代码在一个项目里完成,分成三个.c.h文件(game.c,game.h,main.c)
在Clion软件中通过运行调试。

/大概想法/
主函数main.c里是大框架(菜单,扫雷棋盘初始化,随机函数生成雷,玩家扫雷)
game.h函数声明(除main函数和游戏函数外的一些函数声明)
game.c函数实现(除main函数和游戏函数外的一些函数实现)

/game.c实现/

①先对扫雷棋盘进行初始化(使用两个大小一样的字符数组作为扫雷棋盘
1.存储雷 2.展示给玩家的扫雷棋盘。为了避免在遍历中出现越界访问,棋盘尺寸设置为11*11,在9*9的尺寸里布置雷,展示给玩家的也是9*9的尺寸。相当于隐藏了第一行和最后一行,第一列和最后一列。)
1棋盘初始化为0 2棋盘初始化为*

②初始化完棋盘,显示棋盘
③随机函数生成雷存储到第一个字符数组里
④玩家扫雷实现包括 :玩家输入坐标位置是否是雷。坐标不是雷情况下周围一圈是否有雷。该坐标不是雷且周围也没有雷的情况下利用递归显示这些坐标为空。

以下是部分函数实现:

//判断周围多少雷(除输入坐标外一圈的八个位置获取雷数信息。
对于字符,某个字符-‘0’就是整数.八个坐标减去八个’0’就是八个坐标里有几个雷)

//判断周围多少雷,返回雷数int BombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){return mine[row -1][col-1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col+1] + \mine[row][col-1] + mine[row][col+1] + \mine[row+1][col - 1] + mine[row+1][col] + mine[row+1][col+1] -8*'0';}

本来在玩家输入的坐标不是雷,且周围八个坐标不是雷的情况下,想在函数里列举把九个坐标存为空再显示出来的。但是在学习视频里提到可以利用递归呈现出一片空白的棋盘。在网上查阅别人的代码学习到了如何使用递归呈现一片棋盘。

//假设是3*3的棋盘show[row - 1][col - 1] = ' ';//第一行show[row - 1][col] = ' ';show[row - 1][col + 1] = ' ';show[row][col - 1] = ' ';//第二行show[row][col] = ' ';show[row][col + 1] = ' ';show[row + 1][col - 1] = ' ';//第三行show[row + 1][col] = ' ';show[row + 1][col + 1] = ' ';

递归呈现一片棋盘
//在这个代码里递归思想是1.该坐标不是雷 2.周围的八个坐标也不是雷
对玩家输入的坐标进行九次循环 判断每个坐标是否合法且没有雷也没有展示给玩家
坐标满足条件以后就调用判断一圈是否有雷的函数 假如循环中的某个坐标一圈没有雷就再次进入递归函数 再将该坐标的一圈坐标进行循环遍历 继续以上过程 假如坐标不满足条件时会结束递归 进入else语句 直到九次循环完事。

void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,flag=0;show[row][col] = ' ';for(i=row-1;i<=row+1;i++) {for (j = col-1; j <=col+1; j++) {if((i>0&&i<=ROW)&&(j>0&&j<=COL)&&(mine[i][j]!='1')&&(show[i][j]=='*')) {flag = BombNumber(mine, i, j);//判断一圈是否是雷,返回的是雷的数量if(!flag)BlankBoard(mine,show,i,j);//递归elseshow[i][j]=flag+'0';//将得到的非0的雷数放到展示给玩家的棋盘里}}}}

//玩家进行游戏的核心操作

void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){char array[5]="\0";//使用字符串接收玩家输入的信息int x,y,flag=0,win=0;while(win<(row*col-Bomb))//展示给玩家的坐标数量<整个棋盘的非雷坐标数就进入循环//直到玩家看到的非*坐标数量已经是所有非雷坐标{printf("玩家输入坐标,坐标形式为:x,y\n");gets(array);x=array[0]-'0';//字符-'0'为整数y=array[2]-'0';if((x>=1&&x<=ROW)&&(y>=1&&y<=COL)&&(show[x][y])=='*')//坐标合法且没有显示给玩家{if(mine[x][y]=='1')//在存储雷的棋盘中'1'代表是雷{printf("很遗憾,该坐标中放了雷,玩家被炸死");printf("雷分布如下:\n");Display(mine,ROW,COL);//显示存储雷的棋盘break;}else{flag=BombNumber(mine, x, y);//判断该坐标周围一圈是否是雷if(flag>0){//周围一圈有雷show[x][y]=flag+'0';Display(show,ROW,COL);}else{BlankBoard(mine,show,x,y);Display(show,ROW,COL);} winwin=Showboard(show,ROW,COL);}//判断展示给玩家的坐标数}elseprintf("坐标无效,请重新输入\n");}if(win==(row*col-Bomb)){printf("恭喜玩家排雷成功!\n");Display(mine,ROW,COL);}}

//以下是完整代码(本人没玩过正常的扫雷游戏,对扫雷游戏的输赢理解可能不太对,但大概思路没啥问题)

//main.c

#include"game.h"//初版扫雷// 显示菜单void menu(){printf("*********1.game***0.退出*********\n");printf("*********输入数字进行选择***********\n");}//游戏核心//使用两个字符数组1->存放雷信息 2->用于输出到屏幕//使用随机函数放置雷//玩家排雷void game() {char Mine [ROWS][COLS]={0};char Show [ROWS][COLS]={0};;//数组初始化Init(Mine,ROWS,COLS,'0');Init(Show,ROWS,COLS,'*');//显示//Display(Mine,ROWS,COLS);//显示初始化的雷棋盘Display(Show,ROWS,COLS);//显示玩家棋盘SetBomb(Mine,ROW,COL);//随机生成雷//Display(Mine,ROW,COL);//显示雷棋盘StartBomb(Mine,Show,ROW,COL);//玩家进行扫雷}int main(){setbuf(stdout,NULL);//及时输出缓冲区内容int number=0;srand((unsigned int )time(NULL));//时间戳帮助生成棋盘上的随机坐标do{menu();scanf("%d",&number);getchar();//玩家输入的坐标使用字符串输入的,所以此时需要用getchar取走\nswitch(number){case 1:game();break;case 0:printf("正在退出\n");break;default:printf("选择错误,重新输入\n");break;}}while(number);}

//game.h

#include#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS (ROW+2)#define COLS (COL+2)#define Bomb 10#ifndef TEXT1_GAME_H#define TEXT1_GAME_Hvoid Init(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col);void SetBomb(char board[ROWS][COLS],int row,int col);void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);intBombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);int Showboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);#endif

//game.c

#include"game.h"//初始化void Init(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){int i=0,j=0;for(i=0;i<ROWS;i++){for(j=0;j<COLS;j++)board[i][j]=set;}}//显示函数void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0;//打印列数for(i=0;i<=COL;i++)printf("%d|",i);printf("\n");for(i=1;i<=ROW;i++){printf("%d|",i);//打印行数for(j=1;j<=COL;j++)printf("%c ",board[i][j]);printf("\n");}}//放置炸弹void SetBomb(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int numberBomb=1;while(numberBomb<=Bomb){int x=(rand()%ROW)+1;int y=(rand()%COL)+1;if(board[x][y]=='0') {board[x][y] = '1';numberBomb++;}}}void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){char array[5]="\0";int x,y,flag=0,win=0;while(win<(row*col-Bomb)){printf("玩家输入坐标,坐标形式为:x,y\n");gets(array);x=array[0]-'0';y=array[2]-'0';if((x>=1&&x<=ROW)&&(y>=1&&y<=COL)&&(show[x][y])=='*'){if(mine[x][y]=='1'){printf("很遗憾,该坐标中放了雷,玩家被炸死");printf("雷分布如下:\n");Display(mine,ROW,COL);break;}else{flag=BombNumber(mine, x, y);if(flag>0){show[x][y]=flag+'0';Display(show,ROW,COL);}else{BlankBoard(mine,show,x,y);Display(show,ROW,COL);} }win=Showboard(show,ROW,COL);}elseprintf("坐标无效,请重新输入\n");}if(win==(row*col-Bomb)){printf("恭喜玩家排雷成功!\n");Display(mine,ROW,COL);}}//判断周围多少雷int BombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){return mine[row -1][col-1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col+1] + \mine[row][col-1] + mine[row][col+1] + \mine[row+1][col - 1] + mine[row+1][col] + mine[row+1][col+1] -8*'0';}//1.该坐标不是雷 2.周围的八个坐标也不是雷void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,flag=0;show[row][col] = ' ';for(i=row-1;i<=row+1;i++) {for (j = col-1; j <=col+1; j++) {if((i>0&&i<=ROW)&&(j>0&&j<=COL)&&(mine[i][j]!='1')&&(show[i][j]=='*')) {flag = BombNumber(mine, i, j);if(!flag)BlankBoard(mine,show,i,j);elseshow[i][j]=flag+'0';/*show[row - 1][col - 1] = ' ';show[row - 1][col] = ' ';show[row - 1][col + 1] = ' ';show[row][col - 1] = ' ';show[row][col] = ' ';show[row][col + 1] = ' ';show[row + 1][col - 1] = ' ';show[row + 1][col] = ' ';show[row + 1][col + 1] = ' ';*/}}}}int Showboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,number=0;for(i=1;i<=row;i++){for(j=1;j<=col;j++){if(board[i][j]!='*')number++;}}return number;}