变量名 = 结构体({属性1:value1,属性2:value2Ï})Person student1 = Person(18,1,"柯南");Person student2 = Person({age:17, id: 2, name: "迪迦Ï"})
修改结构体变量
function setStudent(uint _age, string _name) public {student1.age = _agestudent1.name = _name}
函数中返回结构体
function getStudent() public view returns(Person) {return student1}
contract Structs {struct Todo {string text;bool completed;}// 结构体数组Todo[] public todos;// 初始化结构的3种方法function create(string calldata _text) public {// 1.像函数一样调用它todos.push(Todo(_text, false));// 2. 键值对todos.push(Todo({text: _text, completed: false}));// 3.初始化一个空结构,然后更新它Todo memory todo;todo.text = _text;todos.push(todo);// completed 没有定义,默认为 false}//通过索引获取结构体数组中一个元素,并更新内部的属性function update(uint _index) public {Todo storage todo = todos[_index];todo.completed = !todo.completed;}}
字典/映射(Mappings)
与数组和结构体一样,映射也是引用类型。
是一个一对一键值存储关系。
可以理解成js中的对象
mapping(_KeyType => _ValueType)
_KeyType
– 可以是任何内置类型,或者bytes和字符串。不允许使用引用类型或复杂对象。_ValueType
– 可以是任何类型。
注意
- 映射的数据位置(data location)只能是storage,通常用于状态变量。
- 映射可以标记为public,Solidity 自动为它创建getter。
- mapping 不能直接在函数返回
创建mapping
contract MappingTest {mapping(address => uint256) public balances;function update(uint256 _amount) public {balances[msg.sender] = _amount;}function getAmount() public viewreturns(uint){return balances[msg.sender];}}
contract LedgerBalance { mapping(address => uint) public balances; function updateBalance(uint newBalance) public {balances[msg.sender] = newBalance; }}contract Updater { function updateBalance() public returns (uint) {LedgerBalance ledgerBalance = new LedgerBalance();ledgerBalance.updateBalance(10);return ledgerBalance.balances(address(this)); }}
contract Mapping {//从地址到uint的映射mapping(address => uint) public myMap;function get(address _addr) public view returns (uint) {//映射始终返回一个值。//如果从未设置该值,它将返回默认值。return myMap[_addr];}// 更新此地址的值 function set(address _addr, uint _i) public {myMap[_addr] = _i;}function remove(address _addr) public {//将值重置为默认值delete myMap[_addr];}}//嵌套 mappingcontract NestedMapping {//嵌套映射(从地址映射到另一个映射)mapping(address => mapping(uint => bool)) public nested;function get(address _addr1, uint _i) public view returns (bool) {// 可以从嵌套映射中获取值return nested[_addr1][_i];}function set(address _addr1,uint _i,bool _boo) public {nested[_addr1][_i] = _boo;}// 删除 mapping 的一个元素function remove(address _addr1, uint _i) public {delete nested[_addr1][_i];}}
Solidity运算符
算术
序号 | 运算符与描述 |
---|---|
1 | + (加) 求和 例: A + B = 30 |
2 | – (减) 相减 例: A – B = -10 |
3 | *** (乘)** 相乘 例: A * B = 200 |
4 | / (除) 相除 例: B / A = 2 |
5 | % (取模) 取模运算 例: B % A = 0 |
6 | ++ (递增) 递增 例: A++ = 11 |
7 | — (递减) 递减 例: A– = 9 |
比较
序号 | 运算符与描述 |
---|---|
1 | == (等于) |
2 | != (不等于) |
3 | > (大于) |
4 | < (小于) |
5 | >= (大于等于) |
6 | <= (小于等于) |
逻辑
序号 | 运算符与描述 |
---|---|
1 | && (逻辑与) 如果两个操作数都非零,则条件为真。 例: (A && B) 为真 |
2 | || (逻辑或) 如果这两个操作数中有一个非零,则条件为真。 例: (A || B) 为真 |
3 | ! (逻辑非) 反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑非操作将使其为假。 例: ! (A && B) 为假 |
位运算符
序号 | 运算符与描述 |
---|---|
1 | & (位与) 对其整数参数的每个位执行位与操作。 例: (A & B) 为 2. |
2 | | (位或) 对其整数参数的每个位执行位或操作。 例: (A | B) 为 3. |
3 | ^ (位异或) 对其整数参数的每个位执行位异或操作。 例: (A ^ B) 为 1. |
4 | ~ (位非) 一元操作符,反转操作数中的所有位。 例: (~B) 为 -4. |
5 | << (左移位)) 将第一个操作数中的所有位向左移动,移动的位置数由第二个操作数指定,新的位由0填充。将一个值向左移动一个位置相当于乘以2,移动两个位置相当于乘以4,以此类推。 例: (A << 1) 为 4. |
6 | >> (右移位) 左操作数的值向右移动,移动位置数量由右操作数指定 例: (A >> 1) 为 1. |
赋值
solidity 支持的赋值运算符,如下表所示:
序号 | 运算符与描述 |
---|---|
1 | = (简单赋值) 将右侧操作数的值赋给左侧操作数 例: C = A + B 表示 A + B 赋给 C |
2 | += (相加赋值) 将右操作数添加到左操作数并将结果赋给左操作数。 例: C += A 等价于 C = C + A |
3 | −= (相减赋值) 从左操作数减去右操作数并将结果赋给左操作数。 例: C -= A 等价于 C = C – A |
4 | *= (相乘赋值) 将右操作数与左操作数相乘,并将结果赋给左操作数。 例: C *= A 等价于 C = C * A |
5 | /= (相除赋值) 将左操作数与右操作数分开,并将结果分配给左操作数。 例: C /= A 等价于 C = C / A |
6 | %= (取模赋值) 使用两个操作数取模,并将结果赋给左边的操作数。 例: C %= A 等价于 C = C % A |
注意 – 同样的逻辑也适用于位运算符,因此它们将变成
<<=
、>>=
、>>=
、&=
、|=
和^=
。
条件运算符
序号 | 运算符与描述 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ” />Solidity循环语句while
do…whileSolidity 中, do…while循环的语法如下:
for
break 与 continue
Solidity条件语句Solidity支持条件语句,让程序可以根据条件执行不同的操作。条件语句包括:
Solidity中的函数函数修饰符
视图函数(view)
如果函数中存在以下语句,则被视为修改状态,编译器将抛出警告。
Getter方法是默认的视图函数。声明视图函数,可以在函数声明里,添加
纯函数(Pure)
如果函数中存在以下语句,则被视为读取状态,编译器将抛出警告
如果发生错误,纯函数可以使用 函数重载
加密函数
智能合约合约继承
Solidity中,合约继承的重要特点:
构造函数
构造函数有以下重要特性:
Solidity 开发环境
Hardhathttps://hardhat.org/ Hardhat是目前最好的框架之一,支持快速测试,同时提供了最好的教程和最简单的集成。 老实说,每个喜欢JS框架的人都应该在某个时候试用Hardhat。它真的很容易上手,具有快速的测试, 而且入门非常简单。Hardhat的Discord也总是非常迅速地回答问题,因此,如果遇到问题,你 总是可以寻求帮助。Hathat使用Waffle和Ethers.js进行测试 —— 可以说是更好的JavaScript 智能合约框架 —— 开发人员的生活质量确实能得到一些改善。 Hardhat还可以与OpenZeppelin的可升级智能合约插件直接集成,这是一个巨大的胜利。 这个项目给人一种很棒的感觉:很干净。它会执行你想要的操作。真的很快。该项目正在不断改进, Hardhat显然致力于使智能合约开发人员的生活更轻松。 Hardhat概要: ETH基金会资助的项目,以前的名字是Builder Trufflehttps://trufflesuite.com/ 几年来Truffle一直是以太坊智能合约的默认开发框架,这是有充分理由的。 Truffle是一个强大的框架,为其他许多人树立了标准。你很容易找到使用此平台的项目, 因此查找示例很容易。Truffle也可以很容易地与它的姊妹工具Drizzle和Ganache集成在一起。 特别是Ganache,它是工程师运行本地区块链的最流行方法之一。对于那些正在寻找更多工具的人, 你可以为升级的Truffle团队帐户付费,并可以访问智能合约的持续集成,可视化部署和监视。 Truffle还可以与OpenZeppelin的可升级智能合约插件直接集成,这是一个巨大的胜利。 Truffle的开发团队显然是一群有才华的工程师,他们想要使世界成为一个更好的智能合约场所。 Truffle测试的运行速度不如hardhat那样快,并且由于用户数量众多,获得支持可能很困难。 我很期待看到被ConsenSys收购后他们将如何改善这个项目。Truffle的文档质量似乎开始下降 并且很难遵循,但是如果你用Google搜索遇到的错误,则很可能会遇到遇到该错误并已解决的人。 我发现改善项目的一些最佳方法是在GitHub上发布问题。无论如何,保持生态系统不断壮大是我们 的开源职责! 由于几乎每个人都熟悉它,因此获得同行的支持通常很容易。我真的希望看到团队在这个项目 上获得更多支持,因为他们有这么多用户。我希望他们能看到本文并致力于改善其文档,以使 其能够继续作为测试和部署智能合约的首选平台之一。 Truffle概要: 使用最广泛的平台;最近被ConsenSys收购(2020年11月) EmbarkEmbark是整个DAPP框架。这是一个全栈的区块链平台。在Gitter的 一些帮助下,我能够将Chainlink合约部署到Kovan网络。它带有一个UI,允许你在GUI中与区块链 和合约进行交互。Embark有一段学习曲线,我没有花足够的时间来克服,但它展示了其潜力。这就是 为什么我想将其包括在这里的原因,因为我觉得我没有完全消化很多东西。 我希望看到人们更多地尝试该框架并看到其功能。由于在项目中花费的时间有限,我觉得我可能 无法在这里做到公正。我确实认为将前端与后端解耦仍然是最佳做法,但是如果你需要启动一个 具有良好前端的项目并且不关心解耦,那么您应该100%尝试这个项目。 这是一个很酷的项目,如果有人喜欢Hardhat和Truffle,并且又想与全栈解决方案集成,那么我愿意 推荐Embark给他。 Embark概要: 具有大量功能的JavaScript框架用于前端开发 Remix基本使用Remix 是以太坊智能合约编程语言Solidity IDE,其实基于浏览器的IDE,有一个很大的好处就是不用安装,打开即用。 Remix基本功能合约创建
合约编译编译结果: 目录产生一个 合约部署
部署成功效果 合约调试
solidity默认没有consol.log 或者 print 类似的事件系统 但是我们可以通过,注册事件查看对应的log日志
本地部署ReMix IDE在线Remix访问缓慢,如果你有很好的网络环境也可以本地部署一套。 Docker方式安装如果要运行合并到主分支中的最新更改,请运行:
如果你想运行最新的 remix-live 版本运行。
docker-compose方式安装
部署 RemixdRemixd 的安装使用步骤如下: 1.通过 npm 或者 yarn 安装 Remixd(建议用yarn) npm 命令:
2.启动 Remix-IDE
3.在 Remix-IDE 上点两下 一个点 Solidity,选择相应环境;另一个点 Connect to Localhost,连接本地环境 Solidity基础介绍认识一个最简单的存储合约
授权协议
至于什么是SPDX 大家可以参考如下资料: 首先是SPDX,这是个组织名,其网站为: 比如上面例子中的MIT 许可: MIT 基本信息 Solidity版本限制
执行原理在一个去中心化的世界,我们的程序并不紧紧活一台机器的CPU 上, 在一个去中心化的世界是由很多节点组成的P2P 网络。合约代码会在各节点上[Full Node]单独运行,而事实上P2P的各节点相互之间都不信任的,所以每个节点都会存一份自己的状态(Distributed Ledger,分布式账本),在该示例就是name,当调用set()的时候,大家都改变了name,此时需要一种共识机制(PoS),如果PoS认为name合法,此次调用完成。 否则回滚上一个name的值,因此每一次改变状态变量的调用都是以一个事务Transcation来执行。 Api文档https://solidity-by-example.org/ 变量
全局变量 这些是全局工作区中存在的特殊变量,提供有关区块链和交易属性的信息。
状态变量
局部变量
在为变量命名时,请记住以下规则。
Solidity 可见性修饰符1.public – 所有合约与账号都可以调用 函数
在我们无法确定该用view还是pure时,remix会给我们完善的提示信息 错误Errors
回退状态:但是gas费用是需要消耗 assert 合约内部错误 require 外部参数错误
assert 内部错误 Solidity 为应对失败,允许用户定义
事件Event事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。 solidity默认没有consol.log 或者 print 类似的事件系统 但是我们可以通过,注册事件查看对应的log日志
变量的数据位置数据位置在合约中声明和使用的变量都有一个数据位置,指明变量值应该存储在哪里。合约变量的数据位置将会影响Gas消耗量。 Solidity 提供4种类型的数据位置。
Storage该存储位置存储永久数据,这意味着该数据可以被合约中的所有函数访问。可以把它视为计算机的硬盘数据,所有数据都永久存储。 保存在存储区(Storage)中的变量,以智能合约的状态存储,并且在函数调用之间保持持久性。与其他数据位置相比,存储区数据位置的成本较高。
Memory内存位置是临时数据,比存储位置便宜。它只能在函数中访问。 通常,内存数据用于保存临时变量,以便在函数执行期间进行计算。一旦函数执行完毕,它的内容就会被丢弃。你可以把它想象成每个单独函数的内存(RAM)。
CalldataCalldata是不可修改的非持久性数据位置,所有传递给函数的值,都存储在这里。此外,Calldata是外部函数的参数(而不是返回参数)的默认位置。 Stack堆栈是由EVM (Ethereum虚拟机)维护的非持久性数据。EVM使用堆栈数据位置在执行期间加载变量。堆栈位置最多有1024个级别的限制。 可以看到,要永久性存储,可以保存在存储区(Storage)。 数据位置规则规则1 – 状态变量状态变量总是存储在存储区中。
此外,不能显式地标记状态变量的位置。
规则2 – 函数参数与返回值函数参数包括返回参数都存储在内存中。
此处,函数参数 规则3 – 局部变量值类型的局部变量存储在内存中。但是,对于引用类型,需要显式地指定数据位置。
不能显式覆盖具有值类型的局部变量。
规则4 – 外部函数的参数外部函数的参数(不包括返回参数)存储在Calldata中。 赋值的数据位置规则Solidity数据类型Solidity 是一种静态类型语言,这意味着每个变量(状态变量和局部变量)都需要在编译时指定变量的类型。 Solidity中,变量类型有以下几大类:
值类型
地址类型地址类型表示以太坊地址,长度为20字节。地址可以使用
复制 引用类型/复合数据类型Solidity中,有一些数据类型由值类型组合而成,相比于简单的值类型,这些类型通常通过名称引用,被称为引用类型。 引用类型包括:
“ bool/布尔类型布尔值的取值范围为 true 和 false 。 默认值:
运算符: int、uint/整数类型
默认为 不同位长的整形范围如下:
默认为 不同位长的整形范围如下:
对于整形 X,可以使用 type(X).min 和 type(X).max 去获取这个类型的最小值与最大值。
address/地址默认值: 0x0000000000000000000000000000000000000000 20字节的16进制地址用来表示一个账户 或者合约地址
bytes/字节数组在计算机中的最小存储单位是 bit(位)
定长字节数组 bytes1 后面数字1是表示1字节 bytes默认等于bytes1 … bytes32 后面数字32是表示32字节 bytes32 等价于 int256或uint256 的位数 成员变量
string/字符串
Enum(枚举)枚举将一个变量的取值限制为几个预定义值中的一个。精确使用枚举类型有助于减少代码中的bug。
array/数组
一、固定长度的数组(Arrays)
二、可变长度的Arrays
三、二维数组 – 数组里面放数组
上面的 四、数组字面量 Array Literals / 内联数组 Inline Arrays
结构体 struct
语法结构:
声明结构体
创建结构变量
修改结构体变量
函数中返回结构体
字典/映射(Mappings)
注意
创建mapping
Solidity运算符算术
比较
逻辑
位运算符
赋值solidity 支持的赋值运算符,如下表所示:
条件运算符
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